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Les nouvelles îles flottantes de Breath of the Wild 2 pourraient vous rappeler Skyward Sword – mais je pense à Wind Waker

L’un des éléments les plus importants et les plus excitants de cet E3 était, comme on pouvait s’y attendre, que Nintendo daigne nous jeter le plus mince des morceaux.

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Nous l’avons dévoré comme les chiens affamés que nous sommes, avec la dernière bande-annonce de La suite sans titre de The Legend of Zelda : Breath of the Wild lançant une vague de spéculation éclipsée seulement par l’ampleur de l’excitation pour le jeu.

Il devrait donc en être ainsi, évidemment. Breath of the Wild est l’un des plus grands jeux jamais créés, et Zelda est l’une des rares séries à avoir réussi à sortir à plusieurs reprises des titres qui font trembler l’industrie, sur plusieurs générations.

Le plus excitant, cependant, est de savoir comment ces deuxièmes jeux Zelda ont tendance à se dérouler. Ils sont souvent uniques et expérimentaux, le plus clairement démontré dans Majora’s Mask, qui reprend les personnages et les éléments d’Ocarina of Time, les déformant pour créer un monde tordu et pourtant complètement adorable et différent que vous pouvez sauver. J’espère que Breath of the Wild 2 pourra accomplir la même chose.

La nouvelle bande-annonce et les captures d’écran révèlent ce qui est probablement le nouveau gadget principal de la suite, à savoir l’apparition d’îles flottantes dans le ciel, avec l’original Hyrule de Breath of the Wild en dessous. Nous voyons des plans d’un Link qui ressemble beaucoup à celui du BOTW original sur le monde d’origine, mais aussi un autre personnage aux cheveux ébouriffés qui peut ou non être Link (nous ne voyons jamais leur visage) galoper dans le ciel à travers une myriade d’îles, l’Hyrule que nous avons tous connu en 2017 visible ci-dessous, lointain mais absolument toujours là.

Souffle de la nature 2

Dans les images du personnage inversant apparemment la gravité pour se traîner jusqu’aux îles paradisiaques, on pourrait naturellement être amené à penser à Skyward Sword, une autre entrée de Zelda qui voit Link diviser son temps entre Skyloft et les autres îles flottantes qui l’entourent et Hyrule proprement dit au dessous de. En effet, la similitude pourrait expliquer en partie pourquoi nous obtenons un remasterisateur de Skyward Sword dans un mois seulement – ​​et les jeux partagent un réalisateur dans le très talentueux Hidemaro Fujibayashi. Cependant, je le regarde et je vois des échos d’un autre jeu Zelda – Wind Waker.

Dans le monde de Wind Waker, Hyrule a été inondée par un événement cataclysmique, remplaçant “Hyrule Field” par “The Great Sea”. Les masses terrestres qui dépassent de l’eau sont les points les plus élevés de l’ancien Hyrule, avec les vestiges de la civilisation vivant maintenant sur ce qui était autrefois les sommets des montagnes. Le résultat est un monde curieux – beaucoup d’espaces ouverts avec beaucoup d’eau, mais une gamme d’îles uniques, chacune ayant ses propres défis à relever.

Quand je regarde des captures d’écran de la suite de Breath of the Wild, c’est ce que je vois, et c’est ce que j’espère. Skyward Sword avait un Hyrule expansif, mais son ciel était essentiellement une grande ville et quelques îles latérales flottantes assez inutiles. Wind Waker avait en fait une valeur matérielle pour ses petites îles, chacune étant un mini-défi soigneusement conçu ou une création d’ambiance qui lui est propre. Les éléments de Wind Waker ont sûrement été précipités – la quête Triforce le prouve – mais sa conception du monde ne l’était certainement pas.

Souffle de la nature 2

En effet, probablement la plus grande critique que je puisse adresser à Wind Waker qui ne concerne pas cette fichue collection de Triforce est quelque chose que Breath of the Wild 2 pourrait avoir la chance de résoudre. Dans ce jeu, vous voyagez enfin jusqu’au vieil Hyrule, sous l’eau – mais il n’y a rien à faire là-bas. Le simple fait d’être là est à couper le souffle la première fois que cela se produit – mais mon rêve à l’époque était toujours que quelque chose que vous feriez au-dessus de l’eau puisse modifier le statu quo dans les profondeurs.

Cela n’arrive jamais dans Wind Waker, mais avec la suite de Breath of the Wild mettant apparemment en vedette à la fois ces nouvelles îles et l’immense Hyrule dans lequel j’ai déjà passé près d’une centaine d’heures, j’espère que les choses se passeront bien sur les îles flottantes. changer une partie du monde ci-dessous, aussi.

Je ne sais pas trop ce que Nintendo nous réserve, bien sûr – mais il est difficile d’avoir autre chose que de faire confiance à l’équipe qui nous a apporté Breath of the Wild toujours dirigée par Fujibayashi, qui à ce stade a réalisé une myriade de Zeldas classiques, y compris Oracle des saisons et des âges, Minish Cap, Phantom Hourglass. J’ai hâte d’en savoir plus – même si nous pouvons malheureusement attendre un an pour le faire.

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