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Les plafonds de butin de Diablo Immortal ralentissent la mouture gratuite

Les plafonds de butin de Diablo Immortal ralentissent la mouture gratuite

Diablo Immortal a déjà vu sa juste part de division sur ses microtransactions, et maintenant un YouTuber a découvert plusieurs plafonds de butin cachés de Diablo Immortal qui limitent discrètement la quantité de progrès que les joueurs peuvent faire en une seule journée de mise à niveau de Diablo Immortal. Les concepteurs du jeu d’action-RPG ont insisté sur le fait que les microtransactions de Diablo Immortal ne contournent jamais le gameplay de base.

Diablo Immortal YouTuber echohack (via Forbes) décrit ces restrictions cachées dans une vidéo intitulée “Je suis déprimé à propos des plafonds cachés de Diablo Immortal”. Echohack, qui joue au jeu depuis l’alpha et dit qu’ils sont “pour le long terme”, parle de plusieurs bouchons cachés non mentionnés directement par le jeu qu’eux et leurs amis ont rencontrés pendant “des quantités massives de gameplay et tests », y compris des taux de chute réduits pour les objets légendaires et les gemmes Diablo Immortal qui sont un élément clé des mises à niveau de fin de partie.

Echohack dit que leurs recherches ont révélé qu’après six gouttes d’objets légendaires en une journée, votre futur taux de chute diminue considérablement. Il en va de même pour les gemmes normales attribuées lorsque vous jouez dans un groupe de quatre joueurs – les six premières trouvées chaque jour ont un taux de chute beaucoup plus élevé, tombant à environ une gemme normale par heure par la suite. De plus, les quêtes secondaires, les boss violets, les coffres maudits et les événements de carte aléatoires cessent tous de donner des récompenses après les cinq premiers de la journée, tandis que les salles au trésor de la bibliothèque de Zoltan Kule sont également limitées à cinq par jour.

Les donjons de la tanière cachée cessent également de donner des récompenses en gemmes après la chute des six premières gemmes normales, ce qui signifie “vous ne pouvez en faire qu’une, peut-être deux couches par jour avant qu’elles ne deviennent extrêmement sans valeur”. Echohack aborde également les marques de collecte utilisées pour faire progresser les ombres, qui sont une partie importante de la fin de partie. Ils notent qu’il est difficile de suivre comment ce nombre est calculé, mais précisent que sa progression est limitée à 10 000 par jour, toute note supplémentaire soumise par un joueur étant sans valeur.

Comme ces plafonds ne sont pas mentionnés par le jeu, vous devrez suivre manuellement le nombre de récompenses que vous avez collectées auprès de chaque source si vous voulez éviter de perdre votre temps de broyage. Quelques casquettes sommes affichées, telles que la restriction sur l’xp de niveau parangon gagné en une seule journée – qui est directement liée à la capacité de mise à niveau de votre forgeron. Echohack note que si la limitation de paragon xp n’est pas un problème en soi, le lier à d’autres mécanismes crée une restriction artificielle sur ces systèmes.

Vous pouvez consulter la vidéo complète d’echohack ci-dessous :

En juillet 2021, l’État de Californie a déposé une plainte contre Activision Blizzard alléguant des années de discrimination et de harcèlement au travail. L’histoire a depuis embrouillé le PDG Bobby Kotick et a incité le gouvernement fédéral américain à ouvrir une enquête. Il continue de se déployer et d’être d’une immense importance pour l’industrie du jeu vidéo. Vous pouvez vous tenir au courant de tous les développements jusqu’à présent dans cet article explicatif régulièrement mis à jour.

Si vous jouez au nouveau jeu fantastique de Blizzard, assurez-vous de consulter les meilleures versions de Diablo Immortal et notre recommandation de la meilleure classe Diablo Immortal pour chaque type de joueur. Nous avons également une liste de niveaux Diablo Immortal si vous ne savez toujours pas quel type de personnage prendre dans les failles.