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Magic the Gathering : le nouvel ensemble d’Arena est une lettre d’amour à D&D

Magic the Gathering : le nouvel ensemble d'Arena est une lettre d'amour à D&D

C’est impensable, intenable, une pure hérésie. Bien sûr, il y a eu des livres D&D supplémentaires pour plusieurs avions Magic, mais les personnages, monstres et équipements D&D classiques représentés dans Magic : The Gathering ? Certainement pas. Et pourtant, Aventures dans les royaumes oubliés convient parfaitement à Magic the Gathering: Arena, auquel vous pouvez jouer gratuitement ici.

J’ai récemment eu la chance de jouer avec l’ensemble des Royaumes oubliés dans Magic Arena et de construire des decks. Il y a tellement d’interactions complexes entre toutes ces nouvelles cartes qu’il est tout aussi bien que le client Arena fasse une grande partie de l’administration pour vous, mais même quand même, cet ensemble n’est pas pour les débutants. Ce n’est même pas nécessairement pour les joueurs de D&D qui cherchent à se faire les dents dans MTG.

Les descriptions sont excessivement verbeuses, en particulier sur les cartes pour lesquelles vous devez lancer un D20 – le dé D&D le plus emblématique. Pour de telles cartes, il existe jusqu’à quatre résultats différents, et vous devrez tous les examiner attentivement avant de vous engager dans le jeu. C’est beaucoup de choses à penser au milieu d’un tour. Prenons l’exemple du coffre au trésor. Selon le jet de D20, cette carte peut déclencher un piège qui vous blesse, vous soigne et ajoute des cartes supplémentaires à votre main, crée des ressources de mana supplémentaires ou vous permet de jouer une carte d’artefact. Lire et comprendre ces effets pendant les tours limités dans le temps du jeu laisse peu de place pour décider si c’est le meilleur jeu.

Aussi compliqué qu’ils puissent être, la volatilité des cartes basées sur le D20 conduit souvent à des jeux dramatiques. Après avoir configuré trois cartes de classe Barbare au niveau deux, j’utilise Delina, Wild Mage (qui peut constamment créer des copies symboliques d’une créature à chaque jet de dé) pour renforcer mon attaquant Pixie Guide (une créature volante bleue 2/1 qui ajoute des dés supplémentaires à votre jet, dont vous prenez le meilleur), qui navigue vers mon adversaire et l’entraîne dans une perte prématurée. C’est un combo de deck qui fonctionne rarement, mais quand c’est le cas, il est diaboliquement satisfaisant.

L’ensemble Aventures dans les royaumes oubliés fait un excellent travail pour célébrer les thèmes et les mécanismes de D&D tout en se sentant comme Magic: The Gathering. Chaque carte est soit une référence, soit un personnage de la tradition D&D.

Les decks Venture prennent un peu plus de temps à démarrer, mais ils font rapidement boule de neige et commencent à activer rapidement des effets qui peuvent être difficiles à gérer pour les adversaires.

Il y a des camées de personnages de l’univers comme Minsc, que les fans du jeu Dungeons & Dragons Baldur’s Gate reconnaîtront, et les dragons et les spectateurs notoires ne manquent pas. Des pièces d’équipement emblématiques, que même les fans occasionnels de D&D reconnaîtront, peuvent être attrapées comme des artefacts. Je suis immédiatement attiré par des cartes comme Bag of Holding, un artefact qui sert de dépositaire pour vos cartes défaussées, que vous pouvez ensuite ramener toutes à la fois.

De nombreuses cartes bénéficient également d’un degré de flexibilité, ce qui est un bon moyen d’imiter le choix présent dans un jeu de D&D. Par exemple, le Barbare pilleur – une créature rouge 2/2 – peut entrer sur le champ de bataille en brisant un coffre au trésor, qui détruit un artefact ennemi, ou en ouvrant ce coffre pour créer une ressource de mana.

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Une autre caractéristique clé du nouvel ensemble est ses cartes d’enchantement de classe. Leur format est similaire à celui des sagas des ensembles récents de Magic, mais les enchantements fonctionnent en réalité davantage comme un mécanisme de mise à niveau. Chacun a un avantage qui s’active lorsque la carte est jouée, suivi de deux autres avantages que vous obtenez après avoir payé un coût de mana pour passer au niveau supérieur. Il y en a 12 au total et chacun a des avantages qui reflètent les classes D&D archétypales.

Prenons l’exemple de la carte Classe barbare. Pour un mana rouge, je joue la carte et cela me donne immédiatement un dé supplémentaire à lancer, ignorant mon pire résultat. Investissez un autre mana rouge, plus un autre mana supplémentaire dans la classe barbare, et mes créatures obtiennent plus de puissance d’attaque et le mot-clé menace à chaque fois que je lance un ou plusieurs dés jusqu’à la fin de ce tour. Si je dépense ensuite un mana rouge et deux manas incolores de plus, toutes mes créatures gagnent en célérité. Ces effets ne durent que tant que la classe est sur le champ de bataille, mais ils semblent assez puissants pour soutenir des decks entiers.

Dans ce jeu MtG Arena, le joueur utilise la capacité d'aventure pour entrer dans une nouvelle salle de donjon.

Comme on peut s’y attendre d’une extension D&D, l’ensemble Aventures dans les royaumes oubliés comprend également un mécanisme de donjon. Lorsque vous vous aventurez pour la première fois dans un donjon, vous avez le choix entre trois campagnes. Chacun a une disposition unique qui confère des effets différents selon les pièces dans lesquelles vous entrez, et dès que vous choisissez un donjon, vous devez l’explorer du début à la fin. Les decks Venture prennent un peu plus de temps à démarrer, mais ils font rapidement boule de neige et commencent à activer rapidement des effets qui peuvent être difficiles à gérer pour les adversaires.

C’est certainement le meilleur endroit pour allumer votre étincelle de planeswalker

Pour les joueurs de Magic, cet ensemble vous offre de nombreuses possibilités de travail, quel que soit le format de jeu auquel vous jouez. Les cartes Ward semblent être très puissantes dans les anciens formats, bloquant les sorts qui les affecteraient tant qu’un adversaire ne verse pas de mana supplémentaire dans le sort pour percer.

Pack Tactics, quant à lui, améliore les créatures vertes chaque fois que j’attaque avec des créatures ayant une puissance totale de six ou plus. Où que vous regardiez dans cet ensemble, il y a des outils qui vous permettront de bricoler vos decks préférés, et le draft sera très amusant avec ces cartes.

Drizzt, un elfe ranger de D&D avec son compagnon bête, se tenant à côté du symbole du planeswalker.

Si vous êtes un fan de D&D, vous voudrez peut-être commencer par l’un des ensembles les plus basiques pour vous familiariser d’abord avec les règles de base de Magic: The Gathering. Mais si vous n’êtes pas étranger aux descriptions textuelles verbeuses, connaissez vos mots-clés Magic Arena, et vous pouvez vous familiariser avec certaines des interactions les plus compliquées de l’ensemble, alors c’est certainement le meilleur endroit pour enflammer votre étincelle de planeswalker.

L’ensemble Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms sort aujourd’hui sur toutes les plateformes numériques, et si vous n’avez pas essayé MTG, vous pouvez jouer gratuitement à Magic the Gathering: Arena.