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‘Marvel’s Spider-Man 2’ permet aux joueurs de ralentir le jeu de 50%

'Marvel's Spider-Man 2' permet aux joueurs de ralentir le jeu de 50%

Spider-Man 2 de Marvel permettra aux joueurs de ralentir le jeu à différents degrés dans le cadre de ses options d’accessibilité.

L’ajout a été trouvé par un fan sur Resetera, et Spider-Man 2 de Marvel a expliqué aux joueurs que les options d’accessibilité du jeu original et d’autres offres d’Insomniac Games étaient à la base de ces nouvelles fonctionnalités.

« Vous pouvez choisir de ralentir l’action à 70 %, 50 % ou 30 % de la vitesse maximale ; revenir à la vitesse normale à tout moment », a déclaré Insomniac Games lors de l’entrée officielle du jeu sur le site Web de PlayStation.

De plus, “des sous-titres à l’écran et des descriptions audio sont disponibles pour les scènes cinématographiques” et un “support de lecteur d’écran lira à haute voix tout le texte à l’écran dans les menus”.

Spider-Man 2 de Marvel
‘Marvel’s Spider-Man 2’. Crédit : Jeux insomniaques

Ratchet & Clank : Rift Apart a été le premier titre d’Insomniac Games à proposer le réglage pour ralentir la vitesse du jeu. Un avantage de ceci est de donner aux joueurs une plus grande fenêtre de temps pour réagir aux événements. La vitesse du jeu revient à 100 % une fois que le bouton est à nouveau enfoncé ou qu’une cinématique d’histoire commence.

On imagine aussi que Spider-Man 2 de Marvel inclura des éléments tels que la visée automatique, les événements rapides automatiques, l’assistance à la poursuite, les effets Spider-Sense à contraste élevé et plus encore à partir de Spider-Man de Marvel : Miles Morales.

Selon la déclaration du président et chef de la direction de Sony, Jim Ryan, il a déclaré que la société “[strives] construire un avenir pour les joueurs de tous niveaux » pour remplir sa mission de «[connecting] le monde par le pouvoir du jeu ».

Au début de l’année, il a annoncé Project Leonardo, un contrôleur d’accessibilité pour la PlayStation 5. Avec une conception flexible permettant aux joueurs d’ajuster les boutons et les bâtons du contrôleur pour leur propre confort, Project Leonardo est compatible avec la console “out of the box” .

Ailleurs, le directeur créatif senior Bryan Intihar a partagé à quel point il avait “peur” lorsqu’il s’agissait de lancer le méchant Venom dans le nouveau jeu.