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Massively Overthinking : La dernière grande année du genre MMO

Massively Overthinking : La dernière grande année du genre MMO

Je lisais par hasard un article sur le shitposting quand je suis tombé sur une phrase qui me hante. L’auteur a qualifié l’année 2015 de « ce que beaucoup de gens conviendraient comme étant la dernière bonne année sur Internet ». Ouf. Ça fait mal, non ? Je ne suis pas sûr de choisir personnellement 2015, mais je sais toujours exactement ce que l'auteur veut dire. Et je n'aime pas ça, surtout quand je fais le calcul et me rends compte que même si 2015 me semble il y a quelques années, il était neuf !

Chaque époque a une fin douce bien avant la fin difficile. Peut-être que les MMO ressentent cela aussi pour vous. Nous avons certainement beaucoup parlé de l'âge d'or perdu, et ce n'est pas pour autant que nous sommes privés de MMO maintenant, mais je parie que peu de gens diraient que les meilleures années de notre genre sont encore devant nous. Ou le feraient-ils ? Parlons-en pour la réflexion massive de cette semaine, comme nous le faisons ici. À quand remonte (ou sera, si vous êtes optimiste) la dernière grande année du genre MMO, et pourquoi ? Et si cela ne s’est pas encore produit, quelle année écoulée doit-il dépasser ?

Andy McAdams: J'ai regardé et j'avais très envie de dire « L'année où Le monde secret est sorti » parce que c’était la dernière fois que j’aimais suffisamment un MMO pour acheter un sous-marin à vie, et nous avons vu comment cela s’est passé. Bien qu'il s'agisse d'un MMO assez solide avec un environnement unique, il n'a jamais fonctionné aussi bien qu'il aurait dû le faire, et maintenant nous avons SWL, ce qui est… très bien, je suppose. Mais je pense qu'en 2012 (quand TSW lancé) est trop tôt pour la dernière grande année. Mais peut-être pas parce que je n’arrive pas à penser à une raison vraiment convaincante depuis lors.

Comme le dit Justin (ci-dessous), Légion C'était génial, mais je ne pense pas qu'il soit suffisant pour présager une bonne année. J'ai adoré les conneries de Point de repère, et nous savons comment tout cela s'est passé. Le reste était flou.

Je me souviens Trove être tellement amusant au déjeuner, et c'était en 2015. Mais encore une fois, pas vraiment assez pour faire une « bonne » année.

Peut-être que ma réponse est que nous n’avons pas vraiment eu une bonne année depuis plus d’une décennie ? Nous avons eu de bonnes années, des années passables, des années absolument nulles, mais je ne sais pas ce qu'est « génial ». Assez accablant en tant que genre de la part de quelqu'un qui est principalement un type de jeu, ce sont les MMO et la dernière décennie au moins a été une année de « meh, c'était bien, je suppose » après l'autre.

J'adore toujours les jeux, et 9 fois sur 10, je préfère jouer à un MMO plutôt qu'à autre chose. Mais le genre a désespérément besoin d’une grande année sans ambiguïté. Peut-être que 2024 sera cette année-là, mais… ne retenons pas notre souffle, n'est-ce pas ?

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Sachant que plusieurs de mes MMO préférés sont sortis entre 2003 et 2005, je dirais probablement que 2014 a été la dernière année vraiment géniale, et j'ai peur de le dire parce que c'est l'année où nous avons a eu le lancement de trois MMORPG majeurs et aussi l'année où nous avons décerné notre prix MMO de l'année à rien. Nous avions de grands espoirs pour eux tous, et ils étaient bons mais pas spectaculaires, et nos normes étaient extrêmement élevées, ce qui honnêtement était une bonne chose – nous méritons des normes élevées. Je ne suis pas sûr que nos normes soient aussi élevées aujourd'hui. Cela dit, il y a eu de très bonnes années depuis. Honnêtement, 2022 a été une année meurtrière à cause de Guild Wars 2 et Arche perdue. Je ne pense certainement pas que nous n’aurons plus jamais de bonnes et de grandes années. Nous le faisons toujours.

Soit dit en passant, je me rends compte qu'il y a une ambiguïté dans la question, et c'était en partie le problème. La façon dont vous choisissez de le lire – qu'il s'agisse de la dernière bonne année que nous avons eue ou de la dernière bonne année que nous aurons jamais – est son propre type de réponse.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : Dégagez-vous, mais c'est aujourd'hui le meilleur moment pour jouer à des jeux. Tous les gens qui ont rendu Internet absolument insupportable pendant la pandémie sont de retour au travail et passent leur temps libre à escalader une montagne ou quelque chose du genre (et y sont probablement insupportables maintenant aussi). PSO2 n'a pas une mais deux versions jouables, Désert Noir est en pleine forme, Blizzard vient d'avoir une chance de se réinitialiser, Guerres de guilde 1 est toujours jouable, et La cité des héros vient de montrer qu'il est possible de ressusciter un jeu abandonné. La cerise sur le gâteau serait le retour de Étoile sauvage.

Il y a deux gros problèmes ici : il y a la grande majorité qui doit faire une pause dans les MMO, et il y a les grands influenceurs MMO qui doivent assumer davantage de responsabilités dans leur message. Certaines personnes ont besoin d’une pause dans les MMO. Je parle de dinde froide. Ils jouent depuis plus de 20 ans et se plaignent du genre depuis 15 ans. Je continue de recevoir des vidéos YouTube grinçantes sur des gens qui font des essais vidéo de 30 minutes sur le fait que « les jeux sont ennuyeux maintenant » alors qu'il est assez clair que c'est « parce qu'ils l'ont fait ». Je n’ai jamais pris de pause dans les jeux et j’ai fait carrière dans le jeu. Je me demande pourquoi ils s'ennuient !

Cela alimente le deuxième groupe : les gens dans l’espace MMO qui ont une certaine forme de pouvoir ne peuvent pas transmettre de manière irresponsable un message « les choses vont en enfer » sans preuves concrètes, pas seulement ce que dit la forte majorité. Ils ne peuvent pas se laisser trop influencer par les émotions ; c'est à cela que sert la forte majorité. Ceux qui ont le pouvoir devraient tempérer les émotions brutes des joueurs en un message beaucoup plus cohérent, basé sur des preuves et de dures vérités.

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Écoutez, je comprends que la nostalgie est une sacrée drogue et qu'il y a des moments marquants dans la vie d'une personne qui peuvent être liés aux jeux, mais je ne suis pas vraiment convaincu que nous ayons dépassé un certain âge de bonheur ou que les choses à l'horizon sont misérables. C'est mon histoire d'optimiste et je m'y tiens.

Cependant, pour ne pas ignorer complètement la mission de Bree (et ainsi gagner The Look™️), j'avoue que le début des années 2000 m'a semblé être un âge d'or sur le plan personnel, d'autant plus que c'était la période où Le Seigneur des Anneaux en ligne et La cité des héros est sorti en direct – deux MMORPG qui ont façonné une grande partie de mon amour pour le genre. Encore plus que les « plus grands » bacs à sable de Aventures en ligne EverQuest ou Final Fantasy XIqui semblaient tous deux incomplets et bâclés en comparaison.

Justin Olivetti (@Syptèreblog) : En regardant la chronologie, je dirais que la dernière année vraiment formidable que notre industrie a connue en termes de sorties a été 2016. C'est l'année où Lame et âme, La divisionet Désert Noir a atterri sur nos genoux (ainsi que le favori culte Point de repère). Star Trek en ligne déplacé dans l'espace de la console, EVE en ligne a finalement déployé un modèle free-to-play, et des tonnes d'extensions vraiment solides sont sorties, telles que World of Warcraft : Légion, SWTOR : Chevaliers du Trône éternelet mon pauvre, pauvre La prophétie Starfall de RIFT.

Sam Kash (@thesamkash) : Je vais sauter dans le train de 2012. Guild Wars 2 c'est en quelque sorte un clou pour moi. Même si c'était à la même période que WildStar, SWTOR, TSW, et probablement plus. Je pense ESO c'était quelques années après et même le FFXIV la relance était à portée de main. Il y a eu une période incroyable de 2 à 4 ans pendant laquelle nous avons eu de vrais bangers qui continuent encore aujourd'hui. Bien sûr, il y a eu de grands matchs qui n'ont pas continué, mais ils n'ont pas non plus été dépourvus de fans.

Tyler Edwards (blog) : Cela me semble bizarre de déclarer une « dernière grande année » comme si le genre était déjà mort. Les meilleures années sont peut-être encore à venir, surtout compte tenu du potentiel de progrès technologique.

Il semble y avoir une perception persistante selon laquelle le genre est en déclin, avec laquelle je ne suis pas non plus d'accord. Le genre a mûri, ce qui entraîne un certain recul, mais il est plus sain à long terme. Je préfère avoir un plus petit nombre de jeux avec des identités distinctes plutôt qu'un défilé sans fin de chasseurs de tendances oubliables.