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Massivement édifiant : Dragon Con et The Game Awards démontrent la montée en puissance de la sensibilisation, de l'accessibilité et de l'inclusion

Massivement édifiant : Dragon Con et The Game Awards démontrent la montée en puissance de la sensibilisation, de l'accessibilité et de l'inclusion

Il n’est pas rare de passer le début d’une année à réfléchir sur l’ancien tout en attendant avec impatience le nouveau. C'est quelque chose que je fais depuis l'aube de 2024. Il y a des changements que je veux voir en moi – et des changements que je veux voir dans le monde. À la lumière des changements, j'ai même adopté un mot pour cette année, un mot pour guider mes efforts : progrès. Mais ce mot ne se limite pas à la réalisation finale ; il s'agit de progresser.

Vous voyez, j'ai des objectifs. J'ai des choses que je veux faire. Et honnêtement, je suis assez perturbé lorsque je n’atteins pas ces objectifs. Même si je sais que la route sera longue, je suis quand même assez découragé lorsque les choses semblent avancer à un rythme trop lent. En cela, j’oublie de voir les progrès qui sont réellement réalisés avant même qu’un objectif ne soit atteint. Cela vaut non seulement pour moi personnellement, mais aussi pour les domaines externes qui font partie de ma vie. Je me concentre donc également sur la célébration de l’acte de progrès – et j’applique cela à ces autres domaines.

Un domaine sur lequel j'ai concentré mes réflexions est la sensibilisation, l'accessibilité et l'inclusion dans les jeux. Je suis heureux de partager qu'en collectant des histoires pour Massively Uplifting, en interviewant et en interagissant avec des développeurs à distance et en direct lors de conventions, et en fréquentant généralement d'autres joueurs, je sens qu'il y a vraiment une amélioration dans ces domaines dans le domaine du jeu vidéo. L’objectif quant à l’endroit où nous devons être atteint a-t-il été atteint ? Mon Dieu, non. Mais y a-t-il des progrès ? Oui! Au lieu que l'industrie cache le problème dans un placard sombre, il est discuté plus ouvertement, et je vois qu'il est davantage représenté dans les jeux eux-mêmes. Même Verizon est monté sur le ring. Et je le vois trouver une scène plus large grâce à Dragon Con et aux Game Awards. C’est une tendance que j’espère vraiment voir continuer à progresser !

Prendre des mesures

Tout au long de l’année 2023, j’ai trouvé des cas où le sujet de l’accessibilité a été abordé avec des mesures concrètes d’amélioration prises. Ici, dans nos résumés massivement édifiants, j'ai pu souligner où les studios Digital Extremes et Wargaming ont chacun collecté des fonds pour améliorer l'inclusion et l'accessibilité dans les jeux, comment les outils d'accessibilité mis en œuvre par Blizzard ont aidé un joueur aveugle et comment même la société Verizon a rejoint la conversation de l'accessibilité des jeux et les avantages du jeu pour les personnes handicapées. J'ai été un peu surpris mais heureux de constater que l'inclusion a même été soulignée au début des derniers Game Awards, où le premier prix était en fait pour l'innovation en matière d'accessibilité (remporté par Forza Motorsport).

Ces éléments montrent les résultats des progrès et démontrent définitivement une plus grande prise de conscience. Cependant, les résultats ne se produisent pas dans le vide. Le chemin qui mène aux résultats réside dans les étapes du chemin, y compris les conversations importantes sur les problèmes. C'est là qu'interviennent des lieux comme Dragon Con.

Dragon Con met le sujet en lumière

Bien que Dragon Con ne soit pas vraiment un endroit pour les grandes annonces de MMO et autres (ces jours me manquent dans le passé !), cela ne signifie pas que la piste des jeux vidéo est une terre stérile de grillons dépourvue de choses pour nous, les joueurs de MMO. . En fait, il entretient des conversations très importantes qui affectent le genre. Outre les panels de fans, il existe un certain nombre de sujets et de discussions importants, évoqués à la fois par les acteurs de l'industrie du jeu vidéo eux-mêmes ainsi que par les créateurs de contenu et les joueurs. Ces panels ne sont pas les grands attraits que représentent les grandes stars de divers spectacles, mais le fait qu'il y ait toujours une présence de MMO est encourageant – j'apprécie que Dragon Con offre un lieu aussi prestigieux pour des idées inclusives.

Deux des panels auxquels j'ai assisté à la Dragon Con l'année dernière ont vraiment mis en évidence les problèmes de sensibilisation, d'accessibilité et d'inclusion. Le premier s’intitulait Neurodiversité et accessibilité dans la communauté des joueurs. Il s'agissait d'une séance de questions-réponses avec Catieosaurus, un créateur de contenu à plein temps. Elle se concentrait sur le TDAH, la santé mentale et les jeux. Même si sa spécialité n'était pas spécifiquement sur les MMO (de nombreux exemples étaient liés à Dungeons & Dragons et aux TTRPG), ses sujets étaient également pertinents pour notre coin du jeu. Tout en défendant ces enjeux, elle a partagé ses expériences personnelles, notamment sur la façon dont le jeu permet aux neurodivergents de mettre en pratique leurs compétences sociales.

Après cela, il y a eu La diversité dans les jeux vidéo : pourquoi la représentation est toujours importante. Ce panel comprenait Alison Carter, développeur, Rob Roberts, co-créateur de la radio Orange Lounge, et Karen Williams, développeur. Le groupe a noté que même si de nombreuses entreprises font des progrès dans ce domaine, il reste encore un long chemin à parcourir. La représentation dans les jeux n’est pas quelque chose qui se termine et se met de côté, du moins pas dans un avenir prévisible. Et cela ne peut pas être un simple effort symbolique. Au lieu de cela, nous devons atteindre le point où la diversité et l’accessibilité sont organiques et fondamentales pour les jeux, et non des réflexions après coup. Comme l'a dit Carter, ces idées « devraient être mises en œuvre dès le début de la conception du jeu – ce n'est pas seulement quelque chose que vous pouvez ajouter à la fin ».

Carter a également noté que l'accessibilité est toujours un combat en cours, beaucoup pensant encore que de telles mesures ne sont nécessaires que pour un petit groupe démographique (parfois suffisamment petit pour qu'il puisse être facilement ignoré). Toutefois, les panélistes ont souligné la nécessité de renforcer ce tout le monde peuvent utiliser les options d’accessibilité, pas seulement les personnes handicapées. « Les gens ne comprennent pas que tout le monde peut utiliser les options d'accessibilité », a déclaré Carter. « Ce n'est pas seulement destiné aux personnes ayant un handicap physique ou un handicap. C'est pour chacun dans les préférences. Prenons l'exemple d'un jeu sur un téléviseur grand écran : pourquoi n'y a-t-il pas plus d'options pour modifier la police ou la taille, ou utiliser la synthèse vocale ou la synthèse vocale ? Même les personnes sans déficience visuelle peuvent l’utiliser !

Quant aux progrès réalisés par l'industrie, la discussion a souligné qu'il y a 10 ans, un jeu comme La porte de Baldur 3 où un personnage principal représente un groupe minoritaire aurait été beaucoup moins courant qu'aujourd'hui. Dans de tels jeux, les joueurs peuvent mieux se représenter comme ils le souhaitent, de l'apparence à la voix, et maintenant, cela est célébré plutôt que considéré comme une anomalie.

L'histoire d'un panéliste à Dragon Con a suggéré que les progrès se poursuivent – ​​et sont toujours entravés. Selon l'intervenant, un responsable d'un titre aurait apparemment insisté pour qu'un personnage ne participe pas à un jeu de combat parce qu'elle avait une jambe prothétique – parce que ce n'était tout simplement pas sexy. Au contraire, pour moi, un vétéran blessé et dur à cuire qui se bat avec puissance est tellement alléchant ! Et ce n'est tout simplement pas un cas isolé où de grandes poursuites font dérailler certains changements et ralentissent les progrès, mais les panélistes ont partagé l'espoir à l'horizon avec le vent du changement : ils ont fait valoir qu'ils pouvaient voir des changements depuis les agences qui se battent pour que les employés eux-mêmes adoptent. plus d’inclusion et de diversité dans les jeux.

Une grande partie de ce changement vient des développeurs qui travaillent dans les tranchées, connaissant leur jeu et connaissant mieux le public que les costumes. De loin, mon anecdote la plus préférée issue de cette dernière Dragon Con est l'histoire du moment où les dirigeants d'un certain jeu ont voulu ajouter, euh, certaines saillies aux personnages de loups féminins pour les rendre plus sexy (désolé, les loups mâles n'ont reçu aucune demande). Les développeurs ont « accepté », déclarant qu'ils seraient heureux de les rendre anatomiquement corrects pour l'espèce. Savez-vous combien de tétines possède un loup ? À la fin, les louves sont devenues sans voix et les puissants loups ressemblaient à des loups.

Les paroles en l’air ne sont qu’un début

Comme l’a souligné le panel Dragon Con, les mots ont du pouvoir. L’idée selon laquelle l’argent n’est pas le seul moyen de montrer son soutien à l’inclusion et à l’accessibilité a été soulignée lors de ce « panellogue » ; partager et faire passer le message peut également aider les autres à créer le changement. Bien sûr, même si la sensibilisation est une étape très très importante, il ne suffit pas d’en parler. Faire ce qui est bien envers les gens ne se résume pas à de belles paroles ; voyez le « faire » directement dans le mot. Afin de progresser dans l’amélioration de l’inclusion, nous devons faire plus qu’un simple pas. Plus que quelques petits pas. Il faut que ce soit un chemin continu à suivre.

Même si l’industrie n’est certainement pas là où elle devrait être en matière d’inclusion, de diversité et d’accessibilité, je crois qu’elle fait des progrès. C'est quelque chose que j'applaudis. Mais nous devons absolument aller plus loin dans ce voyage, et j'espère que des événements majeurs comme la Dragon Con et les Game Awards continueront à intensifier leurs efforts et à faire connaître la cause. Pour aller plus loin, peut-être que la prochaine fois, les Game Awards ne mettront pas l'accessibilité en avant, ce qui risque de manquer aux gens qui regardent le programme long (et j'espère vraiment que cela laissera tomber l'annonce du passage au programme long). réel spectacle après ce prix !). Grâce au bouche à oreille et à la participation, les panels de conventions comme Dragon Con peuvent augmenter leur audience, leurs panélistes et leurs panels. Plus le sujet est entendu, plus on en fait. Et plus on en fera, mieux ce sera pour tous les acteurs de l'industrie, qu'ils travaillent sur des jeux ou qu'ils y jouent, jusqu'à ce que l'accessibilité et la diversité ne deviennent plus des problèmes car elles sont tout simplement normales. J'ai hâte! D’ici là, je serai ici à la recherche d’autres histoires à ajouter à Massively Uplifting…