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Microsoft lance un cours gratuit sur l’accessibilité des jeux

Microsoft lance un cours gratuit sur l'accessibilité des jeux

Microsoft a publié un nouveau cours en ligne, gratuit pour tous, qui couvre les principes fondamentaux pour rendre le jeu plus accessible.

Le cours se trouve sur la page Microsoft Learn et se compose de cinq modules. Le cours de quatre heures a pour but d’enseigner aux développeurs débutants et chevronnés les différentes manières d’améliorer l’accessibilité dans les jeux.

The into, raconté par la responsable du programme d’accessibilité des jeux, Kaitlyn Jones, déclare : « Dans ce parcours d’apprentissage, vous découvrirez certains concepts de base de l’accessibilité des jeux et en apprendrez davantage sur les expériences des joueurs handicapés lorsqu’ils naviguent dans les jeux. » Elle poursuit : « Vous découvrirez également l’importance de collaborer avec la communauté des joueurs et des personnes handicapées afin qu’elles puissent vous aider dans vos processus de développement à mesure que vous développez des expériences plus accessibles. »

Le premier des cinq modules présente les concepts fondamentaux d’accessibilité des jeux. Cela inclut les éléments essentiels des expériences de jeu qui influencent l’accessibilité. Le module comprend également comment ces éléments peuvent avoir un impact sur les expériences de jeux avec des handicaps visuels, auditifs, de mobilité et cognitifs.

Au cours des quatre modules suivants, Microsoft vise à enseigner aux gens comment collaborer avec la communauté des joueurs et des personnes handicapées en identifiant des méthodes pour établir les connexions nécessaires. Il y aura également des sections couvrant les technologies matérielles et logicielles d’assistance et “l’importance de prendre en charge ces technologies d’assistance lors de la création de produits et d’expériences de jeu accessibles pour tous les publics”.

D’autres modules approfondiront les meilleures pratiques que les développeurs peuvent suivre pour guider le développement de jeux et de plates-formes. Il renvoie également aux directives d’accessibilité Xbox, une ressource gratuite pour les développeurs qui fournit une liste complète des meilleures pratiques.

Enfin, le cours couvrira les meilleures pratiques pour concevoir et développer du matériel dans un souci d’accessibilité. Cela inclut les consoles, les casques, les contrôleurs et autres périphériques d’entrée.

Microsoft a récemment montré ses prouesses avec Forza Horizon 5, célèbre pour sa vaste gamme d’options d’accessibilité.

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