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Mise à jour No Man’s Sky 4.0 : pourquoi Sean Murray ressent votre passion

Mise à jour No Man's Sky 4.0 : pourquoi Sean Murray ressent votre passion

Au cours des six années qui ont suivi le lancement de No Man’s Sky, le nom de l’ambitieux jeu spatial est passé d’un synonyme d’orgueil à l’exemple incontournable de la rédemption par le travail acharné et le dévouement. En 2022, “tirer un No Man’s Sky” signifie sauver un jeu en difficulté après un lancement raté. La mise à jour 4.0 de No Man’s Sky sortira le 7 octobre et le créateur Sean Murray nous dit que bien qu’il n’y ait pas grand-chose de spectaculaire dans ce patch, il regorge d’améliorations de la qualité de vie qui continuent de rendre le RPG spatial plus amusant et plus facile à jouer – que vous soyez un nouveau venu ou un pionnier de l’espace expérimenté.

“Ils ne sont pas gros, vous ne prenez pas une capture d’écran incroyable de ces choses”, dit Murray. “Mais ils sont vraiment importants pour les gens qui jouent.”

Les grandes mises à jour du numéro de version de No Man’s Sky ont accompagné les lancements sur de nouvelles plates-formes, et en 4.0, cette plate-forme est la Nintendo Switch. Les joueurs qui ont plongé des centaines, voire des milliers d’heures dans No Man’s Sky – et Murray dit que les gens ont tendance à jouer à ce jeu pendant longtemps – découvriront que la version 4.0 augmente le niveau maximum des navires et des armes, offrant de nouvelles raisons de se lancer dans de l’espace et chassez des matériaux d’artisanat rares.

Les nouveaux joueurs trouveront le système d’inventaire plus facile à gérer, car Murray dit qu’il a été remanié pour le rendre moins écrasant. La rationalisation du système d’inventaire a également aplani certains des points difficiles qui ont également irrité les joueurs à long terme.

Hello Games a également retravaillé le mode de jeu de survie No Man’s Sky.

“J’ai toujours pensé [survival mode] était le meilleur pendant ses premières heures, puis il est devenu moins difficile et ne semblait pas trop différent de certains des autres modes de jeu », nous dit Murray. “Je pense que nous avons réussi à rendre cela beaucoup plus différent.”

Les visions du ciel de No Man

Alors que No Man’s Sky arrivera sur le Switch cette semaine, il a déjà fait ses débuts portables sur le Steam Deck, où il a surpris Murray et Hello Games par sa popularité.

“Cela a toujours été dans et autour des cinq premiers, des dix premiers matchs joués là-bas”, a déclaré Murray. “Nous sommes un jeu bien joué sur PC dans tous les domaines, mais sur Steam Deck en particulier, ce qui est passionnant.”

Le développement de la version Switch de No Man’s Sky a entraîné des modifications qui la rendent plus adaptée aux jeux portables “on and off”, comme le dit Murray, ce qui profitera également aux joueurs sur le Steam Deck. Le système de sauvegarde de la version 4.0, par exemple, enregistre constamment votre jeu, vous n’avez donc pas à vous soucier de revenir à votre vaisseau ou à votre point de sauvegarde physique chaque fois que vous souhaitez terminer une session.

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Encore une fois, ce n’est pas le genre de changement qui fait habituellement la une des journaux, mais qui a néanmoins un impact. Comme le souligne Murray, la mise à jour 4.0 est unique en ce sens qu’elle a été précédée d’une longue série de mises à jour de contenu depuis la 3.0 qui ont ajouté de grandes nouvelles fonctionnalités au jeu spatial de manière assez régulière. En mai, la mise à jour Leviathan a ajouté des baleines spatiales et un mode roguelike, et elle a été suivie en juillet par Endurance, qui a introduit la déformation instantanée, de plus grandes flottes et des missions Nexus. La mise à jour 4.0 revisite certains des systèmes fondamentaux les moins spectaculaires, mais non moins cruciaux, de No Man’s Sky.

Alors que l’histoire de No Man’s Sky dans l’imaginaire populaire est un long arc rédempteur, pour Murray et son équipe chez Hello Games, il s’agissait de maintenir un équilibre constant entre les joies et les défis de la création de jeux. Il dit qu’il lit chaque commentaire envoyé à Hello Games par e-mail et Twitter – tout cela va toujours directement sur son téléphone et sa montre intelligente. Bien qu’il y en ait trop pour y répondre individuellement, Murray dit qu’il espère que les joueurs verront leurs commentaires reflétés dans les mises à jour de No Man’s Sky. Le jeu lui-même fait partie de cette conversation en cours.

« C’est comme ça que j’aime le voir », dit-il. « J’espère que c’est comme ça. Pour être honnête, c’est ce qui est crédible et ce que les gens veulent voir de nous. Les gens ne veulent pas entendre parler de moi, ils veulent savoir ce qu’il y a dans le jeu. Ils ne veulent pas savoir ce que je ressens ou quoi que ce soit, et je n’ai aucun intérêt pour cet aspect des choses de toute façon.

Murray a beaucoup appris depuis le lancement de No Man’s Sky, et il semble s’être installé dans une compréhension confortable de la relation parfois difficile entre les développeurs, un jeu et ses joueurs.

“La simple vérité pour moi est que créer des jeux est vraiment difficile”, dit-il, alors que nous discutons des luttes que CD Projekt Red a eues pour “tirer un No Man’s Sky” avec Cyberpunk 2077. “C’est un signe de la difficulté avec laquelle tout le monde trouve cela difficile. Si vous faites un film, vous le sortez, et c’est bon ou c’est mauvais, n’est-ce pas ? Si vous faites un jeu et que vous le faites mal, ce serait l’équivalent de faire un film et qu’ensuite ça tourne mal, les gens restent coincés au cinéma. Ou personne ne peut entrer dans le cinéma, tout le monde est dehors. Le cinéma prend feu.

No Man's Sky Suivant

Murray dit qu’il est sympathique aux joueurs qui se passionnent pour les jeux auxquels ils jouent, car il se considère comme ce genre de joueur.

“Je ne sais pas à quel point les autres se soucient des jeux, n’est-ce pas ? Mais pour moi, c’est quelque chose dans lequel je suis très impliqué émotionnellement », dit-il, un sourire s’élargissant sur son visage. «Je suis sûr que pour les autres, la musique est leur truc, ou les livres, ou le cinéma, ou quoi que ce soit. Et j’aime aussi toutes ces choses. Mais le niveau d’émotion que je ressens quand je joue à GTFO, ou quand je joue à Diablo, ou que je suis en VR… cette victoire dans Apex Legends, ou cette défaite, frappe comme rien d’autre, tu sais ?

No Man’s Sky 4.0 sortira le 7 octobre.