Mortal Shell Review (PS4 / Xbox One / PC) – Temps difficiles

Mortal Shell Review (PS4 / Xbox One / PC) – Temps difficiles

Mortal Shell va certainement gratter votre démangeaison Soulslike, mais il ne gagnera pas nécessairement des points pour l'originalité de la présentation.

Il y a une blague en cours dans le Âmes sombres communauté que FromSoftware est un peu trop obsédé par l'insertion d'emplacements de marais dans toutes leurs entrées. Quel que soit le jeu de style Soulsborne du développeur auquel vous jouez, il y a de fortes chances que vous ayez à traverser une tourbière à un moment donné.

Shell mortel est le dernier Soulslike qui a frappé le marché et il veut être comme Âmes sombres si mal qu’elle tombe également dans certains des mêmes tropes de ce dernier. Non seulement Shell mortel présentent en grande partie la même structure et le même style de jeu que les jeux annoncés qui l'ont précédé, mais cela semble aussi un peu trop familier, jusqu'à l'emplacement central du jeu étant un grand marais. En dépit de porter ses inspirations sur sa manche plus fièrement qu'il ne le devrait parfois, Shell mortel est encore un autre solide Soulslike qui apporte de nouvelles idées et mécanismes à la table des sous-genres.

Shell mortel vous place aux commandes d'un mec pâteux, blanc et sans visage connu sous le nom de Vessel. Bien que ce vaisseau soit faible par lui-même, il peut habiter le corps de divers coquillages, qui sont des personnages qui ont vécu dans ce monde auparavant. Plutôt que de construire un seul personnage au cours du jeu, Shell mortel vous permet de contrôler quatre types de personnages différents, chacun ayant son propre style de jeu. Par exemple, Harros, The Vassal est la coquille la plus équilibrée du jeu et possède des statistiques également proportionnées en matière de santé et d'endurance. Inversement, Eredrim, le Vénérable a beaucoup plus de santé à sa disposition, mais s'épuise rapidement en endurance. Les différents styles de jeu proposés par chacun des quatre Shells vous permettent soit de changer de style de jeu quand vous le souhaitez, soit de vous engager sur celui que vous aimerez le plus.

Les systèmes RPG sont à la base de Shell mortel, mais ils diffèrent un peu des autres jeux Soulslike. Chaque Shell du jeu a son propre arbre de mise à niveau avec une poignée de capacités différentes qui peuvent être achetées avec les devises du jeu. Certaines de ces améliorations fournissent simplement des améliorations passives à vos personnages, tandis que d'autres vous donnent des améliorations pour certaines des capacités actives de votre répertoire.

Le seul inconvénient de tout ce système de mise à niveau et de la possibilité d'échanger entre quatre personnages différents est que le jeu semble vraiment vous encourager à ne choisir qu'un seul Shell et à jouer avec lui jusqu'à la fin du jeu. Dans ma propre expérience, j'ai trouvé que Tar et Glimpses, les deux devises susmentionnées, sont souvent plus difficiles à trouver que d'autres Soulslikes. En tant que tel, si vous versez trop de ces objets dans un seul Shell pour ensuite décider que vous préférez passer à un autre plus tard, il faudra peut-être un travail sérieux avant de commencer à améliorer les capacités de ce personnage.

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Combattre en Shell mortel est en grande partie assez similaire à ce que vous avez pu jouer dans Âmes sombres – attaques légères et lourdes, jets d'esquive, etc. – mais il y a aussi de très grosses modifications. Le mécanicien clé de Shell mortel qui le distingue des autres dans le genre traite de la capacité de durcir votre personnage. En appuyant sur un bouton, vous pouvez entrer dans cet état durci qui vous rendra alors imperméable à tous les dégâts entrants et reflétera la prochaine attaque de votre adversaire. Le durcissement est vital dans Shell mortel et c’est essentiellement quelque chose que vous devez maîtriser pour avancer dans le jeu.

Cela étant dit, une fois que vous avez appris les tenants et les aboutissants du durcissement, Shell mortel est un peu plus enclin au «fromage» que les autres Soulslikes. Étant donné que vous pouvez essentiellement bloquer tous les dégâts entrants tout en durcissant (ce qui entraîne un temps de recharge toutes les cinq à sept secondes), vous pouvez vraiment prendre votre temps avec certains des combats de boss du jeu et continuer simplement à utiliser durcir pour refléter une attaque avant de faire de petits. des morceaux de dommages. Cela semble presque contre-intuitif par rapport à ce que Soulslikes demande généralement au joueur. Pourtant, dans l'ensemble, je pensais que le mécanisme de durcissement était nouveau.

L'autre plus grand ajout dans le domaine de la mécanique de combat dans Shell mortel se présente sous la forme de capacités spéciales que chaque arme peut exécuter. Les obus ont chacun une barre de résolution que vous pouvez créer en distribuant des attaques sur les ennemis. Une fois construit à un certain niveau, vous pouvez alors déclencher des frappes plus puissantes qui infligent de plus grandes portions de dégâts. La parade est également disponible en Shell mortel, avec une réflexion au bon moment vous permettant non seulement de frapper vicieusement les ennemis en retour, mais cela guérit également une partie décente de votre santé. Avec des objets de guérison ne vous donnant pas une santé immédiate Shell mortel, il est vital que vous réduisiez ces mécanismes de parade pour rester en vie.

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S'il y a un aspect de Shell mortel que je n’ai vraiment pas aimé, cela a gêné la conception des niveaux du jeu. Certains des lieux du jeu, en particulier celui des marais marécageux de Fallgrim, sont beaucoup trop déroutants pour être traversés. L'avènement de tunnels qui interconnectent certaines des zones de Fallgrim m'a spécifiquement fait me sentir encore plus perdu. Des zones supplémentaires du jeu, bien que parfois assez jolies à regarder, étaient souvent aussi époustouflantes à gérer – voici vous, Eternal Narthex. J'ai joué pas mal de Soulslikes dans ma journée, donc je suis assez habitué à ces vastes zones en forme de labyrinthe. Mais le plus souvent, Shell mortel m'a fait me sentir plus occasionnellement perplexe quant à savoir où j'étais dans le monde que d'autres dans le genre.

Alors que l’histoire n’est en aucun cas au centre de Shell mortel, Je dois aussi dire que la tradition du jeu qui a été présentée ne m'a pas du tout attiré. Raconter des histoires Shell mortel est le seul domaine qui ressemble le plus à Âmes sombres, autant de ce qui vous est expliqué dans le monde est raconté par des moyens secondaires. Je n'ai certes jamais été très attiré par cette dernière série non plus en ce qui concerne l'histoire, mais Shell mortel J'avais l'impression qu'il était trop difficile de duper la livraison narrative de cette franchise.

Shell mortel a certainement des idées intéressantes et compte tenu de la petite taille de l'équipe de Cold Symmetry, c'est en fait assez impressionnant ce que le studio a pu mettre en place lors de sa première sortie. D'un point de vue purement mécanique, Shell mortel va absolument gratter toutes les démangeaisons de l'âme que vous pourriez avoir en 2020. Pourtant, quand le jeu essaie si sans vergogne de faire des comparaisons avec Âmes sombres, ce sera une tâche assez ardue à faire dans tous les domaines. Shell mortel jette bien les bases d'un futur opus de Cold Symmetry, mais toutes les suites potentielles doivent certainement faire plus en termes de présentation pour se distinguer du grand-père du sous-genre.

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