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N'ayez crainte, joueurs de Helldivers 2, une mise à jour qui rendra les ennemis lourds “un peu plus faciles à abattre” devrait bientôt arriver.

N'ayez crainte, joueurs de Helldivers 2, une mise à jour qui rendra les ennemis lourds "un peu plus faciles à abattre" devrait bientôt arriver.

Si vous avez hésité à vous lancer dans les combats explosifs de Helldivers 2 pour le contrôle de certaines planètes parce que vous craignez d'être réduit en miettes par une bande d'ennemis lourdement blindés, alors j'ai une bonne nouvelle pour vous : un correctif devrait être bientôt, cela rendra votre vie de plongeur un peu moins difficile.

Oui, ne vous inquiétez pas, suite à la série de plaintes qui ont été déposées sur Reddit et Discord – certaines de manière plus constructive que d'autres – suite à l'arrivée du premier lot très controversé de changements d'équilibrage du jeu, un correctif semble être apporté. être en chantier. Donc, j'espère qu'une fois arrivé ici, il devrait y avoir moins de cas de personnes soudainement prises en embuscade par des automates apparemment indestructibles.



Les changements à venir qu'Arrowhead semble vouloir déployer prochainement pour aider à rendre les ennemis lourds un peu moins un obstacle impossible à surmonter ont été décrits dans un article sur le serveur Discord de Helldivers 2 par le responsable de la communauté Spitz.

“Je voulais prendre un moment cet après-midi pour vous faire savoir que nous avons entendu vos préoccupations au cours des derniers jours concernant les apparitions ennemies, le blindage ennemi et la capacité de tuer ces ennemis”, ont-ils écrit, “Comme nous l'avons Comme nous l'avons déjà dit, nos équipes prennent toujours en compte les commentaires des joueurs et étudient comment nous pouvons peaufiner le jeu pour garantir qu'il soit juste, agréable et qu'il offre la meilleure expérience à tous.

“Je peux confirmer que nous étudions actuellement des changements dans les taux d'apparition et les réserves de santé des ennemis lourds, et que nous tenterons de les répartir davantage pour empêcher de grandes pointes de monstres plus coriaces d'apparaître en même temps, ainsi que de les rendre plus puissants.” un peu plus facile à faire tomber. Ce changement devrait apparaître dans un prochain correctif – aucune date pour l’instant.

Spitz a également mentionné que « le EAT-17 et le fusil sans recul ne [suffers] d'une réduction de 50 % des dégâts lorsque vous frappez un ennemi blindé sous un « angle de regard » qui dévie le tir. « Combiné avec l'ajustement à venir de la santé et des taux d'apparition, cela devrait rendre les ennemis plus gros un peu moins courants, engendrant plutôt plus d'ennemis « pailles » pour les soutenir, et devrait permettre aux joueurs d'abattre ces ennemis avec un seul tir bien placé. “, ont-ils conclu, “J'espère que cela entraînera moins de cas de cerf-volant sans fin et que les joueurs se retrouveront sans aucune arme efficace pour tuer des ennemis plus durs.”

Donc voilà, vous pouvez arrêter de faire des cauchemars en rencontrant des Hulks et des Chargers pendant que vous essayez simplement de survivre à une mission d'évacuation ou de défendre une position clé sur une planète comme Tien Kwan, où les gens se battent actuellement durement pour sécuriser. les mechs dont nous rêvons tous.

Même si vous pouvez déjà trouver certains de ces exosuits sur le terrain, la bataille pour sécuriser la planète s'avère si dure qu'elle engendre déjà de véritables poèmes de guerre, alors allez-y et aidez-vous, soldat !