Actualités / Jeux

Necromunda: Underhive Wars Review – GamersHeroes

Basé sur l'une des expériences de table les plus appréciées de Games Workshops, le nouveau Necromunda: Underhive Wars cherche à apporter le frisson du combat et la profondeur de la stratégie de la table au numérique. Les propriétés GW ayant souvent du mal à impressionner, comment cette dernière entrée se compare-t-elle?

Necromunda: Underhive Wars

Necromunda: Revue Underhive Wars

Necromunda: Underhive Wars associe l'action à la troisième personne au combat stratégique au tour par tour, donnant aux joueurs le contrôle à la troisième personne lorsqu'ils se déplacent sur la carte, prenant des positions pour un tir parfait ou une embuscade. Tout cela avant de passer au combat au tour par tour avec des capacités tactiques, des pourcentages de succès et plus de buffs et de débuffs que vous ne voudrez jamais lire.

En démarrant Necromunda: Underhive Wars, j'ai été tenté de me lancer immédiatement dans l'action multijoueur. Cependant, le jeu vous recommande de plonger d'abord dans l'histoire. Faisant preuve de prudence, j'ai décidé de suivre ce conseil et de me plonger tête première dans la campagne narrative.

C'était ma première erreur.

L'histoire suit les gangs en guerre des Underhive alors qu'ils se battent pour leur survie, leur domination et leur richesse. Il y a trois maisons en vedette tout au long de l'histoire: la maison Orlock, la maison Goliath et la maison Escher, avec quelques autres personnages ajoutés au mélange. Il est difficile de trouver des points positifs à partir de l'expérience solo. L'histoire est terne et le travail de voix off est fantastique ou horrible; il y a rarement un entre-deux. Je ne me souviens pas de la moitié des noms de personnages ni d'aucun but pour la plupart d'entre eux. L’action s’améliore définitivement vers les dernières étapes de la campagne, mais c’est un ennui complet d’aller aussi loin.

Ayant très peu d'expérience avec le décor Necromunda, j'étais ravi d'en savoir plus sur les traditions de l'univers et les gangs en guerre. Malheureusement, le jeu ne fait que très peu pour offrir une immersion ou une profondeur sérieuse au monde et aux personnages, un problème aggravé par un manque de substance dans l'histoire et un système de combat fade, ennuyeux et dépourvu de toute exécution réelle.

L'épine dorsale de Necromunda: Underhive Wars est le système de combat. Chaque mission de campagne est la même au niveau de la fondation. Une cinématique décente donne le ton, avant 45-60 minutes de combat avec des objectifs ennuyeux et répétitifs. Le multijoueur, tout en bénéficiant de mécanismes plus excitants, repose à nouveau entièrement sur le combat pour vendre l'expérience. Cela aurait du sens, si le combat était même à distance amusant ou engageant.

Necromunda: Revue Underhive Wars

Rien ne semblait jamais avoir d'importance. Que je joue contre l'IA ridiculement boguée et stupide ou que je me lance dans le combat avec d'autres joueurs, la tactique et la stratégie impliquées me semblaient banales. Une fois que vous avez sélectionné l'emplacement de départ pour chacun de vos membres de gang, le premier tour commence. Chaque joueur de chaque équipe sélectionne le personnage qu'il souhaite utiliser, puis une statistique d'initiative détermine lequel de ces personnages commence.

C'est un niveau de la stratégie qui fonctionne bien. Pouvez-vous vous permettre d'utiliser l'un de vos personnages les plus lents, en économisant une action vitale pour un personnage plus rapide dans les prochains tours? Ou peut-être avez-vous un allié au bord de la mort et avez-vous besoin d’agir vite? Cela fonctionne bien et constitue une base solide pour les actions qui suivent.

Chaque tour individuel de chaque joueur a alors lieu. Chaque personnage a deux réserves d'énergie utilisées à chaque tour: les points d'action (PA) et les points de mouvement (PM). Le mouvement fait exactement cela: il détermine jusqu'où un personnage peut se déplacer à chaque tour et AP est utilisé pour tirer des armes, traverser l'environnement et interagir avec des objets. La conception du système au tour par tour est fantastique, éliminant une grande partie de la frustration souvent ressentie dans des jeux similaires.

Faire quelques pas en avant pour obtenir une ligne de mire sur un ennemi, seulement pour constater qu'il est toujours bloqué, n'est en aucun cas puni. Vous pouvez simplement revenir à l'emplacement d'origine pour retrouver le même MP que vous avez dépensé initialement. Cela garantit que chaque virage peut être planifié avec précision, sans punir les joueurs pour avoir déplacé de quelques centimètres trop loin dans la mauvaise direction. C’est un système bien conçu pour un jeu qui possède sans doute le plus haut niveau de verticalité observé dans un jeu de ce genre.

Necromunda: Revue Underhive Wars

Les cartes, bien que d'apparence terne et répétitive, offrent un magnifique terrain de jeu d'opportunités alors que le combat s'étend sur plusieurs niveaux avec des ascenseurs, des grappins et des rappels. Le potentiel des options de mouvement à chaque tour est alléchant pour un stratège avide.

Vous avez donc analysé la merveilleuse carte 3D. Vous avez choisi le point d'attaque parfait, déplacé soigneusement votre unité en place, puis vous prenez votre tir. Et comme une balle NERF à l'arrière de la tête, le résultat est un simple inconvénient pour votre cible.

Flanquer un ennemi, tenter un tir à la tête risqué de loin, faire irruption dans un groupe et déclencher une attaque de type lance-flammes – tout manque de sens. Les effets sonores, l'environnement, les réactions des personnages, les dégâts… rien de tout cela ne crée de sensation d'impact ou de conséquence. Pratiquement tous les ennemis auront besoin de deux à trois tours pour abattre, même s'ils sont complètement laissés à l'air libre et flanqués de plusieurs côtés. Bien que je sois sûr que les joueurs expérimentés profiteront de la myriade de buffs et de débuffs, le niveau de stratégie de valeur nominale est décevant.

Necromunda: Revue Underhive Wars

Alors que j'ai eu du mal à trouver des fonctionnalités utiles dans la campagne, les éléments multijoueurs sont facilement les fonctionnalités les plus remarquables et les plus excitantes du jeu. Vous pouvez créer votre propre gang personnalisé à partir de l'une des trois maisons; un mélange limité compte tenu de la liste impressionnante de Necromunda. Vous pouvez recruter jusqu'à dix soldats dans chaque gang et chaque soldat a son propre chemin de carrière, un système de classe, un équipement et des options d'équipement.

J'ai vraiment apprécié la composante gang personnalisée du jeu; infiniment plus que la campagne. Les récompenses progressives pour chaque personnage, rassemblant des ressources et du matériel pour votre QG, sont un excellent composant multijoueur qui offre des heures de plaisir sans fin. S'il n'y avait pas eu le combat qui m'ennuyait à mourir après quelques heures, j'aurais pu plonger des semaines dans cette seule fonctionnalité.

Je suis sûr qu'il y a un niveau de profondeur stratégique quelque part sous la surface, en particulier lors de la création de votre propre gang et de l'exploration des composants multijoueurs et coopératifs du jeu – clairement la façon dont le jeu était censé être joué. Mais lorsque les bases mêmes du combat manquent d'émotion ou de conviction, les autres pièces du puzzle ne correspondent tout simplement pas.

Necromunda: Revue Underhive Wars

Et c’est là que Necromunda: Underhive Wars échoue: c’est le mécanisme de jeu de base. Tout l'appel à Necromunda est le combat. Ignorer l'IA qui va souvent s'échapper et se heurter continuellement à un obstacle pendant un tour entier ou se faire exploser avec des grenades Ignorer les missions de campagne qui sortent, forçant un redémarrage. Ignorant tout ce qui pourrait être amélioré dans un futur patch, Necromunda: Underhive Wars ne parvient toujours pas à fournir un système de combat engageant.

Les fans inconditionnels de Warhammer et ceux qui recherchent un correctif Necromunda apprécieront certainement une partie de ce que Necromunda: Underhive Wars a à offrir. Cependant, pour tous ceux qui recherchent une expérience de stratégie au tour par tour passionnante, cela peut sembler un peu décevant.

Cette revue de Necromunda: Underhive Wars a été réalisée sur PC. Une copie numérique a été achetée via Steam.

Necromunda: Revue Underhive Wars

Basé sur l'une des expériences de table les plus appréciées de Games Workshops, le nouveau Necromunda: Underhive Wars cherche à apporter le frisson du combat et la profondeur de la stratégie de la table au numérique. Avec GW

Revue Iron Harvest

Après une campagne de financement participatif réussie en 2018, Iron Harvest obtient enfin une sortie commerciale. Avez-vous eu le temps de terminer deux ans ou devriez-vous sauter celui-ci pendant un moment? Consultez notre avis et

Contrôlez AWE Review

L'extension AWE pour Control sert de deuxième pack DLC pour le jeu. Alan Wake est-il suffisant pour justifier un retour, ou devriez-vous laisser tomber celui-ci? Consultez notre avis et découvrez

Revue des Avengers de Marvel

Crystal Dynamics et Square Enix cherchent à faire passer l'univers Marvel à un niveau supérieur avec le RPG d'action en direct, Marvel's Avengers. Combler le potentiel presque infini de l'univers Marvel