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Nexon Korea organise un « livestream d'urgence » suite à la récente amende liée à la manipulation du cube MapleStory

Nexon Korea organise un « livestream d'urgence » suite à la récente amende liée à la manipulation du cube MapleStory

La semaine dernière, nous avons fait état d'une amende imposée par la FTC coréenne à Nexon Korea, qui manipulait la probabilité de gagner des cubes améliorant l'équipement en Histoire d'érable sans en avertir les joueurs. Cette révélation de la KFTC a naturellement eu des effets dommageables sur la confiance des joueurs, c'est pourquoi Nexon a organisé un « livestream d'urgence » pour tenter d'expliquer le problème aux joueurs.

Selon un synopsis publié par Redditor Salsa_Nachos, Nexon truquait essentiellement les nombres de cubes dans l'intérêt de l'équilibre des pouvoirs : selon Nexon, la version initiale du système de cubes a provoqué un déséquilibre au bout de trois mois, tandis que la simplification des cubes rouges et noirs a provoqué un surplus apparent d'équipement légendaire. contre le faible nombre de joueurs. Dans les deux cas, Nexon a prétendu être désolé, mais la plupart des joueurs lisent cela moins comme de la contrition que comme si la société était simplement désolée de s'être fait prendre.

Le flux a également été utilisé par Nexon Korea pour clarifier les hypothèses de sa monétisation à la suite de l'amende de la KFTC ; le studio a affirmé que le truquage du taux de cube basé sur les statistiques n'existait pas et que la société ne conservait pas de journaux de transactions NX jusqu'en 2013. Il affirme également que d'autres systèmes gacha comme Star Force et Wonderberry sont appliqués correctement.

Ce dernier point est devenu un peu plus confus lorsque les joueurs ont découvert que Nexon Korea détenait des brevets pour des taux RNG dynamiques par joueur qui prennent en compte des éléments tels que la fréquence des taux d'abandon en fonction de l'activité gacha, de l'emplacement du joueur, des statistiques de la liste d'amis et des niveaux de rareté.

Cependant, un mod du Histoire d'érable subreddit souligne qu'il n'y a aucune preuve que ces brevets ont été appliqués au MMO entre 2011 et 2016 et suggère que les personnes pensant que ces systèmes étaient utilisés sans être découverts n'est que pure spéculation. Un autre Redditor a dressé une chronologie des manipulations afin que les fans puissent plus facilement suivre au cas où tout cela commencerait à faire tourner les têtes.