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Critique : Chevaliers du Rogue Dungeon (Nintendo Switch)

Knights of the Rogue Dungeon est un roguelite de saut de donjon du développeur indépendant Atooi. L'équipe derrière Mutant Mudds à ​​défilement latéral a mis son objectif sur une aventure isométrique au rythme rapide, s'appuyant sur le territoire de Q*bert pour créer quelque chose de simple mais addictif. Découvrons ce qui le motive.

Dans Knights of the Rogue Dungeon, vous jouez le rôle d'un chevalier en blocs dans une quête pour nettoyer les donjons. Ce nettoyage est réalisé en sautant sur chaque plate-forme d'un niveau, en changeant sa couleur pour indiquer une visite. Une nouvelle visite ne change rien, le seul objectif est donc de s'assurer que toutes les plates-formes ont été utilisées au moins une fois.

Chevaliers du Rogue Dungeon - Nintendo Switch - écran 1

Plusieurs éléments contribuent à compliquer cette tâche en apparence simple. Les ennemis sont répartis autour de chaque donjon, effectuant leur propre série de sauts. Toucher un ennemi signifie une mort instantanée, vous obligeant à recommencer à partir du premier niveau de ce monde, donc l'évitement est la clé. Sauf si..

Si vous faites huit pas consécutifs sur des plates-formes non nettoyées, vous vous transformez en un véritable chevalier, doté d'une armure brillante. Vous pouvez désormais également vaincre ces ennemis embêtants simplement en sautant sur leur case. C’est là que les choses commencent à devenir intéressantes. Tant que vous n'atterrissez pas sur une case sur laquelle vous êtes déjà allé, vous resterez en mode chevalier. Moins vous revisitez de plateformes, plus vous y passez de temps en tant que puissant chevalier. Cela augmente également votre capacité à collecter des points et des pièces.

Les pièces de monnaie sont particulièrement importantes. Vous voyez, il y a un sale impôt sur la mort lorsque vous périssez. Lorsque vous jouez pour la première fois à Knights of the Rogue Dungeon, cet impôt sur la mort s'élève à 50 %, ce qui signifie que vous ne conservez que la moitié des pièces que vous collectez. Vous pouvez réduire ce montant en améliorant votre personnage dans la boutique entre les tours. La première chose que j’ai faite a été de réduire cet impôt à 0 % pour maximiser mes revenus.

Chevaliers du Rogue Dungeon - Nintendo Switch - écran 5

D'autres objets sont également à vendre. Un élément particulièrement utile réduit le nombre d’étapes nécessaires pour passer en mode chevalier. Cela devient important dans les étapes ultérieures ou dans les combats de boss lorsque les choses deviennent plus délicates. Les ennemis ont des schémas différents ou se déplacent plus rapidement, il est donc essentiel d'être invincible plus tôt. Vous pouvez également acheter des objets uniques qui vous permettent de continuer après la mort ou de vaincre tous les ennemis à l'écran.

Nettoyer de nouvelles cases sans les revisiter n'est pas toujours possible, grâce à la disposition aléatoire de chaque niveau. Vous devez planifier votre itinéraire pour minimiser votre vulnérabilité. C'est très satisfaisant de trouver le meilleur chemin qui maintienne votre mode chevalier activé le plus longtemps.

Graphiquement, celui-ci s’appuie sur une approche en blocs et pixellisée et s’en sort bien. Vous pouvez choisir parmi plusieurs avatars colorés avant de vous lancer dans votre quête. Chaque personnage a l'air unique et les différents costumes apportent une touche agréable (il y en a même un basé sur Max de Mutant Mudds).

Chevaliers du Rogue Dungeon - Nintendo Switch - écran 4

Le jeu est divisé en six mondes, chaque ensemble de niveaux étant thématique en conséquence. Les airs changent également avec chaque monde, donnant le ton avec une toile de fond soignée de rythmes rétro instantanément accrocheurs.

Je n'ai pas vraiment de scrupules avec Knights of the Rogue Dungeon, à part peut-être le manque de certaines fonctionnalités. Un classement en ligne serait bien, sinon mon score élevé semble inutile. J'aimerais aussi voir une option de « réapparition » après la mort. Ce n'est pas très grave, mais actuellement vous devez revenir au menu principal avant de sélectionner à nouveau le monde. Étant donné le fort sentiment de « juste encore un » que procure ce jeu, un chemin de relecture plus rapide serait bénéfique.

J'aimerais connaître les projets de mises à jour futures, comme de nouveaux personnages ou niveaux. Cela dit, c'est un titre difficile qui vous procurera des heures de divertissement tout au long de votre progression. Heureusement, si vous terminez tous les niveaux d'un monde, vous pouvez recommencer depuis le début de ce monde plutôt que de devoir revenir au tout début.

Dans l’ensemble, Knights of the Rogue Dungeon est un jeu de saut de donjon simple mais addictif. Cela correspond vraiment à l'expression « facile à comprendre, difficile à lâcher », avec un fort élément de relecture alors que vous vous efforcez de conquérir les six mondes. Les améliorations, les ennemis, la musique et la mise en page se combinent pour offrir une expérience amusante unique et facile à apprécier.