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Notes de mise à jour vagues : les MMO ne sont encore que des jeux que vous louez

Le regard.

Quand j'étais adolescent, j'ai accidentellement volé quelques jeux dans un magasin de location de vidéos. Vous pourriez vous demander comment vous accidentellement voler quelque chose, mais il s'avère que c'est en fait remarquablement simple : au milieu d'un déménagement extrêmement chaotique d'une île vers le continent alors que votre père est placé en cure de désintoxication après que vous ayez agi en tant qu'adulte pendant deux ans lorsque vous avez 15 ans. , quelques jeux que vous aviez loués dans un lieu vidéo se sont retrouvés dans les objets que vous aviez apportés avec vous par accident. Et au moment où vous vous en rendez compte, eh bien, vous ne retournerez pas sur cette île avant longtemps.

J’aimais bien sûr louer des jeux vidéo quand j’étais plus jeune. Mais d'une certaine manière, je n'ai jamais vraiment arrêté parce que je joue aux MMORPG. Et plus que tout autre type de jeu existant, les MMORPG vivent dans un espace où ce sont des jeux que vous louez fondamentalement. Vous payez de l'argent, puis vous avez accès au jeu pendant un certain temps, mais vous ne savez jamais quand cela va changer. Et oui, c'est vrai même si vous évitez les abonnements mensuels.

Nos jeunes lecteurs ne sont peut-être pas aussi familiers avec la pratique de la location de jeux vidéo, car elle est devenue de moins en moins courante au fil du temps. Cependant, à l’ère des 8 bits et des 16 bits, il était plutôt de rigueur de louer beaucoup de jeux avant de les acheter. Bon sang, parfois même plutôt de les acheter directement.

Cela était aussi vrai pour les jeux longs que pour toute autre chose. Ma première expérience avec Shining Force II, Landstalker, Étoile fantastique IVet Super Métroïde tout cela est venu de la location d'exemplaires et de leur lecture avec une intensité ciblée au cours d'un week-end. Si j'avais beaucoup de chance, ce serait sur plusieurs week-ends, car les jeux sauvegardés étaient stockés sur la cartouche, il y avait donc toujours une chance que quelqu'un d'autre loue le jeu, puis supprime votre sauvegarde pour créer un nouveau fichier. Ou ils récupéreraient simplement votre sauvegarde. C'était en quelque sorte désordonné.

D'une certaine manière, c'était une expérience intéressante car, tout comme dans les MMO, vous n'aviez aucune idée de ce que vous alliez obtenir, et les jeux changeaient constamment, que cela vous plaise ou non.

Bouh, dis-je.

De toute évidence, les jeux n’étaient pas corrigés dans le magasin de vidéos. Mais tu pourrais louer Méga-Homme 2, jouez jusqu'à la fin et revenez la semaine suivante, mais le jeu pourrait ne plus être là parce que quelqu'un l'a loué puis l'a cassé. Désolé, vous n'avez pas de chance maintenant ; commencer une nouvelle partie. Vous pourriez parfois découvrir un jeu et ne plus jamais le revoir, et si vous ne vous souvenez pas du nom… eh bien, bonne chance pour le retrouver des années plus tard.

Nous comprenons tous que quelque chose que vous louez est quelque chose que vous ne possédez pas, mais cela vaut aussi dans l'autre sens. Quelque chose que vous ne possédez pas vous est loué. Et cela inclut les MMO, que vous ne possédez jamais. Lorsque vous achetez un MMORPG, vous achetez un pass d'accès. Vous n'avez pas réellement acheté le jeujuste la possibilité d'y jouer.

Et rien ne garantit que le jeu que vous avez acheté à l’époque sera toujours disponible à l’avenir.

Le problème avec les correctifs pour les MMO, c'est qu'ils sont nécessaires. Un nouveau contenu est nécessaire. De nouveaux systèmes doivent être mis en place. L’équilibre doit être abordé. Chaque patch va modifier votre expérience, et pour la grande majorité des MMO, les idées sur ce qui constitue une soirée de contenu idéale et ce qui devrait faire avancer les joueurs changeront avec le temps. On ne vous promet pas que la version évolutive vous plaira.

Pour certains, cela est perçu comme une trahison. Mais même si j'étais enclin à dire ça World of Warcraft devrait avoir les mêmes idées sur ce qui rend un contenu convaincant aujourd'hui qu'il y a 20 ans, qui peut dire que j'aurais raison ? Est-ce que j'y jouerais quand même dans ce cas ? Je ne joue définitivement plus Grand Theft Auto San Andreas à ce stade (oui, cela est sorti la même année), et cette franchise a évolué et changé au fil du temps.

Les MMO sont, par définition, loués. Ils vont changer parce que vous ne conservez pas une copie fixe. Ma copie sur CD de StarCraft ne se rend pas compte que nous ne sommes pas en 1998 et qu'il s'installera très bien. Mais mes disques de jeu originaux pour Final Fantasy XI contient simplement les données client pour leur sortie. Si j'installe à partir de là et que j'essaie de lancer, la mise à jour sera effectuée.

Et à un certain niveau, ce genre de chose est nul. C'est nul d'avoir un jeu que vous aimez et qui vient juste d'être loué, un jeu que vous ne peut pas acheter. Il y a une raison pour laquelle les gens s'accrochent parfois aux supports physiques ou s'accrochent à des serveurs malveillants émulant des versions obsolètes de jeux encore en ligne, et ainsi de suite. Il y a un instinct qui veut dire qu'au moins les supports physiques ne vous laisseront jamais tomber et ne seront jamais corrigés.

Mais… ce n'est pas vrai non plus, n'est-ce pas ?

Danse Danse San d'Orialution

J'avais une copie de Final Fantasy VI pour la Super Nintendo (d'accord, c'était Final Fantasy III sur le panier et le titre parce que c'était la sortie nord-américaine, chill), mais il est mort après avoir été joué directement à mort. J'ai perdu une carte mémoire pour ma PlayStation d'origine et j'ai ainsi perdu beaucoup de progrès et j'ai fini par perdre quelques jeux avec elle. Les supports physiques peuvent être perdus, endommagés ou disparaître d’une autre manière, aussi sûrement que tout le reste.

L'année dernière, deux de mes chroniques portaient sur les choses que vous laissez derrière vous et celles qui persistent dans les MMORPG. Certains de ce qui nous manque dans les anciennes versions sont plus anciens foispotentiellement plus simple fois. Ce n'est pas tout, mais cela signifie que même si vous pouvez rendre le jeu identique, vous ne pouvez pas faire en sorte que le jeu soit le même. personnes le même. Vous ne pouvez pas faire le monde le même.

Ou pour être plus succinct, tout est loué. C'est une expérience, et vous pouvez la vivre, mais toutes les expériences ne peuvent pas être revisitées à l'infini. Et cela coups, et ça fait mal, mais tout comme vieillir et changer, c'est le seul jeu en ville. Soit nous apprenons à y faire face, soit nous nous effondrons au milieu.

Si vous avez de la chance, les changements qu'un MMO subit sont ceux qui vous rendent heureux, mais vous pouvez toujours vous permettre de vous souvenir de moments plus simples. Vous ne pouvez pas les récupérer, mais ils font partie de ce qui fait de vous ce que vous êtes maintenant. Vous êtes le produit d’une tapisserie de fils, tous assemblés, tous tissés ensemble. Cela inclut les choses sur lesquelles vous ne pouvez pas revenir.

Bien sûr, j'aimerais peut-être voir des parties de Final Fantasy XIV qui sont partis maintenant. Ils ne vivent que dans ma mémoire. Mais un jour, ce que je vois maintenant ne vivra que dans ma mémoire. Et au moins pour moi, cela fait partie de la façon dont je gère les jeux amoureux dont je sais qu'ils ne sont loués que pour un certain temps. L’impact émotionnel – la partie qui me reste – va faire plus de différence que le fait de posséder ou non un moment dans le temps.