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Nous sommes en 2023 et je suis à nouveau tombé sous le charme de Destiny 2 – et vous allez le faire aussi

Nous sommes en 2023 et je suis à nouveau tombé sous le charme de Destiny 2 - et vous allez le faire aussi

L’année dernière, Bungie a livré l’une des meilleures campagnes FPS que nous ayons vues depuis des années avec le lancement de Destiny : The Witch Queen. Offrant un défi incroyable, un accent renouvelé sur la narration en couches et donnant aux joueurs beaucoup plus d’agence dans le bac à sable cosmique que Destiny appelle à la maison, The Witch Queen ressemblait à une renaissance du jeu de tir de service – une extension de déclaration qui a défini l’intention pour les mois, et les années à venir.

Qui aurait cru que Destiny porterait si bien du fluo ?

Maintenant, la reine sorcière est morte. Dans la tradition et dans l’esprit. Avec une dernière mission collée à la fin de Season of the Seraph, Bungie a planté une balle dans la tête couronnée de la reine Hive et a dégagé la scène pour le prochain grand méchant de Destiny lore: The Witness. Arrivant avec une flotte de navires pyramidion qui ont été taquinés depuis le lancement de Destiny 2 vanilla, The Witness – et l’extension Lightfall dans son ensemble – ressemble à l’apogée d’une histoire que Destiny raconte depuis près d’une décennie.

Revenons environ deux semaines en arrière. Il y a quinze jours, Bungie a glissé une dernière mission dans la campagne The Witch Queen; une ceinture absolue d’une mission qui a des implications planétaires massives pour l’histoire et le gameplay à venir. Je ne gâcherai pas les choses ici, mais la mission Final Dawn (et les actions du Warmind, Rasputin) sont quelques-uns des meilleurs moments de Destiny – dramatiques, explosifs et imprévisibles. Un véritable coup de circuit dans un jeu qui fonctionne depuis six ans, un phare pour tous les autres slogs de service en direct, vous montrant comment cela se passe.

Il met parfaitement en scène Lightfall. Je pensais que The Witch Queen était déjà assez difficile, et cette difficulté a vraiment mis en lumière à quel point tous les mécanismes et systèmes de Destiny 2 fonctionnent. Lightfall, selon le développeur lui-même, sera encore plus difficile. La rencontre de Final Dawn, avec tout son bombardement spatial, ses équipes Hive et Fallen et sa conception de combat serrée, ressemble à une entrée pour Lightfall: hardcore, stimulant, sadique. Pompez-le dans mes veines.

Qui aurait cru que Destiny porterait si bien du fluo ?

Quelques connaissances et discussions plus tard, et vous êtes mis au courant d’une ville cachée appelée Neomuna, sur Neptune, qui taquine le lancement de l’extension Lightfall qui arrive le 28 février. Nous venons de restaurer et de détruire un personnage clé, nous sommes sur le point de voir la plus grande confrontation de l’histoire de Destiny depuis Cayde-6 et Uldren Sov, et il y a un tout nouveau pouvoir et une sous-classe à venir. Destiny 2 est prêt à avoir la renaissance de toutes les renaissances, et je ne pourrais pas être plus heureux.

De plus, je suis un Warlock principal. La magie de l’espace est dans le sang, bébé. Et Lightfall semble sur le point de nous donner enfin vraiment aux sorciers cosmiques le pouvoir dont nous avons envie depuis une bonne partie de la décennie maintenant. L’extension Lightfall de Destiny 2 offrira à mes sages Warlock et à moi l’expérience unique d’être un invocateur d’essaim explosif, grâce aux nouveaux pouvoirs de Strand. Les Warlocks – plus que leurs homologues Titan et Hunter moins importants – pourront invoquer des Threadlings. Ce sont des sbires explosifs tissés à partir de matière Strand et peuvent être envahis par des ennemis et exploser. Ajoutez à cela le nouveau fusil d’assaut exotique qui parsème les ennemis de grenades pendant que vous tirez (ou quelque chose de tout à fait grizzlier comme le Striga et ses balles de criquets vivants) et vous pouvez vous transformer en une sombre mère de couvée : un summum d’invocations, une ruche réveillée.

Bien sûr, il y a quelques problèmes à surmonter. Je suis un vétéran de Destiny altéré, battu par les vents solaires et les trous de ver vides depuis les alphas de 2014, et je me demande toujours de cligner des yeux et de revenir confus dans le jeu au moins une fois par an, aveuglé par environ 1 million d’icônes clignotantes et un fouillis d’interface utilisateur. Nous avons récemment longuement expliqué comment Destiny devait repenser son intégration et sa signalisation, et Lightfall donne aux navigateurs de Bungie suffisamment d’espace pour le faire. Espérons simplement que les développeurs pourront lutter contre le poids du jeu et son énorme et jeune héritage pour le mieux et utiliser cet élan pour amener Lightfall à un point culminant, s’effondrant – et pas seulement chavirer et plier sous la pression.

Si Bungie nous a appris quelque chose au cours de sa longue carrière de 30 ans, c’est qu’il sait comment réussir l’atterrissage. Regardez Halo: Reach. Je pense que nous allons faire un bon tour, Gardiens.