La saison compétitive en cours de Surveillance 2 a apparemment été bien accueilli selon la dernière missive du directeur du jeu Aaron Keller, qui écrit sur un changement d'activité du jeu rapide vers le jeu compétitif et promet plusieurs améliorations supplémentaires pour que les bons moments PvP continuent.
Selon les données de Keller, 45 % du temps des joueurs est désormais consacré en compétition et 32 % en jeu rapide, alors qu'avant la saison 9, il était de 35 % en compétition et environ 40 % en jeu rapide. Keller souligne également que cela ne signifie pas que le jeu rapide entraîne moins d'heures d'activité, mais que le jeu compétitif connaît encore plus d'action qu'auparavant.
Afin de maintenir le jeu compétitif actif, des changements sont déjà prévus, notamment la suppression des restrictions de groupe dans la saison 10, le matchmaking du jeu de tir donnant la priorité à des groupes de joueurs ayant des écarts de compétences larges ou étroits contre des groupes similaires. D'autres mises à jour prévues incluent davantage de fonctionnalités pour l'écran de progression compétitive, l'ajout de titres spécifiques à un rôle et quelques 500 améliorations majeures.
Keller parle également de changements dans la façon dont les modes de jeu rapide fonctionneront, en se concentrant un peu plus sur l'apport de modifications « modérées » au jeu global pendant le jeu rapide : les joueurs piratés seront toujours utilisés pour essayer de nouvelles choses. Keller explique qu'il est important de procéder de cette façon puisque la plupart des joueurs n'interagissent pas avec le mode expérimental et que les développeurs n'obtiennent donc pas les données dont ils ont besoin pour les ajustements de mode, tout en donnant également aux joueurs la possibilité de profiter d'un mode de jeu rapide qui n'est pas disponible. ce n'est pas trop perturbant.