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Overwatch 2 Balance Update arrive le 15 novembre avec Nerfs pour Genji, Sombra, Kiriko et Zarya

Overwatch 2 - Kiriko

Surveiller 2 a plutôt bien fonctionné malgré le lancement difficile, avec plus de 25 millions de joueurs au cours des dix premiers jours. Halloween Terror est revenu la semaine dernière avec un tout nouveau PvE Brawl, Junkenstein’s Revenge: Wrath of the Brawl, mais quelle est la prochaine étape ? Changements d’équilibre pour divers héros, en particulier Genji, Sombra, Zarya, Kiriko, D.Va, et plus encore.

Le blocage de la capacité de Sombra’s Hack est réduit de 1,75 à 1,5 seconde, et ceux qui en subissent les effets ne peuvent plus être piratés. Le multiplicateur de dégâts a également été réduit de 40% à 25%. Les munitions maximales de Genji ont été réduites de 30 à 24, tandis que les dégâts des Shuriken sont passés de 29 à 27.

La durée de la barrière de Zarya est désormais de deux secondes, au lieu de 2,5, tandis que le temps de recharge est passé de dix à 11 secondes. Quant à D.Va, la propagation de Fusion Cannon est passée de 3,5 à 3,75 tandis que les dégâts d’impact des Boosters sont passés de 25 à 15. La fenêtre d’invulnérabilité Swift Step de Kiriko est passée de 0,4 à 0,25 seconde.

La mise à jour sera mise en ligne le 15 novembre, mais d’autres changements d’équilibrage sont prévus pour la saison 2 en décembre. Restez à l’écoute en attendant pour plus de détails.

Mise à jour Hero Balance Dev – 28 octobre 2022

Sombre

  • Durée de verrouillage de la capacité de piratage réduite de 1,75 à 1,5 seconde
  • Les ennemis piratés ne sont plus des cibles valides pour le piratage pendant la durée de l’effet
  • Multiplicateur de dégâts piraté réduit de 40 à 25 %

Commentaire des développeurs : avec la refonte de Sombra, elle a subi beaucoup plus de dégâts pour aider à tenir compte de la durée réduite de verrouillage des capacités de Hack. Cela s’est avéré trop meurtrier pour un flanker avec un accès facile aux arrière-plans ennemis, et nous avons également dû gérer les dégâts infligés par des héros comme Tracer, Reaper et maintenant Genji, au format 5v5.

Elle ne peut plus non plus canaliser le piratage sur une cible déjà piratée, car les commentaires ont indiqué que le temps de recharge réduit combiné au piratage furtif s’est avéré trop frustrant pour de nombreux joueurs. Il s’agit essentiellement d’un temps de recharge par cible qui permet à Hack de conserver son temps de recharge actuel de 4 secondes pour potentiellement pirater plusieurs cibles.

Genji

  • Munitions maximales réduites de 30 à 24
  • Dégâts du Shuriken réduits de 29 à 27

Commentaire des développeurs : Genji est un héros qui a grandement bénéficié du passage au 5v5. Le passage à un seul tank et la réduction du contrôle des foules signifient que Genji a eu moins d’obstacles sur son chemin, mais il n’a pas reçu de mises à jour de réglage car il n’était pas activement dans la méta jusqu’au lancement (ce qui est également informé par notre préférence générale pour éviter les ajustements préventifs lorsque cela est possible). Nous avons également constaté que, lors des premiers tests bêta, d’autres héros d’accompagnement tels que Tracer et Reaper étaient également beaucoup plus efficaces dans OW2. Ces changements permettront à Genji de mieux s’aligner sur les autres héros des dégâts d’accompagnement.

Zarya

  • Durée de la barrière réduite de 2,5 à 2 secondes
  • Temps de recharge de la barrière augmenté de 10 à 11 secondes

Commentaire des développeurs : le sentiment des premiers joueurs prédisait que Zarya était l’un des chars solo les plus faibles du 5 contre 5, bien que son potentiel de dégâts élevé et sa disponibilité de barrière se soient avérés extrêmement efficaces. Pour les adversaires, les commentaires ont indiqué que cela peut donner l’impression que Zarya a des fenêtres de vulnérabilité très limitées, ce qui semble difficile à gérer lorsqu’il est combiné avec son potentiel de dégâts croissants.

Ces changements réduiront le temps de disponibilité de la barrière, ce qui rendra un peu plus difficile pour elle de gagner de l’énergie et donnera aux ennemis plus de temps pour lui infliger des dégâts.

D. Va

  • Propagation du canon à fusion augmentée de 3,5 à 3,75
  • Dégâts d’impact des boosters réduits de 25 à 15

Commentaire des développeurs : D.va s’est sentie trop mortelle après la dernière série de changements, compte tenu de sa résilience avec la matrice de défense améliorée. Nos statistiques et les commentaires des joueurs de haut niveau la considéraient comme pas assez efficace auparavant par rapport aux autres chars, il s’agit donc d’un retour partiel pour établir un terrain d’entente là-bas.

Kiriko

  • Durée d’invulnérabilité de Swift Step réduite de 0,4 à 0,25 seconde

Commentaire des développeurs : cette fenêtre d’invulnérabilité est principalement destinée à éviter de mourir instantanément à quelque chose d’invisible après s’être téléporté à travers les murs, mais elle a fini par être un peu trop longue et a entraîné une certaine confusion lors du tir sur Kiriko.