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Critique : Terra Memoria remixe le genre RPG avec des vibrations chaleureuses

Terra Memoria Remixes the RPG Genre With Cozy Vibes

Il est facile de savoir qu'un jeu m'a complètement conquis cœur et âme quand je ne peux m'empêcher de jouer à un titre plutôt que de faire quoi que ce soit comme laver ma vaisselle ou plier mon linge parce que je suis à genoux pour construire ma vie à l'intérieur. J'ai mis la main dessus Terra Mémoire depuis quelques semaines maintenant, et c'est devenu jusqu'à présent mon jeu cosy préféré cette année. Avec un système de combat au tour par tour unique, mais qui devrait paraître familier à de nombreux fans de RPG, un casting de personnages excentriques qui brillent tous, une direction artistique 3D unique et visuellement attrayante et l'ambiance réconfortante d'un simulateur de ferme, Terra Mémoire se réunit d’une manière qui incitera les joueurs à y revenir dans les années à venir.

Terra Mémoire se concentre sur un casting de six personnages : Moshang, Syl, Alto, Edson, Opal et Meta. Chacun a ses propres capacités et pouvoirs de combat. Ils ont aussi chacun leur propre histoire qui se déroule. Cependant, il ne s’agit pas seulement de les connaître. Vous essayez de découvrir le mystère de la raison pour laquelle d'étranges monstres mécaniques appelés carcasses sont apparus et pourquoi les réserves de cristaux des gens – les objets mêmes qui permettent aux gens d'allumer leurs feux, de remplir leurs fontaines d'eau et d'alimenter leurs villes – commencent à diminuer.

Le jeu s'ouvre en présentant aux joueurs Moshang, un mage qui est constamment contraint au travail manuel en raison de sa grande stature. Il est chargé de défendre la ville de Constance contre les monstres qui ont franchi les barrières à l'extérieur des portes de la ville. Le reste du casting est rapidement présenté au cours des deux premières heures du jeu, ce qui laisse aux joueurs suffisamment de temps pour grandir avec le groupe et les regarder apprendre à respecter le passé, la constance du présent, et aussi à comprendre comment le changement se produit. est une partie inévitable du monde en croissance et en évolution. En parcourant l'histoire, je me suis retrouvé aimé par le groupe de marginaux qui se sentaient comme les seules personnes à essayer d'avancer dans un monde qui semble incapable de faire face à son passé ou à son avenir. Cependant, je me suis définitivement retrouvé le plus captivé par Moshang et Syl, en raison de leur personnalité douce et de leur empressement à chercher des réponses dans le monde qui les entoure.

Afin de découvrir le mystère des cristaux et des monstres mécaniques, le groupe doit s'aventurer dans le monde de Terra. Naturellement, cela nous amène à de nombreuses batailles différentes contre divers ennemis. Les membres du groupe sont automatiquement jumelés au début du combat une fois qu'ils sont tous obtenus, et ils peuvent chacun effectuer des attaques spéciales en fonction de la combinaison formée. Chaque ennemi et membre du groupe attaque à tour de rôle, et chaque attaque a un indicateur de puissance qui détermine la force et la vitesse de cette attaque. Moins l’attaque est puissante, plus le membre du groupe peut frapper souvent au combat. Cela peut déplacer le tour du joueur devant ou derrière l'ennemi, il est donc important de déterminer s'il est plus stratégique d'attaquer tôt ou tard.

Chaque ennemi a également une faiblesse élémentaire face à l'eau, au vent, au feu, à l'électricité, à la glace et à la terre, et ces faiblesses peuvent être exploitées en lançant des sorts et/ou en utilisant des capacités. Même si en utiliser un ne garantit pas que l'ennemi sera affaibli, les attaques peuvent faire plus de dégâts que les attaques standard. Lorsque les faiblesses ennemies se révèlent, les carcasses deviendront alors faibles face à tous les éléments et perdront leur place dans le cycle du tour, donnant aux joueurs la possibilité de déclencher plusieurs attaques sur elles avant de pouvoir attaquer à nouveau. Le combat lui-même semble familier à de nombreux systèmes de combat au tour par tour que l'on trouve dans les RPG japonais comme Personnage ou Final Fantasymais le système de faiblesse de l'ennemi et les combinaisons d'équipes permettent au combat de se sentir suffisamment unique pour se démarquer.

En dehors du combat, les joueurs sont capables de résoudre des énigmes pour faire avancer l'intrigue, de construire une ville en collectant des fournitures et de concevoir ce village comme ils le souhaitent, comme ils le feraient dans un jeu de simulation de vie. De plus, entre les combats, les joueurs peuvent préparer des repas qui augmentent leurs PV, créer un camp, forger des objets et accomplir des quêtes secondaires qui vous rapportent de l'argent et des objets pour la cuisine et l'artisanat. Les quêtes secondaires ont contribué à étendre la construction du monde de Terra Mémoire. Cela m'a donné une meilleure idée de la nature plus frivole des différents habitants de ce monde. Cela est dû à leur conviction qu’il faut constamment regarder vers l’avant sans considérer le passé ni comment les choses peuvent être changées dans le futur.

Une chose dans laquelle je me suis retrouvé un peu perdu était l'aspect artisanal de Terra Mémoire parce que je voulais toujours concevoir ma ville. Souvent, j'étais un peu frustré par l'indécision sur de petites choses, comme si je voulais de l'herbe dans une zone ou un chemin rocailleux à la place. C'est pour cette raison que j'ai dû me forcer à arrêter de vouloir rendre ma ville parfaite et à continuer la campagne.

La direction artistique en Terra Mémoire c'est peut-être mon aspect préféré du jeu. La Moutarde, le studio indépendant à l'origine de ce projet, a utilisé des graphiques 3D pour créer un superbe effet de pixels 2D. Cela permet aux personnages et aux attaques de vraiment sortir de l'écran. Il crée le même type d'apparence de haute qualité que l'on trouve dans des jeux comme celui de Square Enix. Voyageur octopathe, et cela me donne envie que davantage de studios de jeux utilisent la 3D de cette manière. L’approche rend véritablement hommage aux RPG 8 bits et 16 bits de la vieille école qui utilisaient des conceptions de pixels pour créer des mondes immersifs et visuellement attrayants.

Malgré à quel point c'est amusant Terra Mémoire De nombreux joueurs pourraient trouver la durée d'exécution du jeu un peu courte. J'imagine que beaucoup pourraient facilement terminer l'histoire en moins de dix heures. Mais pour vraiment comprendre le monde de Terra Mémoire et bénéficient d'une expérience d'artisanat complète, les joueurs devront probablement y jouer pendant vingt heures ou plus. L'histoire et le gameplay pourraient aussi finir par être un peu simplistes pour certaines personnes, même si j'ai trouvé que cela faisait partie du charme. C’était agréable de jouer à quelque chose de confortable et simple.

Terra Mémoire était une merveilleuse façon de passer le temps après une longue journée de travail. Je m'y blottis avant de me coucher, découvrant de nouvelles recettes à préparer ou créant un joli étang dans ma ville juste parce que je le voulais. L'histoire était également satisfaisante en raison de la qualité des personnages, et ils se sentaient tous crédibles en raison de leurs bizarreries individuelles et de leurs tropes de personnages familiers.

Terra Mémoire est disponible sur Nintendo Switch, Xbox Series, PS5 et PC via Steam.

8

Terra Mémoire

Entrez dans l'étreinte chaleureuse de Terra Memoria, où vous rencontrerez six personnages attachants, embarquez pour une enquête à travers les époques, explorez un monde fantaisiste habité par des êtres excentriques et profitez des mélodies apaisantes d'une musique chaleureuse. C'est un charmant RPG qui propose de l'exploration, du combat, de la construction et des énigmes. Voyagez dans le temps et découvrez les secrets de la disparition des cristaux, la raison de l'agression des machines anciennes et les liens complexes qui les unissent tous.

Version Nintendo Switch revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test.

Terra Memoria est un jeu 3D unique utilisant des inspirations de pixels 2D qui peut rapidement devenir une aventure RPG conviviale préférée.

Nourriture pour la pensée

  • Merveilleuse utilisation de la 3D pour créer du pixel art 2D qui se démarque et ressort de l'écran
  • Les six personnages principaux sont amusants, uniques et se sentent identifiables à leur manière.
  • Je ne peux pas m'arrêter, je n'arrêterai pas de construire ma ville. Je suis accro.
  • Le gameplay est peut-être un peu trop simpliste pour ceux qui recherchent une expérience RPG au tour par tour plus difficile.