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Overwatch 2 – Mercy Nerf, Mystery Heroes Change et plus encore révélés dans les notes de mise à jour de la saison 3

Overwatch 2 - Mercy

Overwatch 2 : La saison 3 commence plus tard dans la journée, l’équipe de développement de Blizzard ayant récemment publié la première bande-annonce de gameplay. Il y a beaucoup à attendre, de la nouvelle carte de contrôle de la péninsule antarctique aux nouveaux produits cosmétiques comme Amaterasu Kiriko. Les notes de mise à jour pour la mise à jour sont maintenant disponibles et révèlent les nouveautés, ainsi que les héros qui mangent des nerfs.

Certaines mises à jour générales incluent des options améliorées pour les sous-titres, la possibilité d’approuver des adversaires et des défis de héros pour déverrouiller Ramattra. Mystery Heroes a également été modifié, chaque équipe ne pouvant avoir qu’un maximum de trois héros dans chaque rôle. Si vous mourez et que vous avez déjà trois supports, vous réapparaîtrez en tant que héros Damage ou Tank.

Annihilation de Ramattra ne s’arrête plus à proximité d’ennemis. Au lieu de cela, le chronomètre ralentit et peut durer jusqu’à 20 secondes et le coût ultime est augmenté de 12 %. Le plus grand changement concerne Mercy, dont le temps de recharge de l’ange gardien a été augmenté à 2,5 secondes et la guérison a été réduite de 55 à 45 HP/s. Ce dernier augmente de 50% pour les alliés sous la moitié de leur santé.

Mercy a également un nouveau passif, “Récupération sympathique”, qui la guérit pour 25% des soins effectués. Découvrez certaines des notes de mise à jour ci-dessous et les notes de mise à jour complètes ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Améliorations de l’accessibilité

  • Options de sous-titres améliorées : évolutivité du texte, icônes de portrait de personnage, nom du locuteur, couleur du texte, couleur d’arrière-plan et aperçu des sous-titres dans le menu des options
  • Ajout du réglage de la taille du curseur de la souris pour PC
  • Ajout d’un paramètre pour sélectionner des couleurs personnalisées pour les couleurs de groupe et d’alerte dans l’interface utilisateur. Fonction d’aperçu ajoutée pour prévisualiser les couleurs personnalisées dans les options d’accessibilité

Défis

  • Ajout de défis pour déverrouiller les icônes de joueur “Silhouette” pour tous les héros
  • Ajout d’un suivi pour chacun des rôles du défi hebdomadaire “Maîtrise des rôles”
  • Ajout des défis de déverrouillage de Ramattra
  • La progression partielle du Battle Pass de la saison 3 est désormais reportée au défi “Wins for Ramattra”

Avenants

  • Les joueurs peuvent désormais approuver l’équipe adverse
  • Tous les joueurs peuvent désormais être approuvés dans les modes de jeu Free-For-All

Rapport de jeu

  • Les joueurs peuvent afficher les tableaux de bord des matchs précédents dans le menu Afficher les rapports de jeu situé dans l’onglet Historique du profil de carrière.

Modifications des héros mystères

  • Les héros mystères limitent désormais chaque équipe à un maximum de trois de chaque rôle.
  • Exemple : Vous êtes Reinhardt dans Mystery Heroes. Votre équipe comprend également Mercy, Ana et Lucio. Lorsque vous mourez, vous ne pouvez pas réapparaître en tant que héros de soutien car il y a déjà trois héros de soutien dans votre équipe. Vous serez soit réapparu en tant que héros de dégâts ou de char
  • Cette nouvelle limite maximale de rôles peut être modifiée dans les jeux personnalisés sous Paramètres> Modes> Tous> Limite de rôle de héros aléatoire par équipe,
  • Ce paramètre ne fonctionne que lorsque le paramètre Respawn as Random Hero est activé

Les crédits Overwatch sont de retour

  • Les crédits Overwatch, qui étaient auparavant étiquetés “Crédits hérités” et ne pouvaient pas être gagnés dans Overwatch 2, peuvent à nouveau être gagnés en progressant dans le Battle Pass de la saison 3
  • Tous les joueurs peuvent gagner jusqu’à 1500 crédits sous forme de récompenses gratuites, et 500 autres crédits sont disponibles sous forme de récompenses premium dans le Battle Pass de la saison 3
  • Les crédits peuvent être dépensés dans la galerie des héros, qui contient désormais presque tous les skins saisonniers épiques et légendaires publiés avant le lancement d’Overwatch 2. Cela inclut de nombreux skins qui n’étaient auparavant disponibles à l’achat qu’avec des pièces dans le “Just for You”. section de notre boutique

Mise à jour du système de ping

  • Appuyer sur Capacité 1 ou Capacité 2 lorsque la roue de ping est ouverte et lorsque ces capacités sont en temps de recharge imprime désormais ces temps de recharge dans le chat.
  • Exemple : si le champ d’immortalité de Baptiste est en recharge et que vous appuyez sur la touche/le bouton pour activer la capacité alors que la roue de ping est ouverte, le temps de recharge de la capacité sera imprimé dans le chat.

JEU COMPÉTITIF

Le jeu compétitif de la saison 3 commence maintenant ! Voici quelques-unes des dernières mises à jour visant à améliorer l’expérience de compétition dans Overwatch 2 :

  • Les niveaux et divisions de compétences s’ajusteront toutes les 5 victoires ou 15 défaites et égalités (officiellement 7 victoires ou 20 défaites et égalités)
  • Les joueurs peuvent sélectionner le bouton “Afficher la progression compétitive” dans le menu Compétitif pour voir leur progression vers la réception d’une mise à jour de classement

MISES À JOUR DE L’ATELIER

Outils de modération d’atelier

Nous avons ajouté de nouvelles options de menu lors du signalement d’un joueur. Notre objectif est de donner aux joueurs plus de moyens de signaler un comportement inapproprié afin que nous puissions agir en temps opportun. Par conséquent, vous pouvez sélectionner la catégorie et la sous-catégorie qui expliquent le mieux pourquoi vous signalez le lecteur ou son contenu personnalisé. Les principales catégories comprennent:

  • Communication inappropriée
  • Nom inapproprié
  • Tricherie
  • Sabotage du gameplay
  • Contenu personnalisé inapproprié

MISES À JOUR DES HÉROS

TOUS LES HÉROS

  • Charge ultime maximale conservée lors de l’échange de héros réduite de 30 à 25 %

Commentaire des développeurs : dans le cadre de ce patch, il y avait une passe de réglage pour la fréquence à laquelle les capacités ultimes sont générées, alors attendez-vous à voir plusieurs ajustements de coût ultimes sur plusieurs héros.

RÔLE DE RÉSERVOIR PASSIF

  • Les totaux de santé de tous les héros de chars seront inférieurs lors de la lecture de n’importe quel mode de jeu qui n’a pas de file d’attente de rôles. Les totaux de santé resteront les mêmes pour les chars lors de la lecture de n’importe quel jeu compatible avec la file d’attente de rôles.

Commentaire du développeur : cette modification des pools de PV des tanks aide à gérer la puissance relative de ces héros dans les modes de jeu où il peut y en avoir plusieurs dans la même équipe.

RÉSERVOIR

D. Va

  • La santé de base du mech dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 350
  • Santé de base du Mech dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

Poing funeste

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 450 à 300

Junker Reine

  • Santé de base dans les modes de file d’attente de rôles augmentée à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 425 à 300

Commentaire des développeurs : la santé de base globale de Junker Queen est augmentée de 25 PV.

Orisa

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 275
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 275 à 125

Pilote de fusion augmenté

  • Portée de réduction des dégâts réduite de 25 à 15 mètres

Ramattra

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 450 à 300

Annihilation

  • Endommager les ennemis avec l’ultime ralentit désormais le chronomètre de durée au lieu de le mettre complètement en pause. Dure jusqu’à 20 secondes
  • Coût ultime augmenté de 12 %

Commentaire des développeurs : l’idée d’une capacité ultime pouvant durer éternellement est un concept excitant, mais la réalité est que si c’est trop facile à faire, cela cause beaucoup de frustrations et avec l’ultime de Ramattra en particulier, une quantité excessive de bruit visuel. Nous limitons la durée maximale à 20 secondes, ce qui est toujours très percutant pour la plupart des combats d’équipe, mais cela garantit qu’il se terminera dans un délai raisonnable.

Reinhardt

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 325
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 325 à 175

Charge

  • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes

Frappe de feu

  • Dégâts augmentés de 90 à 100

Brise-terre

  • Dégâts directs réduits de 250 à 170
  • Durée du renversement augmentée de 2,5 à 2,75 secondes
  • Coût ultime augmenté de 7 %

Marteau-fusée

  • Impulsion de recul réduite de 10 à 6

Commentaire des développeurs : à l’instar des changements apportés au combo Chain Hook de Roadhog la saison dernière, nous aimerions généralement éviter que les héros du rôle Tank ne tuent des ennemis d’un seul coup. Les dégâts directs de Earthshatter sont réduits dans cet objectif. Dans la plupart des cas, les cibles du côté récepteur mourraient de toute façon pendant l’étourdissement, mais cela ouvre un certain potentiel pour que leurs alliés interviennent.

Pour l’instant, nous sommes d’accord avec le fait que la broche Charge reste mortelle pour de nombreux personnages en raison de la difficulté et des risques encourus. L’augmentation des dégâts de Fire Strike signifie qu’il pourrait encore une fois être combiné avec la matrice d’amplification de Baptiste, mais cela nécessite un combo ultime avec un autre héros. Nous verrons comment cela se passe et nous ajusterons si nécessaire.

La réduction du recul du Rocket Hammer ressemble à une perte de puissance, bien qu’elle vise en fait à réduire le nombre de fois où Reinhardt frappe accidentellement les ennemis hors de sa portée de mêlée.

Chauffard

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 700
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 700 à 550

Porc entier

  • Durée maximale augmentée de 6 à 8 secondes
  • Coût ultime augmenté de 8 %

Commentaire des développeurs : permettre à Roadhog d’utiliser des capacités pendant son ultime le rendait beaucoup plus fiable dans un environnement de tank solo, même si cela revenait souvent à annuler l’ultime car il manquait de temps. Nous ajoutons quelques secondes à la durée maximale pour augmenter la flexibilité des choix des joueurs lors de l’ultime Whole Hog, mais nous garderons un œil sur s’il s’agit simplement de trop de dégâts ou de recul dans l’ensemble.

Sigma

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 350
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

Flux gravitique

  • Coût ultime augmenté de 7 %

Winston

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 350
  • Santé de base dans les modes sans file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

Projecteur de barrière

  • Santé réduite de 700 à 650

boulet de démolition

  • Santé de base dans les modes File d’attente réduite de 600 à 450
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 600 à 300
  • La santé du bouclier est passée de 0 à 150

Conducteur de pile

  • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes

Champ de mines

  • Coût ultime augmenté de 9 %
  • Temps d’armement réduit de 1,5 à 1 seconde

Commentaires des développeurs : Wrecking Ball a reçu le moins de modifications lors de la transition vers le 5 contre 5, car il s’est avéré être l’un des chars solo les plus efficaces lors des premiers tests. Son extrême mobilité et son immense bassin de santé lui permettent de choisir quand se battre beaucoup plus librement que les autres héros. Ces changements visent à réduire ses temps d’arrêt afin qu’il puisse exploiter encore plus cet avantage. Le pool de santé du bouclier régénérant permet souvent de ne pas avoir à rechercher autant de packs de santé avant de se remettre en position.

Zarya

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 250
  • Santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 250 à 100

Surtension de graviton

  • Coût ultime augmenté de 8 %