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Overwatch 2 Saison 9 : Champions augmente la taille des projectiles offensifs et améliore plusieurs héros

Overwatch 2

La nouvelle saison de Blizzard Entertainment pour Surveillance 2 est mis en ligne aujourd'hui, proposant une refonte du jeu compétitif (mais nécessitant également 38 Go d'espace libre). Les matchs de classement reviennent ; Les modificateurs de compétences fournissent des détails sur la façon dont votre classement progressera après chaque match ; et il y aura un nouveau niveau supérieur, Champion. Cependant, ce n’est pas tout, puisque l’équilibre général des héros est en train d’être remanié.

Par exemple, de nombreux projectiles qui infligent des dégâts deviennent de plus en plus gros, comme les tirs du pistolet à impulsion de Tracer augmentant de 0,05 mètre supplémentaire ou les roquettes de Pharah augmentant de 0,15 mètre. Le coût des Ultimes est augmenté de 10 pour cent et les donneurs de dégâts disposent d'un nouveau passif, qui réduit les soins reçus de 20 pour cent pendant deux secondes sur les cibles affectées.

Plusieurs héros bénéficient également d’augmentations de santé, d’armure et de dégâts. Découvrez-en quelques-uns ci-dessous et tous les détails ici. Rendez-vous ici pour plus d'informations sur la Saison 9 : Champions et le nouveau contenu qu'elle introduit, y compris l'événement coopératif Cosmic Crisis, Hero Mastery : Gauntlet et un teaser. Cowboy Bebop collaboration.

MISES À JOUR DES HÉROS

GÉNÉRAL

Commentaires des développeurs : la saison 9 apporte des modifications aux principes fondamentaux du gameplay d'Overwatch 2 qui affectent chaque héros. Nous avons entendu les commentaires de la communauté concernant certains problèmes de gameplay, et ces changements sont une réponse à bon nombre d'entre eux.

La taille de la plupart des projectiles infligeant des dégâts a été augmentée par un nouveau modificateur global ajouté à leur taille de base.

  • +0,05 mètres pour les projectiles hitscan avec une cadence de tir ou une propagation élevée (par exemple, les pistolets à impulsion de Tracer ou les fusils à pompe Hellfire de Reaper).
  • +0,08 mètres pour les projectiles hitscan plus précis (par exemple, le Cassidy's Peacekeeper ou le Soldier:76's Heavy Pulse Rifle).
  • +0,05 mètres pour les projectiles à temps de trajet qui sont des fusils de chasse ou ont une cadence de tir très élevée (par exemple, le Scrap Gun de Roadhog ou l'Accélérateur du Vide de Ramattra).
  • +0,10 mètres pour les projectiles à temps de trajet ayant une vitesse supérieure à 50 mètres par seconde (par exemple, l'Orbe de destruction de Zenyatta).
  • +0,15 mètres pour un projectile à temps de trajet ayant une vitesse inférieure ou égale à 50 mètres par seconde (par exemple, le lance-roquettes de Pharah).
  • Les très gros projectiles avec une taille de base supérieure à 0,5 mètre ont été exclus de ces augmentations (par exemple, le javelot énergétique d'Orisa ou la frappe de feu de Reinhardt).

Les PV combinés du héros (santé de base/armure/boucliers) ont augmenté de 15 à 25 %.

  • Les héros de 150 à 175 HP ont augmenté de 25 HP.
  • Les héros de 200 à 300 HP ont augmenté de 50 HP.
  • 300+ HP (Tanks) augmentés de 75-100 HP.

Les augmentations précises de santé de chaque héros sont répertoriées dans leurs notes de mise à jour ci-dessous.

Charge ultime

  • Tous les coûts des capacités ultimes ont été augmentés de 10 %.

Passif régénératif pour tous les héros

  • Tous les héros régénèrent désormais 20 points de vie par seconde après 5 secondes sans subir de dégâts.

Rôle de soutien passif

  • Réduit désormais de moitié le délai avant le début de la régénération (2,5 secondes).

Rôle de dégâts passif

  • Le bonus de vitesse de rechargement lors de l'élimination a été supprimé.
  • Nouveau rôle passif : Infliger des dégâts réduit les soins ennemis reçus de 20 % pendant 2 secondes.

Mêlée rapide

  • Les dégâts sont passés de 30 à 40.

RÉSERVOIR

D.Va

  • La santé du pilote est passée de 150 à 175.
  • L'armure Mech est passée de 300 à 375.

Auto-destruction

  • Les dégâts maximum de l'explosion ont été augmentés de 900 à 1 000.
  • Le rayon d'explosion interne (portée pour un maximum de dégâts avant le début de l'atténuation) a été augmenté de 4 à 6 mètres.

Poing maudit

  • La santé est passée de 300 à 375.

Coup de fusée

  • Les dégâts d'impact maximum ont été augmentés de 50 à 75.
  • Les dégâts maximum des coups de mur ont été augmentés de 30 à 40.

Reine Junker

  • La santé est passée de 300 à 375.

Carnage

  • Les dégâts des blessures au fil du temps ont été augmentés de 60 à 90.

Mauga

  • La santé est passée de 300 à 400.

Orisa

  • Armure augmentée de 275 à 350.

Ramattra

  • La santé est passée de 200 à 275.

Reinhardt

  • La santé est passée de 200 à 250.
  • Armure augmentée de 250 à 275.

Marteau-fusée

  • Les dégâts sont passés de 85 à 100.

Charge

  • Les dégâts d'impact sur les murs ont été augmentés de 225 à 275.

Chauffard

  • La santé est passée de 550 à 650.

Sigma

  • Les boucliers sont passés de 200 à 275.

Winston

  • La santé est passée de 200 à 225.
  • Armure augmentée de 200 à 250.

Canon Tesla

  • Les dégâts ont été augmentés de 60 à 75 dégâts par seconde.

Rage primordiale

  • Les dégâts des coups de poing ont été augmentés de 40 à 50.

boulet de démolition

  • Armure augmentée de 100 à 175.

Zarya

  • La santé est passée de 100 à 175.

Canon à particules

  • La largeur du faisceau de feu primaire est passée de 0,15 à 0,2 mètres.

DOMMAGE

Ashe

  • La santé est passée de 200 à 250.

BOB

  • Les dégâts de l'arme de BOB sont passés de 14 à 17.

Bastion

  • La santé est passée de 200 à 250.

Cassidy

  • La santé est passée de 225 à 275.

Oeil mort

  • Le taux de dégâts initial est passé de 130 à 150.
  • Le taux de dégâts est passé de 260 à 300.