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Stellar Blade contre Sekiro : Shadows Die Twice – Voici en quoi ils sont similaires et différents les uns des autres

Stellar Blade – Tout ce que vous devez savoir

UN de nombreuses comparaisons ont été faites entre Lame stellaire et de nombreux autres titres ; son action cinématographique suggère La vengeance montante de Metal Gearc'est une esthétique qui rappelle beaucoup jeux d'action modernes, et son combat en tête-à-tête et ses parades intensives impliquent une influence semblable à celle des âmes. Du canon de FromSoftware, Sekiro : Les ombres meurent deux fois est la pierre de touche la plus proche, mais l’analyse des systèmes de combat profondément nuancés des deux jeux révèle plus de points de distinction que de similitudes.

Différence : réactivité des entrées

Celui de Sekiro la réponse d'entrée est aussi nette que le katana d'un Shinobi, alors qu'en Lame stellaire il y a un décalage léger mais relativement perceptible entre les pressions sur les boutons et le balancement de l'épée d'Eve. Ce n'est que mineur, mais cela signifie que le bouton Quickfire écrase les combos dans Lame stellaire n’est pas aussi efficace que d’adopter une approche plus régulière et plus mesurée des intrants. Il y a une autre différence ici aussi : Sekiro ne fait pas vraiment de combos, malgré le spam d'attaques de base pour briser la posture d'un adversaire ayant une efficacité limitée contre les premiers ennemis fourragers, le jeu favorise globalement les entrées de base.

Différence : la clémence de Parry

Les deux jeux exigent des temps de réaction rapides des joueurs, en particulier lorsqu'ils lisent les schémas d'attaque de l'ennemi pour bloquer et/ou contrer. Les deux testent les réactions des joueurs dans leurs systèmes de parade, mais en accord avec Lame stellaire la parade mineure du décalage d'entrée est beaucoup plus indulgente que dans Sekiro. Et même si la parade brise la garde de votre adversaire dans les deux jeux, Celui de Sekiro la mécanique de la posture semble beaucoup plus profonde et nuancée par rapport à Lame stellaire compteur d'équilibre, ce dernier nécessitant un nombre défini de parades pour faire chanceler un ennemi.

Similitude : la rétribution est un coup mortel

Briser la posture d'un ennemi Sekiro et ils seront exposés aux Deathblows, des finisseurs brutaux pour mettre fin au combat (certains ennemis en exigeant plus d'un, bien sûr). Les mouvements de rétribution fonctionnent en grande partie de la même manière dans Lame stellaire, le personnage du joueur réduisant l'équilibre de l'ennemi via un mélange de parades et d'attaques au bon moment. Une fois qu'ils sont décalés, le personnage du joueur peut déclencher sa propre signature flashy. Une différence mineure ici est que tout tue dans Sekiro semblent être le résultat d'un coup mortel alors que le personnage du joueur peut tuer ses adversaires sans déclencher de châtiment.

Différence : attaques codées par couleur

Celui de Sekiro Le symbole Kanji cramoisi indique une manœuvre périlleuse venant d'un adversaire, et il appartient au joueur d'observer sa position, son comportement, la position de son arme et d'autres indices visuels avant de lancer un contre spécifique. Le fait est que, qu’il s’agisse d’une attaque par poussée ou par balayage, le symbole est le même. Lame stellaire s'y oppose avec une palette de couleurs plus large, donnant aux joueurs une meilleure idée de la manière d'échapper et de contrer des attaques ennemies spécifiques. Cela facilite certainement le déclenchement de la meilleure défense, évasion ou contre-attaque par rapport à Sekiro.

Différence : capacités d'esquive

L'esquive a du kilométrage dans les deux jeux, même si vous pourriez argumenter pour chaque esquive dans Sekiro tu aurais pu sauter pour le même effet. Quoi qu'il en soit, les deux jeux ont des capacités d'esquive à débloquer, avec Lame stellaire les esquives spécialisées, Blink et Repulse, liées aux attaques à code couleur d'un ennemi. Blink téléportera le personnage du joueur derrière son adversaire pendant qu'il est en pleine action, et Repulse la retournera hors de danger. Sekiro a le compteur Mikiri qui voit Wolf esquiver une attaque de poussée, taper sur l'épée en saillie et porter un coup mortel.

Similarité : tactiques de blocage

Le blocage est viable dans les deux jeux, même si ce n'est pas la façon dont aucun des développeurs ne vous encourage à jouer. Abuser du bloc dans Sekiro et la barre de posture de Wolf débordera, tout en bloquant trop de choses dans Lame stellaire finira par briser la garde d'Ève. Les deux résultats sont probablement une catastrophe pour le joueur. Au lieu de cela, parer, esquiver et contrer sont les moyens de vaincre les adversaires. Le blocage ne vous mènera pas loin.

Différence : Furtif

lame stellaire

Sekiro est, bien sûr, ostensiblement un titre furtif. Tu es une ombre le jour, un fantôme la nuit. La verticalité offerte par le grappin de Wolf étend ses capacités, donnant accès à des itinéraires alternatifs le long des toits pour pincer les ennemis qui se rassemblent et les éliminer un par un. La furtivité n'est pas particulièrement nécessaire dans Lame stellaire; le personnage du joueur peut affronter plusieurs ennemis simultanément sans le même niveau de défi auquel Wolf serait confronté avec un nombre d'attaques similaire.

Différence : modes de difficulté

Il y a beaucoup de discussions à ce sujet Lame stellaire est un jeu de type Souls, mais une caractéristique spécifique annule sa ressemblance avec Souls et le rétrograde au mieux à Souls-lite, à savoir ses paramètres de difficulté qui peuvent être choisis au début. Le mode normal constitue le plus grand défi, le mode campagne offrant aux joueurs une expérience moins stressante, offrant ainsi une meilleure chance d'absorber le récit. Les jeux FromSoftware sont tristement célèbres pour leur défi, et Sekiro : Les ombres meurent deux fois n'est pas différent. Il n'y a aucun moyen pour FromSoft de rendre ses jeux aussi accessibles que Shift Up l'a fait Lame stellaire.

Similitude : Pas de système d'endurance

Les systèmes d'endurance typiques de Âmes sombres ne fonctionnerait tout simplement pas ici dans aucun des deux jeux, d'un point de vue narratif mais plus encore en raison de leurs systèmes de combat. Vous voyez, une parade parfaite est un système gratifiant dans Lame stellaire et Sekiro. Si les deux personnages-joueurs s'usaient lors des parades, alors cela deviendrait démoralisant ; cela perturberait l'action rythmique unique que les deux jeux visent à favoriser.

Différence : tactiques combinées

lame stellaire

Lame stellaire encourage les combos d'une manière qui Sekiro ce n'est tout simplement pas le cas. Les combos Incursion ou Onslaught d'Eve agitent sa lame de manière hypnotique et c'est un plaisir satisfaisant à réaliser. Ils fonctionnent également bien pour désengager l'équilibre d'un adversaire, et bien que les combos susmentionnés dans Sekiro peut être efficace contre des ennemis moins puissants, la satisfaction dans l'opus shinobi de FromSoftware vient de la parade parfaite pour briser les gardes et infliger des coups mortels brutaux. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Lame stellaire débloque également une énorme boîte à outils de combos et de compteurs, bien plus que Sekiro des offres.

Différence : Annuler les manœuvres

Oui, le personnage du joueur peut annuler ses attaques en cours de manœuvre, ce qui est une capacité que Wolf ne possède pas dans Sekiro. Ceci est utile, en particulier lorsque vous affrontez plusieurs ennemis, car lorsque le personnage du joueur est en pleine action en déclenchant un combo élaboré, il est susceptible de subir des dégâts d'un autre adversaire. Les combos, pour cette raison, peuvent être stoppés à la place d'un garde. Le seul point à noter ici est qu'une fois que le personnage du joueur a atteint son combo, le mouvement ne peut pas être arrêté.

Similitude : des stations de repos semblables aux idoles du sculpteur

Tout au long du voyage d'Eve, vous rencontrerez des stations de repos qui vous offriront un répit face aux dangers qui vous attendent, et avec la possibilité de vous reposer et de reconstituer votre santé, ces stations offrent également la possibilité de débloquer des améliorations, des compétences et de voyager rapidement. Idoles du sculpteur en Sekiro fonctionnent en grande partie de la même manière, allant même jusqu'à réapparaître des ennemis à proximité immédiate qui ont peut-être déjà été éliminés.

Différence : tenues

lame stellaire

Eve peut débloquer environ 30 tenues dans Lame stellaire, chacun offrant ses propres avantages et faiblesses. Ces costumes ne sont pas simplement cosmétiques ; ils vont des tenues améliorées par la technologie, aux costumes de peau, en passant par les cyber-robes légèrement barbouillées. La combinaison cutanée offre peu de protection, tandis que les cyber-tenues plus résistantes offrent une plus grande capacité de déflexion. De la gamme limitée de tenues que Wolf peut orner Sekiroaucun ne vient avec des buffs ou des changements de statistiques – ce ne sont que des choix esthétiques.

Différence : compétences bêta

Eve possède des compétences bêta payantes dans Lame stellaire, rechargé via un compteur qui se remplit à chaque parade ou blocage réussi, et ce sont des mouvements de signature provoquant une décharge électrique de la lame massive d'Eve. Un système comme celui-ci n'a rien de nouveau, il suffit de regarder Mensonges de P Attaques des Fables Arts. Le bras prothétique de Wolf Sekiro On pourrait dire qu'ils offrent des mouvements spéciaux, mais ceux-ci se font au prix d'emblèmes spéciaux plutôt que d'être rechargeables.

Similitude : Exploration

Lame stellaire Une marque d'exploration le rapproche de l'œuvre de type Souls. Se déroulant dans des environnements semi-linéaires étroitement conçus, avec un butin et des traditions cachés pouvant être découverts à côté des sentiers battus, l'exploration dans Lame stellaire est tout à fait de mèche avec Sekiro : Les ombres meurent deux fois.