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Perfect Ten : 10 ennemis que nous devons combattre davantage dans les MMORPG

C'est un imbécile.

Lorsque j’ai rédigé le contenu de chaque bestiaire de MMORPG, je me suis principalement concentré sur des concepts plutôt que sur des détails, à part les dragons et les slimes. Il y a toujours des dragons et des slimes. Peu m’importe à quel point votre décor peut sembler éloigné des dragons et des slimes ; quelqu’un va trouver une raison pour laquelle vous combattez des dragons et des slimes. Mais il y a d’autres ennemis qui semblent surgir encore et encore, comme les cultistes, les ours ou les zombies.

Ou des adorateurs de l’ours zombie, probablement.

Tout va bien. Il y a beaucoup de ces types d’ennemis de base qui sont satisfaisants à combattre et la familiarité n’engendre pas le mépris. Mais il y a aussi des groupes amusants que nous pourrions aussi être des combats, des types d’ennemis qui n’apparaissent qu’occasionnellement mais qui sont toujours satisfaisants pour vaincre la farce lorsqu’ils apparaissent. Ainsi, nous suggérons humblement qu’avant d’avoir une autre série de zombies, vous envisagiez la possibilité de ces antagonistes.

Tout le monde passe un très bon moment

1. Clowns maléfiques

Il convient de noter ici que les «clowns maléfiques» font référence à l’écosystème plus large des «artistes de cirque maléfiques» et comprennent essentiellement un tas de choses qui nécessitent moins de peinture grasse mais relèvent toujours du plus grand parapluie. Vous connaissez tous le genre parce qu’à ce stade, trouver un clown dans une forme de média qui n’est pas le mal est le vrai défi. Admettez-le, si vous voyez même le clown le plus anodin imaginable dans un film, votre cerveau soupçonne immédiatement qu’il est un antagoniste.

Certaines personnes pourraient dire qu’à ce stade, cela se joue, et elles auraient en grande partie raison, mais pourquoi ne pas s’y pencher un peu ? Ville des héros est le dernier jeu auquel je peux penser qui vous permet vraiment de battre la morve des clowns maléfiques et des ennemis liés aux clowns. Allons-y avec des gens en tenue de cirque. Parce qu’ils sont méchants, de préférence, sinon on bat des clowns sans raison.

2. “Corruption” qui n’est pas gluante et tentaculaire

Guild Wars 2 a un certain nombre de dragons anciens différents qui corrompent les gens, et à part les vignes autour de Mordremoth, aucun d’entre eux ne se résume à des choses qui poussent des tentacules ou qui sont recouvertes d’une étrange pâte de couleur étrange. Il n’y a même pas d’yeux supplémentaires qui apparaissent. C’est une bonne chose. La corruption, l’horreur corporelle et les changements devraient être quelque chose qui ne se produit pas à chaque fois avec exactement la même esthétique. Sérieusement, obtenons un peu plus de corruption créative.

Ils existent.

3. Pangolins

Les pangolins réels ne sont donc pas menaçants à distance. Ce sont de mignons amis blindés qui méritent des bisous sur la tête (mais vous ne pouvez pas vraiment le faire parce que ce sont des animaux sauvages). J’aime beaucoup les pangolins. Mais entre cette armure et leurs griffes, ils voir vraiment menaçant.

Que faire ? Eh bien, la réponse évidente est d’ignorer la réalité et de faire des pangolins ces effrayants monstres à griffes qui ont l’avantage d’exister réellement dans la vraie vie. De plus, cela aurait l’avantage de permettre potentiellement à certaines classes de joueurs d’apprivoiser les pangolins comme animaux de compagnie, auquel cas ils prendraient la place qui leur revient en tant qu’amis câlins. je vraiment pense que les pangolins sont mignons, et j’en veux plus dans le monde, merde.

4. Poupées effrayantes

Oh, la poupée effrayante séculaire ! Les membres bougent de manière étrange ! Des yeux imperturbables se déplaçant de manière inhabituelle ! Sont-ils possédés ? Sont-ils juste mauvais ? Sont-ils mécaniques ? Qui sait, et plus important encore, pourquoi est-ce important ? Il y a un raison mon patron le moins préféré dans Final Fantasy XIV est une énorme poupée de petite fille qui est tout à fait terrible et devrait être démontée et brûlé pour s’assurer qu’il peut ne reviens jamais.

Sérieusement, les poupées effrayantes sont géniales et également libres de tout débat éthique sur ce que vous leur faites. Vous pouvez faire des allers-retours sur des choses comme CoH des personnages soi-disant « arrêtant » les agresseurs en déclenchant des pouvoirs de feu qui sont plus susceptibles de laisser les malheureux voyous avec des brûlures au troisième degré qu’autre chose. Mais des poupées effrayantes ? Ils sont poupées. Purgez-les avec le feu.

Cela semble faiblement révélateur, oui.

5. Paladins

Il y a beaucoup de MMO dans lesquels vous jouez le méchant et vous le savez. Il n’y a pas de véritable débat sur la question de savoir si les Sith dans Star Wars : L’Ancienne République sont mauvais. De même, il existe de nombreux jeux dans lesquels des connotations peuvent certainement dépeindre une faction ou une autre comme plus malveillante, donnant l’impression que, disons, la KDF dans Star Trek en ligne sont plus agressifs et dangereux au milieu de tout le codage de la Fédération comme noble et altruiste. Rien de tout cela n’est ce dont je parle ici.

Non, ce dont je parle ici, c’est du simple plaisir de combattre de puissants chevaliers sacrés qui portent tous les signifiants de pureté et de bonté, même si vous devez les battre. L’une des choses amusantes à propos de la lutte contre le Heaven’s Ward dans FFXIV était que vous alliez affronter ce qui était apparemment un groupe de héros qui avaient incontestablement tort. C’est une bonne esthétique, et il devrait être utilisé plus souvent.

6. Antlions

Nous combattons beaucoup de bugs géants dans les MMO, mais la plupart du temps, ces bugs sont tirés d’un pool assez limité. Des frelons/abeilles/guêpes géantes, des fourmis géantes, des coléoptères géants, probablement des araignées géantes (je sais, ce ne sont pas techniquement des insectes, mais les « arthropodes géants » n’ont pas le même anneau) et peut-être une gigantesque mante. Mais pourquoi ne pas étirer les choses un peu plus ? Antlions voir vicieux comme diable, mais normalement ils ont l’avantage d’être minuscules et pas si dangereux que ça pour les gens. Si vous évaluez déjà les insectes sans tenir compte de la loi du cube carré, pourquoi ne pas essayer quelque chose de plus nouveau qu’une autre araignée ?

siffler

7. Serpents

Je pense juste que les serpents sont chouettes. Pour une raison quelconque, il semble que nous ayons peu de serpents, et j’aimerais en voir plus. On a l’impression que nous sommes plus susceptibles de voir un serpent personnes que de vrais serpents, et ce n’est pas tout à fait exact. Oui, malgré le fait que les vrais serpents sont des nouilles amies.

(“Sont là tout des animaux que vous ne voyez pas comme des amis ? » Oui. Vaches. Les vaches sont de la nourriture.)

8. Groupes ennemis de genre

C’est vraiment une ligne prudente aux pieds. Un seul groupe de robots ennemis dans ce qui est autrement un MMO fantastique peut être vraiment cool. Un groupe de méchants fortement blindés et d’inspiration médiévale dans un cadre de super-héros est soigné et mémorable. Mais trop et il est facile de perdre de vue le genre de votre jeu. Ces groupes hors du champ gauche qui se plient au genre doivent rester l’exception plutôt que la règle, et il y a une fine ligne entre un camée amusant et étrange et faire tout simplement des robots maintenant.

Attends, pourquoi je me plains ? Peu importe. Faites tout des robots maintenant.

Comme, imaginez que cette chose dans le dos pourrait vous manger.

9. Des maisons ambulatoires entières

L’un des ennemis de Final Fantasy VII est une maison. Juste… une maison entière qui vous attaque et que vous devez tabasser. C’est en fait un tout. C’est étrange et idiot et il aurait été facile de s’en débarrasser pour le remake du jeu, mais au lieu de cela, les concepteurs ont sagement doublé et lui ont donné une bataille de boss élaborée. Et c’est génial parce que tu es combattre une maison.

Sérieusement, le logement peut être difficile, je pense que certains joueurs aimeraient pouvoir battre une maison. Juste… vous savez, proposez peut-être d’abord un logement dans votre jeu. Sinon, les joueurs pourraient essayer d’emménager dans le monstre de la maison.

10. Nazis

Inconvénients : rend votre jeu plus difficile à adapter à la localisation allemande. Une certaine partie d’Internet sera bouleversée parce que vous les appelez nazis simplement parce qu’ils agissent comme des nazis.

Points forts : Il est toujours moralement correct de battre les nazis. Ils ne sont pas rares dans les jeux vidéo, mais c’est toujours moralement juste.