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Perfect Ten : des mots à la mode désagréables pour les MMO trouvés dans les communiqués de presse

Perfect Ten : des mots à la mode désagréables pour les MMO trouvés dans les communiqués de presse

Alors dites que vous écrivez pour MassivelyOP. Ou dites que vous travaillez pour un autre site d’actualités tout en rafraîchissant avec nostalgie la page d’accueil de MassivelyOP dans l’espoir de voir un “nous embauchons!” avis pop-up. Ou dites que vous êtes une grenouille à deux têtes qui a un blog respectable pour lequel une tête écrit pendant que l’autre mange des mouches. L’important pour cet exemple est d’imaginer que vous écrivez des nouvelles.

Parce que vous écrivez des nouvelles, vous passez une bonne partie de votre journée à chercher des histoires. Certains d’entre eux que vous trouvez en naviguant. Certains d’entre eux sont envoyés à votre adresse e-mail. De temps en temps, votre téléphone portable enregistre un appel de Californie et une voix trop énergique essaie de vous vendre l’idée d’écrire une fonctionnalité de 2000 mots sur un jeu dont seules les taupes ont entendu parler. Dans tout cela, vous êtes exposé à une grande quantité de discours de relations publiques. Vous voyez les mêmes phrases apparaître, encore et encore. Vous comprenez comment les mots peuvent être des coquilles creuses enroulées autour d’un manque total de sens. Vous commencez à devenir fou jusqu’à ce que votre autre tête de grenouille vous dise de vous en sortir et de manger d’autres mouches.

Alors aujourd’hui, vous allez me rejoindre ici de ce côté du bureau des nouvelles alors que nous examinons 10 des mots ou phrases à la mode les plus odieux que les relations publiques et les développeurs du studio aiment nous lancer. Vous pourriez devenir vraiment cynique en lisant cette liste, mais je vous suggère plutôt de créer une feuille de bingo pour en faire un jeu amusant qui ne se termine jamais !

Eff un robot.

“Jeu des anciens”

Cette phrase pécheresse était l’une des préférées de WildStar’s développeurs (sans parler SWTOR) et est l’un des meilleurs moyens d’envoyer Bree contre un mur. Elle a développé un tic nerveux à cause de sa pure haine du discours sur le “jeu des anciens” qui se manifeste par une sorte de demi-cri suivi d’un battement de griffes. Euh, les ongles. Pour être honnête, ils ressemblent à des griffes quand ils vous attrapent au visage si vous vous trouvez près d’elle.

Je vais la laisser s’expliquer : “Le “jeu des anciens” ressemble à une façon mal adaptée et maladroite de dire fin de partie sans admettre que votre jeu a une fin, comme si les joueurs étaient si stupides qu’ils seraient dupés en pensant, hé, peut-être que ça n’a pas de fin ou peut-être que cette fin de partie sera spéciale. Cela ressemble également à un jeu pour les personnes âgées.

“Synergie transmédia”

Comme certaines des autres entrées de cette liste, cette phrase semble intelligente la première fois que vous l’entendez. C’est totalement dégoulinant de sauce RP (ils adorent le mot “synergie”), mais ça a un côté accrocheur. Le problème est que Trion et Syfy se sont accrochés à cette phrase pendant Défi et ne pouvait s’empêcher de le dire, même à la maison avec conjoints et enfants. « Les enfants, vous vous êtes brossé les dents avec la synergie transmédia ? » “Chérie, assure-toi de porter cette synergie transmédia au lit, rawr !” Maintenant, c’est comme une grande cible peinte qui dit : “Regardez comment nous avons pensé à quelque chose d’intéressant à dire l’année dernière, puis nous avons officiellement manqué de mots pour l’expliquer autrement !”

“Quatrième pilier”

Quiz rapide : pouvez-vous nommer les trois premiers piliers que BioWare avait en tête ? Non? Ce n’est pas de ta faute. Toute la métaphore du “pilier” s’est rapidement éloignée du studio lors de sa promotion Star Wars : L’Ancienne République et n’a jamais regardé en arrière. Vous pouvez également voir comment cela s’est passé. Les développeurs voulaient souligner l’aspect unique de leur jeu et qu’il était tout aussi important pour les autres aspects (piliers un, deux et trois) (nous supposons que ce sont “combat”, “smack talk” et “Wookiees” ). Et les piliers soutiennent des choses, comme une maison ou un jeu !

Mais comme dans nos exemples précédents, lorsque vous lancez quelque chose dans le sol, cela finit par devenir une arme avec laquelle vos détracteurs peuvent vous frapper à la tête et avec laquelle vos partisans ne toucheront pas du tout. Ce que tout le monde devrait apprendre ici, c’est qu’une phrase intelligente a, tout au plus, une durée de vie d’un mois. Après cela, c’est un mème pendant deux mois et l’embarras pour toujours.

“Histoire vivante”

Je vais en fait aller un peu plus facilement Guild Wars 2 ici pour toute la chose “l’histoire vivante”. Ce n’est pas une mauvaise phrase. Si j’avais du mal à trouver un titre pour ce que l’équipe essaie de faire avec une histoire en évolution, ce serait probablement ça. Le problème est que c’est encore un peu vague et plein de promesses implicites qui ne se sont pas concrétisées. Vous pourriez demander à 100 joueurs ce que signifie une « histoire vivante de MMO » et vous obtiendrez probablement autant de réponses. Je pense que c’est la raison pour laquelle ArenaNet a écrit quelques milliers d’articles essayant d’expliquer ce qu’est l’histoire vivante, ce qu’elle essaie d’en faire, et comment c’est tellement, très vivant.

Je dis simplement que le littéraliste en moi s’attend à ce qu’un ordinateur sensible à Seattle appelle les plans de la narration en ce moment pendant que les employés d’ArenaNet tremblent de peur et l’alimentent en clés USB.

“Très attendu”

Éloignons-nous des exemples de jeux spécifiques et passons aux phrases désagréables les plus largement utilisées. Celui-ci est probablement l’une de mes plus grandes bêtes noires car je le vois toujours dans les communiqués de presse officiels des MMO sans nom.

Mary Yoohoo ou Tommy LeFutzyface nous enverront une description d’un petit titre pitoyable d’une nation souterraine et commenceront par dire : “Ce titre très attendu est sur le point de lancer/de passer en version bêta/de venir à l’étranger/d’avoir son propre site Web GeoCities”. Ma première réponse est toujours : « Anticipé par qui ? Ai-je raté la vague de fond d’excitation anticipée qui existe quelque part pour ce jeu, ou est-ce que beaucoup de fumée est soufflée dans mes fesses par des crétins de relations publiques qui espèrent trouver un écrivain naïf qui se contentera de couper et coller le communiqué de presse textuellement ?

Je pense avoir répondu à ma propre question.

“Lancement en douceur”

Vous avez peut-être remarqué que nous ne sommes pas gentils avec tout le “lancement en douceur” sur MassivelyOP ces jours-ci. Je ne veux pas parler au nom de tout le personnel ici, mais cela rend certains de nos écrivains les plus faibles, Hulk, désespérés. Le caractère insidieux de cette phrase est double. Tout d’abord, c’est un oxymore qui essaie de relier deux notions incongrues. Soit vous avez lancé, soit vous ne l’avez pas fait. Deuxièmement, il est utilisé comme une carte de sortie de prison par des studios qui veulent avoir l’argent que les joueurs sont prêts à leur donner mais ne veulent pas les critiques valables que les joueurs sont également prêts à leur donner.

“Utilisateurs enregistrés”

Je peux fixer cette phrase toute la journée et sentir l’énergie de ma vie aspirée par le vide créé par ces mots. Mesdames et messieurs, cette phrase est la définition même de l’insensé. Cela ne projette même pas d’ombre, car il manque suffisamment de substance pour empêcher la lumière. Les gens des relations publiques l’adorent parce que (1) cela leur permet de créer des communiqués de presse avec un grand nombre et (2) il n’y a pas de définition universelle des «utilisateurs enregistrés». Cela peut signifier n’importe quoi ! Vous êtes inscrit à la bêta ? Utilisateur enregistré! Vous avez visité le site Web une fois en juillet ? Utilisateur enregistré! Vous avez joué à un autre des jeux du studio et avez été automatiquement signalé pour un essai gratuit ? Utilisateur enregistré!

Personne ici n’aime cette phrase, mais – et c’est le pire – nous devons encore en faire rapport avec de nombreuses mises en garde. Parce que, voyez-vous, les chiffres pouvait signifie quelque chose. Ils pourraient montrer leur intérêt, au moins. Si le studio est à moitié honnête, il pourrait y avoir de vrais joueurs quelque part dans ce nombre à sept chiffres. Cela nous laisse ensuite un sentiment dégoûtant tandis que M. PR estime qu’il a fait du bon travail en faisant passer le mot que le jeu qu’il représente a fait quelque chose. Quelquechose d’énorme. Avec beaucoup de chiffres.

“Contenu dynamique”

Voici une phrase qui s’est à peu près échappée de tout le monde, comme un petit chien qui jappe pendant que nous cherchons sa laisse. Comme les « utilisateurs enregistrés », le « contenu dynamique » est utilisé par tout le monde, mais il est également utilisé d’un nombre choquant de façons. C’est une phrase édulcorée qui manque de précisions et donc de pertinence. Au moins, cela donne aux gens quelque chose à discuter dans les commentaires, car personne ne peut décider de ce que signifie «dynamique» de toute façon.

Je suppose.

“Immersif”

C’est étrange car “immersif” est quelque chose que tout le monde utilise – presse, studios et joueurs. Alors, pourquoi est-ce désagréable s’il est utilisé à tous les niveaux ? Parce que les studios peuvent revendiquer à peu près rien est un élément ou une expérience immersive.

Il résume bon nombre des problèmes que nous avons sur cette liste : il est surutilisé, il n’a pas de sens universel (en d’autres termes, il est très subjectif), et il est ajouté comme un adjectif parasite à toute fonctionnalité qu’un studio veut mettre en évidence. Création immersive ! Danse de la boîte aux lettres immersive ! Jazzercise immersif!

“Combat d’action”

“Action combat” est une redondance redondante. Je ne peux pas dire mieux que le lecteur de MOP Jasime l’a dit un jour, alors je vais la laisser nous ramener à la maison : « Juste une fois, je veux qu’une entreprise sorte et dise que son combat n’a absolument aucune action. Tenez-vous juste là. Vous n’activez même aucune compétence. En fait, vous ferez des dégâts supplémentaires si vous faites une sieste à votre bureau. Combat de napations.