Actualités / Jeux

Perfect Ten : Dix promesses de MMO qui ne me remplissent pas de confiance

POURQUOI LES CHOSES SONT-ELLES SI DIFFICILES ? !

Le développement de chaque jeu – et cela inclut les MMO – implique que certaines promesses soient faites que les développeurs savent probablement à moitié qu’elles ne finiront pas par être vraies. Avec un peu de chance, le public aussi sait que c’est faux. Oui, vous prévoyez d’avoir des mises à jour de contenu mensuelles sans faute. Très beau, Guild Wars 2. C’est à proprement parler un mensongemais ce n’est pas vraiment malveillant, et à ce stade, je pense généralement que certaines de ces choses sont dans un étrange espace de mensonges où ni le conteur ni l’auditeur ne croient.

Cela étant dit, il y a encore des promesses qui ne me donnent pas confiance en votre jeu. Pas parce que ce sont des mensonges, exactement. Toi sorte de croyez-les, et vous espérez que cela suffit. Mais ce n’est pas la malhonnêteté qui m’atteint mais la ligne de pensée qui mène à principalement croire que c’est en fait une bonne chose à promettre. Et bien que je ne pense pas que les gens qui font ces promesses ne soient en fait que des arnaqueurs menteurs (il y a des gens plus faciles à escroquer), cela ne me remplit pas de confiance.

Ouais.

1. “Notre système de complexité sans précédent”

Vous connaissez ce genre de promesse. C’est comme Chroniques d’Elyria promettant un MMORPG plus profond que tout ce qui est livré avec un budget triple A sans cet argent ni cette expérience. Ou Citoyen des étoiles ne cesse de complexifier ses systèmes. Ou Galaxies d’Eden promettant qu’il fournira une IA sensible. Vous savez, des promesses qui reviennent toujours à penser que cela doit être facile à faire parce que nous l’avons imaginé, et n’est-ce pas le plus difficile ?

Non. Ce n’est pas la partie la plus difficile. Et si vous pouviez réellement le faire, vous n’auriez pas à le promettre ; vous pourriez simplement le montrer, et nous en perdrions immédiatement la tête. Toute fonctionnalité que vous avez à promettre arrivera à un moment lointain dans le futur me rend méfiant.

2. “Le plus difficile quoi qu’il en soit”

Voici la chose. Le contenu stimulant est en fait très facile à créer. Ne donner aux joueurs aucune marge d’erreur ? Vraiment facile. Ce qui est difficile c’est de faire contenu stimulant qui est réellement amusantet laisser les gens se sentir contesté sans réellement les frustrer en abandonnant le jeu. Si votre principal argument de vente est la difficulté incroyable du jeu, je me demande si vous avez fait la version difficile ou la version facile.

Pas de fêtes.

3. “Les mises à jour de contenu sont une extension gratuite”

Vous savez ce qui fait une extension ? Une extension. J’ai écrit sur mon amour des extensions complètes, mais cela finit presque toujours par signifier que les concepteurs traitent les extensions comme si X quantité de nouveautés s’ajoutait à la valeur des fonctionnalités d’une extension. Le fait est que… les extensions ne sont pas vraiment comme ça. Ce sont de grandes époques spécifiques du développement d’un jeu, et pas simplement des accumulations de suffisamment de nouveautés pour compter comme extension. Essayer de commercialiser comme ça me met un peu sur les nerfs.

4. “Maintenant, nous pouvons enfin livrer X !”

Vous connaissez le genre de promesse. “Maintenant que nous avons ajouté des styles de combat, nous pouvons enfin en ajouter de nouveaux !” hurle Star Wars : L’Ancienne République. Et ce genre de promesses est toujours la bienvenue… sauf qu’elles viennent toujours de loin, loin plus tard que prévu. Par exemple, pouvez-vous indiquer la raison pour laquelle SWTOR Vous ne pouviez pas vraiment ajouter de nouvelles classes avant maintenant sur la base d’histoires de classe ? Bien sûr que vous pourriez. Mais l’ajout de nouvelles classes a-t-il jamais semblé être une priorité ? Était-ce vraiment ce qui manquait au jeu ? Il semble généralement que ces promesses de faire X signifient que les développeurs ne prévoient toujours pas de en fait faire X ; ils veulent juste que les gens espèrent que peut être X pourrait arriver.

Dis-moi des mensonges, dis-moi de doux petits mensonges.

5. “Pas de pay-to-win”

Imaginez, pendant une minute, que vous rentrez chez vous et que votre fils vous attend sur le pas de la porte. “Je n’ai pas cassé la télé !” dit-il, au moment où vous franchissez la porte. Quoi qu’il en soit, tu es déjà prêt à supposer que le téléviseur est cassé, et il est maintenant le principal suspect.

C’est ce qui se passe lorsqu’un développeur ne donne aucun détail sur la monétisation au début, mais promet “pas de paiement pour gagner”. Ce n’est pas que je pense que c’est un mensonge (et j’ai déjà dit que je n’aime pas la terminologie là-bas de toute façon). C’est que cela indique que la personne qui parle sait quel pourrait être votre premier soupçon et essaie de le devancer.

6. “Mises à jour mensuelles” (avant le lancement du jeu)

Les patchs mensuels sont difficiles. C’est d’accord. Mais si vous me promettez que vous allez publier des mises à jour mensuelles avant le lancement du jeu, cela m’indique à la fois que vous voulez que je sois convaincu que le jeu a plus de contenu à venir très bientôt (rarement un bon signe quand vous ‘ suis déjà sur la défensive à ce sujet) et que vous voulez que je savoir que plus est à venir et que tout est juste au coin de la rue. Vous me paraissez répondre aux questions que je pas encore demandé.

Hein.

7. « Ramener le classique » (pour toute relance)

Il existe des MMORPG légitimement classiques qui ont disparu maintenant. Cité des héros a un serveur voyou solide, oui, mais tout serveur légitime sur Steam aurait de bonnes raisons de dire que l’équipe ramène le classique. Mais je suis désolé, peu importe à quel point vous avez aimé votre petit moulin coréen gratuit de 2004, ce n’était pas exactement un classique. C’est pourquoi il a fermé. Tout ce qui s’arrête n’est pas un classique, et si vous essayez de me convaincre que c’est le cas… J’ai l’impression que vous voulez que je pense que c’est plus important qu’il ne l’est en réalité.

8. “Un remake complet du jeu”

Cela a fonctionné… une fois. Il n’a jamais fonctionné plus tard. Souvent, cela chevauche des promesses antérieures, comme la façon dont on nous a tous dit que Légendes du monde secret conduirait à faire avancer l’histoire ! Comment cela a-t-il fonctionné, les amis? Qu’est ce que c’est? Tu ne peux pas m’entendre parce que tu regardes dans le coin et que tu serres ton poing assez fort pour casser un os ? Bien Très bien alors! Je pense que nous avons notre réponse !

Allez, mes potes.

9. “Open PvP, mais juste”

Vous avez créé un jeu PvP ouvert. Bien. Je pense que c’était une mauvaise idée, mais bon. C’est un jeu sans options PvP non ouvertes, ce qui est une pire idée, mais bien. (Même Albion en ligne sait mieux que ça, et c’est le rare MMO de ce sous-genre qui fonctionne bien ces jours-ci, mais peu importe.) Et maintenant vous essayez de me dire que tout va bien parce que ce Le PvP ouvert est juste, et sérieusement, s’il vous plaît, arrêtez. Vous savez que ce n’est pas juste. Ce n’était jamais juste. Ce n’est pas censé être juste. Vous savez que ce n’est pas vraiment juste et vous essayez de vous assurer que votre jeu ne s’effondre pas. Au moins Mortel en ligne 2 admet juste ce que c’est, mon pote.

10. Toute discussion sur le soutien du jeu en tant que “communauté”

C’est l’une des raisons pour lesquelles je déteste être appelé un “joueur”. Je ne fais pas partie d’une communauté spécialisée car je joue aux jeux vidéo ; Je suis un groupe démographique marketing. Ces choses ne définissent pas mon identité. Et chaque fois qu’un jeu essaie de me faire sentir comme si j’étais spécial et unique à cause d’une transaction financière, je commence à me méfier un peu.

Je n’ai pas acheté votre jeu comme une déclaration d’identité mais parce qu’il avait l’air amusant. La communauté est émergente, pas entièrement prescriptive. Et si vous continuez à me dire que je fais partie d’un groupe spécial de super élite parce que je vous ai donné de l’argent, je vais supposer que vous essayez de me vendre plus de choses, faites-moi pardonner pas très bon trucs, ou les deux. C’est généralement les deux, et c’est généralement un autre Kickstarter.