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Persona 5 est toujours un chef-d’œuvre – et c’est un incontournable pour ceux qui viennent de pouvoir l’obtenir sur PC, Xbox et Switch

Persona 5 est toujours un chef-d'œuvre - et c'est un incontournable pour ceux qui viennent de pouvoir l'obtenir sur PC, Xbox et Switch

Si vous êtes un fan des RPG japonais mais que vous n’êtes pas un utilisateur de PlayStation – ce qui semble être une contradiction dans les termes, certes – cette semaine marque une occasion capitale. Persona 5 Royalla réédition améliorée d’un concurrent du jeu de l’année 2016, est enfin disponible sur des plateformes autres que PlayStation.

A ce stade, Persona 5 a déjà six ans. C’est, par définition, de vieilles nouvelles. Même la mise à jour Royal est de trois. Les éléments du jeu n’ont pas non plus bien vieilli – en particulier quelques éléments d’histoire et des choix de tons qui semblaient assez archaïques et obsolètes lorsque le jeu est sorti à l’origine, sans parler de cela dans six ans. Mais le fait est que c’est toujours brillant. Persona 5 est toujours l’un des meilleurs et des plus importants RPG japonais de la dernière décennie.

Cela s’explique en partie par le fait que Persona emprunte une voie intéressante par rapport aux JRPG les plus connus. Son homologue le plus évident est Final Fantasy, la série qui agit comme patriarche de tout le genre – ce qui, je suppose, fait de Dragon Quest la matriarche. Alors que Final Fantasy a passé la dernière décennie à analyser et à essayer d’imiter les succès des RPG occidentaux comme The Witcher, Skyrim et même Mass Effect, Persona 5 est sans vergogne dans ce qu’il est – un rôle AF complet et très traditionnel. -jouer à un jeu.

Il est difficile de savoir si l’attitude est délibérée, mais il semble que l’éditeur Atlus et le développeur P-Studio aient décidé que la spécificité japonaise de leurs titres était une force en Occident plutôt qu’une faiblesse. Nous avons vu quelque chose de similaire de Sega, la société mère d’Atlus, avec la série Yakuza/Like a Dragon. Il s’appuie sur son identité japonaise, qui s’exprime particulièrement fortement dans l’histoire et le cadre de Persona 5, une aventure fantastique de lycéens super puissants vivant une double vie au milieu de la course effrénée de Tokyo bourrée d’autant de commentaires sociaux sur l’état du Japon moderne car c’est un cliché d’anime.

Persona 5 est également aidé par la façon dont c’est juste, vous savez, cool comme l’enfer. Dans une décision classique qui est si géniale dans sa simplicité qu’elle suscite la perplexité face à la raison pour laquelle personne ne l’avait fait de cette façon auparavant, Persona 5 prend ses menus RPG japonais assez simples et rend tout extra. Les éléments de menu glissent, cliquent et se tordent avec une régularité qui suggère que les artistes et les concepteurs d’interface utilisateur se sont vraiment déchaînés pour être aussi sauvages qu’ils le souhaitent. Mais il est également toujours prudent d’enfiler l’aiguille avec précaution – chaque élément de l’interface utilisateur chevauchant cette corde raide entre fonctionnalité et style, style et substance, d’une manière si simple qu’il est presque un peu ennuyeux d’y penser. Pourquoi n’y a-t-il pas plus de jeux riches en menus qui ont des menus aussi élégants ?

Dans un sens, c’est ce qui rend Persona 5 intéressant pour les personnes extérieures à la bulle JRPG, et ce qui lui donne de l’attrait. C’est comme le nombre de joueurs de l’ère PS1 qui sont venus à Final Fantasy pour les cinématiques CG et les animations d’invocation de monstres; même si vous n’êtes pas le genre de personne qui se bat habituellement avec des combats au tour par tour, Persona 5 le met sur son style si épais grâce à une interface utilisateur saisissante et une partition infusée d’acide jazz qui, au milieu de l’action, il peut encore se sentir comme un jeu d’action.

Complétez le tout avec tout ce que Persona faisait déjà bien et vous avez une recette pour quelque chose de spécial. Persona est depuis longtemps experte dans le développement de la narration et des personnages, atteignant des niveaux étonnamment élevés de connexion personnelle avec un casting d’archétypes de clichés médiatiques assez typiques de jeunes adultes en trouvant un équilibre soigneusement défini entre la vie d’aventurier héroïque et la mouture et les difficultés d’être un adolescent dans un monde dur et occupé. Persona a également à peu près toujours été bon pour offrir un niveau de progression et de personnalisation des personnages suffisamment profond et personnalisable, et des rencontres de boss difficiles – les choses sont descendues depuis sa création en tant que robot d’exploration de donjons plus simple. Lorsque vous prenez du recul et que vous le regardez, ce jeu est empilé avec des trucs, une tour de systèmes mécaniques – ce qui conduit à sa méga exécution. Mais ça ne se sent pas aussi longtemps que ça.

En tant que nerd JRPG prêt à accepter un jeu moins élégant, je préfère toujours personnellement l’ambiance de petite ville, Scooby Doo-esque de Persona 4 – mais pour ceux qui n’ont jamais expérimenté cette série auparavant et pour ceux qui ne sont peut-être pas à l’écoute de plus hardcore , RPG traditionnels de style japonais, Persona 5 est le point d’entrée. Et maintenant, il est disponible sur trois nouvelles plates-formes, et pour les joueurs Xbox et PC est inclus dans Game Pass.

Et comment sont les ports ? Eh bien, ils me semblent plutôt bons. Je n’ai joué qu’aux versions PC et Xbox, mais elles sont toutes les deux géniales – les meilleures versions du jeu à ce jour. Sur PC, vous pouvez lancer le jeu jusqu’à 120 ips et 4K avec une relative facilité, et le style artistique se prête bien à l’affichage à des résolutions plus élevées. Bien que je n’aie pas joué à la version Switch, je m’en remets à mes amis de RPG Site, qui ont qualifié la version Switch de “digne d’éloges sérieux”. L’art de Persona 5 s’adapte bien aux différentes exigences matérielles, ce qui en dit long sur sa qualité.

Quoi qu’il en soit, c’est une période intéressante pour les RPG japonais. De toute évidence, Persona 6 est en route, et nous ne savons rien de ce jeu – mais il me semble que les avant-gardes actuelles de l’expérience RPG japonaise plus “traditionnelle” sont Persona, Xenoblade et Fire Emblem. Final Fantasy 16 est sur le point de s’attaquer à un monde plus granuleux, plus proche de Witcher, axé sur le sang, la guerre et le choc de l’acier. Même Dragon Quest promet une affaire plus granuleuse et plus adulte pour sa douzième entrée. C’est bien, et tout cela fait partie de la progression et de la croissance. L’expérimentation a du bon. Mais Persona est l’une des séries qui maintient en vie bon nombre des traditions les plus ésotériques du JRPG dans une production à plus gros budget, à plus grande échelle et à plus grande portée – et c’est une bonne chose. Et maintenant, sa portée est plus grande que jamais. C’est même mieux.