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Phil Spencer dit qu'il n'y a « aucun changement fondamental » dans la façon dont Xbox envisage l'exclusivité

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Microsoft a annoncé qu'il proposerait quatre de ses titres Xbox propriétaires sur des plates-formes rivales, et bien que la société n'ait pas encore nommé ces quatre jeux, il est dit que deux d'entre eux sont des versions plus petites qui datent d'au moins un an, tandis que le deux autres sont des jeux de service en direct qui bénéficieront d’un bassin élargi de joueurs en passant au multiplateforme. Dans le même temps, il a été confirmé que des versions propriétaires plus importantes et phares telles que Champ d'étoiles et Indiana Jones et le Grand Cercle restera une exclusivité Xbox. Alors, qu’est-ce que cela signifie exactement pour la stratégie propriétaire de Xbox dans son ensemble ?

Eh bien, selon Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, les choses se passent principalement comme d'habitude. Parlant de la stratégie de l'entreprise dans un épisode officiel du podcast officiel Xbox, Spencer a déclaré qu'il n'y avait « aucun changement fondamental » dans la façon dont Xbox aborde l'exclusivité, et que la sortie de titres multiplateformes de temps en temps est quelque chose que l'entreprise fait depuis un certain temps. Selon Spencer, l'objectif de Microsoft continue de développer l'industrie du jeu en touchant davantage de joueurs et, grâce à cela, de trouver des moyens de développer la Xbox.

“Il n'y a vraiment aucun changement fondamental dans notre façon de penser l'exclusivité”, a déclaré Spencer. « Nous venons de sortir de Developer Direct, une émission géniale dans laquelle nous avons montré d'excellents jeux qui arrivent sur Xbox, PC et cloud, ce qui les rend accessibles à des centaines de millions de personnes. Nous nous concentrons donc vraiment sur quelques plates-formes et sur ce qui va y apparaître.

“Mais notre clé, 'jouez aux jeux que vous voulez, avec les gens que vous voulez, où vous voulez, quand tout le monde joue, nous gagnons tous', cela fait partie de notre stratégie depuis des années et continuera de l'être. Notre objectif est de savoir comment continuer à développer l'industrie du jeu en touchant plus de joueurs dans plus d'endroits, et comment développer la Xbox dans le cadre de cela : Xbox en tant que plate-forme matérielle, Xbox en tant qu'éditeur de grands jeux et Xbox en tant que une plateforme pour les meilleurs créateurs du monde.

Fait intéressant, Spencer a également parlé de la vague massive et généralisée de licenciements qui a frappé l'industrie du jeu au cours de l'année écoulée, et qui a également vu Microsoft annoncer le mois dernier qu'elle supprimerait 1 900 emplois dans l'ensemble de sa division de jeux. Selon Spencer, se concentrer sur l'expansion de la base d'acteurs de l'industrie lui permettra de se développer de manière à garantir que des événements tels que les suppressions d'emplois deviendront moins fréquents à l'avenir.

“[2023] a été une année incroyable – quelques lancements formidables, certains jeux qui, je pense, résisteront à l'épreuve du temps et dont les gens parleront dans une décennie. Mais c'est une industrie qui n'a pas vraiment grandi », a déclaré Spencer. « Et que se passe-t-il lorsqu'une industrie ne se développe pas ? Vous vous retrouvez avec certaines suppressions d'emplois, comme nous l'avons fait. Nous avons même eu nos propres décisions difficiles à prendre concernant la création d’une entreprise durable pour nous-mêmes, mais nous n’étions en aucun cas seuls dans cette démarche.

« Quand on pense à une industrie saine, je veux des joueurs qui croient qu’ils trouveront les meilleurs jeux sur les plateformes qu’ils aiment. Je veux que les gens qui investissent leur carrière en travaillant ici aient le sentiment que c’est un endroit où ils peuvent réussir. Et c’est vraiment dû au fait de faire partie d’une industrie en croissance.

« Si vous écoutez Lisa Su, la PDG d'AMD, elle vous dira que les consoles équipées d'AMD vont probablement décliner en 2024. Je pense qu'il y aura une série incroyable de jeux à venir en 2024, mais si nous n'arrivons pas à croître autant une industrie, l’industrie aura du mal. Et aujourd'hui, il y a en réalité deux choix quant à la manière de développer l'industrie : dites-vous : “J'ai un nombre fixe de joueurs, les joueurs que nous avons aujourd'hui, et comment puis-je trouver de nouvelles façons de monétiser ces joueurs pour obtenir plus d'argent ? des joueurs que j'ai ? Ou pensez-vous à « comment puis-je développer mon activité en trouvant de nouveaux joueurs et en les ajoutant à la base de joueurs qui jouent déjà ? »

« Notre concentration sur Xbox au cours de la dernière décennie s'est vraiment portée sur ce dernier point : comment pouvons-nous nous assurer que la Xbox se développe ? Croissance pour nos joueurs, croissance pour nos créateurs, afin que ces personnes réussissent sur notre plate-forme, ce qui développera l'activité Xbox et placera Xbox dans une position très forte pour les années et décennies à venir.

Microsoft a également annoncé que les titres Activision Blizzard devraient commencer à apparaître sur Game Pass, à commencer par Diablo 4 le 28 mars. Le nombre total d'abonnés au Xbox Game Pass et au PC Game Pass s'élève désormais à 34 millions.