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Plongée dans le monde d’A Space of the Unbound

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Résumé

  • Un jeu d’aventure tranche de vie qui suit l’histoire des amoureux du lycée Atma et Raya.
  • Explorez et enquêtez sur une ville inspirée du lieu réel de Surabaya, en Indonésie.
  • Suivez Atma et Raya dans un voyage de découverte de soi à la fin du lycée, tout en essayant de sauver le monde en cours de route.
  • Le parcours de développement – une histoire de lutte pour se connecter.

Nous sommes enfin heureux de vous annoncer que Un espace pour les non liés est disponible à l’achat sur Xbox ! Cela a été un très long voyage et nous sommes très heureux que le jeu soit maintenant disponible pour que tout le monde puisse en profiter.

Mojiken Studio est un studio de jeu basé à Surabaya, en Indonésie. Nous sommes établis depuis 2013, créant des jeux tels que Combat de bataille ultra-spatiale, Quand le passé était làet le récemment publié Un espace pour les non liés. Parce qu’on est une équipe d’artistes, on a fait un programme qui s’appelle Mojiken Camp pour mettre notre équipe au défi d’apprendre les aspects de développement de la production de jeux. Un espace pour les non liés a été créé lors d’une de ces sessions MojikenCamp en 2015.

capture d'écran

Un espace pour les non liés suit l’histoire des amoureux du lycée Atma et Raya alors qu’ils traversent la fin de leurs années de lycée. Alors qu’ils grandissent et essaient de naviguer dans la vie, leur monde est bouleversé lorsqu’un mystérieux pouvoir surnaturel se déchaîne soudainement dans leur petite ville. Les deux doivent maintenant explorer et enquêter sur leur ville natale et interagir avec ses habitants pour sauver le monde, tout en essayant d’en apprendre un peu plus l’un sur l’autre en cours de route.

Au cours des quatre premières années, le développement de Un espace pour les non liés était allumé et éteint. Le récit de base du jeu avait été décidé, mais trouver la bonne formule était une lutte difficile. Plusieurs prototypes avaient été réalisés mais aucun d’entre eux n’avait vraiment les qualités pour livrer le récit et l’expérience que nous voulions faire. En 2019, nous avons enfin trouvé la formule de base et terminé le chapitre du prologue. En 2020, nous avons rendu public le prologue et avons été très satisfaits de l’accueil.

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À l’origine, le sujet principal du récit du jeu était d’être perdu et seul dans un monde inconnu. Le sentiment que tout ce que vous pensez savoir sur le monde ne s’applique plus ou ne fonctionne plus, vous faisant ainsi vous sentir très nostalgique, aliéné et dissocié du monde. Nous avons pensé que ce sujet était assez fascinant à aborder, comment le monde change rapidement et peut devenir plus écrasant. Dans un monde où nous pouvons être plus connectés les uns aux autres que jamais et où la connaissance et le divertissement nous ont été vraiment ouverts, nous pouvons être submergés par ce que nous pouvons faire, avec qui nous connecter et quoi consommer. Cela peut être paralysant. Les conséquences de ces défis peuvent conduire quelqu’un à des problèmes de santé mentale tels que l’anxiété et la solitude, et cela peut conduire à la dépression.

Extérieur

Dans Un espace pour les non liés, la ville est festive mais la terreur qui se cache derrière elle énerve certains personnages. Dans le jeu, les joueurs seront témoins de nombreux problèmes rencontrés par les habitants de la ville, allant de l’indécision sur ce qu’il faut faire, de l’oubli de ce qui est important dans leur vie et de la submersion par leur vie quotidienne. Le contraste entre la fête et la solitude est quelque chose que le jeu veut apporter à la table, et j’espère qu’il est suffisamment intéressant pour que les joueurs et les joueurs puissent se connecter à certains des sujets qu’il apporte.

Un espace pour les non liés essaie d’apporter une perspective unique sur la façon de voir et d’aborder la lutte d’une personne. Dans Un espace pour les non liés, les joueurs recevront un pouvoir magique appelé “Spacedive”, un pouvoir qui permet aux joueurs d’entrer dans le cœur d’une personne. Cela permet au joueur d’observer lentement le problème auquel il est actuellement confronté et l’aide à mieux le comprendre.

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Le monde des pensées intérieures peut parfois être bizarre mais aussi très solitaire. Il est difficile de décrire et de transmettre correctement à travers des mots le type de lutte intérieure ou d’état mental que nous vivons actuellement et la route pour décrire correctement un sentiment est longue. C’est pourquoi parfois, il nous est vraiment difficile de comprendre notre état mental et celui des autres. Nous espérons que ce jeu donnera aux joueurs une perspective sur le genre de choses qui se passent dans leurs pensées intérieures et sur la façon dont d’autres personnes traversent également leurs propres luttes individuelles, et facilitera une conversation plus ouverte sur la santé mentale.

Le jeu a été conçu pour rendre hommage à nos années de croissance en Indonésie dans les années 90 et au début des années 2000. Le processus de fabrication Un espace pour les non liés a été très amusant puisque nous avons discuté de tant de choses qui se sont passées à l’école, nous avons échangé des histoires sur ce qui s’est passé et certaines d’entre elles ont même été ajoutées au jeu ! Nous espérons que lorsque les joueurs joueront Un espace pour les non liésils en apprendront peut-être même un peu plus sur eux-mêmes grâce à l’histoire d’Atma et Raya !