Actualités / Jeux

World of Warcraft résout un problème majeur avec l'aide de… Crabes ?

World of Warcraft résout un problème majeur avec l'aide de... Crabes ?

Une fonctionnalité intéressante de la prochaine extension de World of Warcraft – The War Within – est un filtre arachnophobie. Alors que d'autres jeux se sont attaqués à ce problème et ont remplacé les modèles par des formes géométriques vagues ou d'autres alternatives moins effrayantes, l'équipe de World of Warcraft a examiné et remplacé tous les modèles d'araignées du jeu par… des crabes.

Ce qui est logique ! Cette extension à venir s'est fortement concentrée sur les Nérubiens, une race de créatures ressemblant à des araignées qui cochent toutes les cases lorsqu'il s'agit d'effrayer ceux qui ont un dégoût pour les robots à huit pattes. Blizzard, après avoir fait appel à toutes sortes d'experts et de membres d'équipe souffrant de phobie, a décidé que c'était le bon moment pour agir. Les efforts qu'ils ont déployés sont non seulement répandus, mais aussi étrangement respectueux du contenu hérité.

Ainsi, à partir du contenu The War Within, tous les Nérubiens sont remplacés par une variété de modèles de crabes réutilisés à partir du contenu précédent de World of Warcraft. Cependant, si vous revenez par les portails vers le Norfendre et que vous volez vers Naxxaramas, toutes les araignées sont modifiées. Maexxna – le boss final dans son quartier d'araignée, a un modèle massif avec une coloration similaire à celle du boss original. Si vous allez dans les Terres Lointaines depuis The Burning Crusade, une énorme araignée rouge dans la forêt de Terokkar appelée Terokkarantula est à l'origine un ennemi monstrueux rouge vif. Avec le filtre arachnophobie, c'est un crabe rouge géant. Parfait.

Pour en revenir un instant aux raids, tous les mécanismes semblent toujours fonctionner parfaitement, comme prévu. Cela ne serait pas très utile si les raiders avec l'option activée se trouvaient dans la mécanique des boss, mouraient et gâchaient toute l'expérience pour tout le monde. Tout cela semble très bien pensé, même s’il s’agit d’une option d’accessibilité dont bénéficiera une minorité de joueurs. La seule araignée que j'ai pu trouver lors de mon petit passage dans l'alpha se trouve sur l'écran de chargement de Nax. C'est ça.

En discutant avec Holly Longdale, productrice exécutive de World of Warcrat, j'ai eu un aperçu de la création du bouton d'arachnophobie. “Depuis que nous avons eu une réunion d'équipe et que nous avons dévoilé quelques concepts artistiques pour les Nérubiens, certains de nos propres employés nous ont demandé ce que nous allions faire pour les joueurs souffrant d'arachnophobie”, explique-t-elle. “Certains de nos propres employés souffraient d'arachnophobie et disaient : “Non, je ne joue pas à ça ! Ou comment puis-je terminer cette extension sans m'occuper de toutes ces histoires d'araignées ?”

En ce qui concerne le retour au contenu existant et la nécessité de tout faire correctement et fidèlement aux modèles originaux, Longdale a souligné l'approche particulière de l'équipe WoW en matière de développement comme source. “Nous sommes World of Warcraft ! Bien sûr, quelqu'un a veillé à ce que les couleurs correspondent ! Pour moi, c'est une excellente description de cette équipe. Ils se soucient de tout. Il ne s'agit pas seulement de changer un numéro de modèle… ils doivent tout vérifier. Je suis sûr que le contrôle qualité a tout généré et a dit que nous devions changer les couleurs… Mais tout cela n'a pas pris plus d'une semaine environ. Cette équipe se soucie de chaque détail – c'est pourquoi elle est très contrariée par les bugs. . Très, très bouleversé (rires).”

De toute évidence, il y a beaucoup de choses à espérer dans toute nouvelle extension de World of Warcraft. Mais à part les nouveaux raids, donjons, montures et quêtes, c'est cool de savoir que du temps est pris pour rendre l'ensemble du groupe un peu plus hospitalier pour ceux qui autrement pourraient se sentir repoussés par tous les yeux et les jambes qui se cachent autour. Félicitations à l'équipe de WoW pour avoir consacré beaucoup de réflexion et d'attention à une fonctionnalité comme celle-ci.