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Premières impressions: la version bêta PC de Bless Unleashed est juste une amélioration suffisante par rapport à la version originale de Bless

Je ne vais pas dire que j’ai passé beaucoup de temps avec le récent test bêta sur PC de Bénis déchaîné – c’est pourquoi cela s’appelle «premières impressions» et non «impressions finales», et nous ne faisons de toute façon pas d’avis définitifs sur les MMO. Même ainsi, j’ai l’impression d’avoir eu suffisamment de temps dans le jeu pour comprendre l’orientation générale des choses, et je ne pense pas que mes impressions soient trop éloignées de celles d’Eliot lorsqu’il a présenté le jeu à PAX East 2019. En bref , celui-ci est assez décent, surtout par rapport à la version PC originale de Bénissez en ligne qui a été fermé.

J’apprécie que cela ne ressemble pas à un éloge élogieux, alors laissez-moi essayer d’élaborer.

Tout d’abord, j’ai passé un bon moment dans le créateur du personnage, face à une variété de curseurs et d’options pendant que je fabriquais mon Ippin Crusader, ce qui a donné un personnage qui ressemblait à un Muppet de style Dark Crystal / Labyrinth dans l’équipement de tanker. J’ai également trouvé l’histoire du jeu juste un peu plus intéressante que le jeu original, car mon personnage a vu son idyllique île natale être attaquée par un type capable d’invoquer des démons. Quelqu’un dans un temple a été poignardé à mort. Des choses se sont produites.

J’ai aussi plutôt aimé le tutoriel, qui a vu mon personnage se battre à travers des monstres de rêve de différentes difficultés jusqu’à une bête cyclope tirant au laser, ce qui est très probablement ce qui a été présenté en avant-première à PAX. C’était aussi le premier goût complet de Déchaîné combat, ce qui est de loin la plus grande avancée de ce jeu par rapport à l’original. Si je devais résumer la sensation de combat en mots, je la décrirais comme BDO-niveau bombast avec Les âmes-un verrou d’animation, des mécanismes d’esquive et des potions.

Cela fonctionne principalement lorsque vous combattez des boss pour se verrouiller sur une cible, déclencher des attaques combo ou des compétences individuelles, et sortir du danger était le mot d’ordre, bien qu’avec des monstres plus standard, les choses peuvent sembler un peu risquées car la plupart de mes attaques pourraient affecter plusieurs cibles. la portée ou la forme de l’effet n’a jamais été vraiment expliquée. J’ai juste en quelque sorte fait les meilleures suppositions dans ce cas; mon coup de poignard Solar Strike frappe probablement les choses dans une ligne, mes coups d’épée sont probablement des cônes. J’ai aussi plutôt apprécié la façon dont ma minuscule petite créature pouvait bloquer la plupart des attaques avec son petit bouclier, bien que le croisé se sentait moins comme un tank d’atténuation et plus comme quelqu’un qui était un DPSer et décidait parfois de bloquer lorsque je me souvenais d’appuyer sur le bouton droit.

La progression des personnages, quant à elle, ne réserve aucune surprise majeure. Vous montez de niveau, gagnant des améliorations de statistiques latentes et des points qui peuvent être dépensés pour débloquer de nouvelles compétences à différents niveaux ou pour améliorer des compétences déjà débloquées. C’est un système plus simple que quoi Bénir fait, ce qui facilite la compréhension mais aussi un peu ennuyeux. La personnalisation des capacités vient donc principalement du fait d’avoir des boutons de compétences actives limités et une longue liste de compétences qui peuvent être déverrouillées au fur et à mesure que le nivellement progresse. Ce n’est pas la solution la plus créative en termes de création d’une version, mais elle est utilisable.

Dans l’ensemble, la plupart de mon temps a été passé dans un mode de jeu MMO typique du parc à thème, alors que je suivais un fil d’Ariane étincelant d’un endroit à l’autre, parlais avec les PNJ et effectuais les tâches attribuées. De temps en temps, il y avait un monstre boss dans le monde ouvert à combattre, bien que la seule bête géante que j’ai combattue me fasse surtout regarder son pied énorme car la caméra ne s’adapte pas vraiment à sa taille. Ou peut-être que c’était un problème avec la course courte avec laquelle j’ai choisi de rouler; c’est difficile à dire.

Aussi routinier que cela puisse paraître, il y a eu quelques petites attentions que j’ai appréciées au fur et à mesure que je progressais dans les niveaux. D’une part, lorsque vous obtenez un nouvel équipement, une petite fenêtre contextuelle apparaît souvent qui indique en un coup d’œil s’il s’agit d’une amélioration pour votre personnage et vous permet de maintenir un bouton enfoncé pour l’équiper immédiatement. Le jeu avait également un beau grand monde ouvert avec peu d’écrans de chargement, voyant à la place une grande «impulsion» occasionnelle alors que je me déplaçais de ce que je ne peux que supposer être une instance spécifique d’une zone donnée. Je suis aussi un grand fan de la mécanique Soul Pyre, qui est très similaire aux Bonfires de Les âmes Jeux. C’étaient des lieux de répit qui me permettaient de guérir automatiquement, de décomposer les équipements indésirables et de créer des aliments ou de les partager avec d’autres personnes à proximité.

J’avais aussi une raison de fabriquer des objets dans le jeu, car les potions de guérison d’une importance vitale pouvaient être fabriquées sur certaines tables d’artisanat et l’équipement que je pouvais créer dans une station de forge était en fait d’une certaine utilité. Il y avait aussi quelques fonctionnalités d’amélioration de l’équipement qui ont fourni quelques petits bonus utiles. Je suis presque sûr que l’artisanat tombera immédiatement au bord du chemin à la fin du jeu puisque le contenu instancié sera probablement le lieu idéal pour obtenir le meilleur équipement, mais c’était aussi bien d’avoir une raison de rechercher des nœuds de collecte au fur et à mesure que je marchais. Je souhaite juste que ces nœuds de collecte soient instanciés. Ces potions ne se créent pas d’elles-mêmes.

En dépit de ces bonnes choses, il y a quelques points négatifs que je devrais souligner. Les commandes et les menus du jeu peuvent souvent sembler très bizarres et “port-y de la console” faute d’une meilleure description. Le menu Escape n’a que quelques-unes des fonctionnalités auxquelles on peut s’attendre, tandis que le reste des fonctions – y compris la possibilité de se déconnecter – se cachait dans un bouton «Options» séparé en bas à gauche. Par défaut, vous utilisez la barre d’espace pour esquiver et ctrl pour sauter, ce qui est freaking bizarre mais est au moins remappable. Il y a un délai étrange entre les attaques combo qui ressemble au mieux à un temps de recharge global invisible et vous punit de ne pas avoir frappé correctement une attaque combo au pire. Je ne peux pas non plus vraiment parler de ce qui attend, même dans les niveaux intermédiaires du jeu, comme la vitesse de mise à niveau dans Déchaîné se sent beaucoup plus lent que dans les autres MMORPG, bien que ce soit plus un pinaillage qu’une plainte.

Je ne suis pas sûr qu’il y ait beaucoup de raisons de recommander entièrement Bénis déchaîné par rapport à d’autres choix. Si vous étiez extrêmement déçu par Bénir sur PC, cela me semble vraiment être une amélioration globale, mais je sais aussi que ce n’était pas une barre haute à franchir pour commencer. Sinon, c’est un petit MMO de parc à thème décent et routinier qui ne va pas vraiment à l’encontre de beaucoup de tendances, et sur PC, il a fière allure tout en se sentant un peu bizarre à certains endroits en termes de contrôles. Honnêtement, je ne sais pas trop quoi penser du jeu, mais je vais probablement jeter un coup d’œil de temps en temps quand il sortira. Peut-être.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?
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