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Que se passe-t-il si le minuteur atteint 0 dans dans Final Fantasy 7 Remake

La démo FF7 Remake est arrivée et la première mission Mako Reactor 1, mais que se passe-t-il si le minuteur atteint 0 dans In Final Fantasy 7 Remake? Peu de temps après le début du jeu, vous avez le choix lorsque vous plantez des explosifs.

Vous pouvez soit choisir une minuterie pour 20 ou 30 minutes. Malheureusement, dans la démo au moins, le choix de la minuterie que vous définissez n’a pas vraiment d’impact – en dehors du changement de Barret d’une seule ligne vocale après avoir placé les explosifs. Cela peut avoir plus d’impact dans le jeu complet mais en ignorant cela, que se passe-t-il si vous laissez le chronomètre descendre à 0?

Que se passe-t-il si le minuteur atteint 0 dans dans Final Fantasy 7 Remake

Comme les effets de la minuterie de 20 minutes et de 30 minutes sont identiques, j’ai choisi le choix de minuterie de 20 minutes pour gagner du temps. Vous pouvez progresser dans le réacteur Mako et attendre que la minuterie se vide automatiquement, mais vous devrez éventuellement vous arrêter. Vous pouvez atteindre la fin et vous échapper dans les 4 à 5 minutes, donc si vous voulez voir ce qui se passe lorsque la minuterie atteint 0 et que les explosifs explosent, vous devrez éventuellement vous arrêter. J’ai choisi de rester dans la zone après avoir vaincu le boss du Scorpion.

Après avoir attendu les 20 minutes pour se terminer à 00h00, vous obtenez l’explosion du réacteur, puis la partie est terminée. Je ne sais pas à quoi d’autre nous aurions dû nous attendre.