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Réflexion massive: avez-vous besoin d’être le héros des MMO?

Réflexion massive: avez-vous besoin d'être le héros des MMO?

Développeur MMORPG Raph Koster a récemment tweeté qu’il avait eu un “débat avec certains développeurs qui affirmaient que les jeux vidéo exigent que le joueur soit le héros.” Tu savoir nous devons juste en parler.

Je ne sais pas si les développeurs en question étaient également des développeurs de MMORPG, mais supposons pour le bien de l’argumentation dans Massively Overthinking que nous parlons ici de MMO et non de jeux solo. Avez-vous besoin d’être le héros des MMO? Le faites vous comme être le héros des MMO? Et pensez-vous vous aligner sur la majorité des autres joueurs sur cette question?

Andrew Ross (@dengarsw): Big ol ‘NOPE de ma part! Je sais que je l’ai dit un million de fois, mais dans les jeux en général, je n’ai pas besoin d’être le héros choisi. J’y suis allé, j’ai fait ça. Nous avons besoin de plus de trucs «gris». Je n’entrerai pas dans les détails, mais j’ai essayé de jouer à l’IRL «héros» à quelques reprises, et cela vous mord parfois dans les fesses, que ce soit des mauvais flics qui vous harcèlent, des coups de couteau ou pire. Les jeux qui abordent réellement ces choses sont souvent ceux qui vous permettent également de faire de «mauvaises» choses.

En toute honnêteté, j’ai toujours l’impression tout un récit fort dans les MMO est un pas dans la mauvaise direction. Encore une fois, cela ne signifie pas que les développeurs devraient simplement créer un monde, activer le PvP et partir, mais une approche plus de maître de donjon est attrayante. Nous parlons beaucoup d’oncle Owens: lorsque le récit du jeu parle de sauver le monde, et que l’oncle Owen est soudainement dit qu’il doit prendre une arme à feu et arrêter de travailler sur ses cultures sur Tatooine et se rendre à Mustafar pour combattre une armée de droïdes, ce n’est peut-être pas son truc.

Si à la place il y a une menace sur Mustafar et que les gens l’ignorent et qu’elle commence à se répandre dans la galaxie, c’est plus engageant. Si l’oncle Owen voit des gens se rassembler sur Mustafar et ont cruellement besoin d’agriculteurs d’humidité, il voudra peut-être ouvrir une ferme là-bas et embaucher des mercenaires pour le protéger. Il y a une histoire plus complète et plus complexe qui se passe maintenant, plutôt que de simplement «Tuer le méchant». Vous avez l’économie en jeu, les citoyens étant affectés en temps réel plutôt que simplement par le savoir. Alors que je sais que je parle de L’appel d’Asheron après avoir bien fait cela, je dirais World of Warcraft’s l’a fait plusieurs fois avec ses fléaux. Et bien qu’il y ait des gens qui sont rebutés par cela, je dirais que ce sont des joueurs plus intéressés par les jeux vidéo que par les mondes virtuels, et pour moi, les MMO se sont toujours davantage penchés vers ce dernier.

Vous pouvez vivre une expérience pure et sans combat tout en restant le «bon gars». Les méchants pourraient augmenter les impôts ou fermer des magasins. Pouvoir écumer de l’argent en les rejoignant serait une fonctionnalité intéressante. Mais alors peut-être que les joueurs peuvent créer un marché noir / gris dans le jeu. Ce sont les histoires que je pense qui comptent. Les récits linéaires créés par les concepteurs de jeux sont acceptables, mais les gens parlent davantage VEILLE guerres et Sensationnel fléaux que ce boss qui menaçait ce monde de jeu que nous devions battre pour le butin… ou pas, parce que le jeu allait être mis à jour et évoluer peu importe ce que la base de joueurs faisait réellement.

Andy McAdams: Je pense que je veux faire une distinction ici: dois-je être le héros, l’élu dans un jeu? Non catégoriquement. En fait, beaucoup de choses ruinent l’imurshion pour moi parce que cela semble si artificiel et si volontairement ignorant de ce que j’ai réellement fait dans le jeu. Quand je fais des choses qui ne me semblent pas particulièrement épiques ou se sentir disproportionné épique par rapport à l’endroit / qui je suis dans l’histoire, l’élu tout entier me fait donner au jeu un œil de côté quand il semble qu’il se plie à mon ego en tant que l’élu.

Étant maintenant une héros dans un jeu? Je pense que c’est nécessaire. Je veux courir et faire des choses extraordinaires et accomplir des exploits de force et être généralement plus que ce que je peux être dans l’espace de viande – mais je ne veux pas nécessairement être le héros choisi dans Prophecy. Débarrassez-vous d’un donjon de méchants qui harcèlent un village voisin? Partout. Tuer un sanglier et être déclaré roi d’une nation parce que ce sanglier était en fait le grand méchant? Nah, sors d’ici.

Ben Griggs (@braxwolf): Je préfère parfois ne pas être le grand héros d’une histoire. Par souci de réalisme, ma méthode préférée pour faire l’expérience de l’histoire est simplement de contribuer au plus grand objectif. Après tout, les personnages secondaires sont toujours importants et peuvent parfois avoir des points de vue radicalement différents et plus intéressants sur des événements plus importants.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): D’après moi, tout le monde joue aux MMORPG pour différentes raisons. Certaines personnes jouent parce qu’elles veulent être un héros, ou le héros. Et certaines personnes jouent parce qu’elles veulent juste être quelqu’un, n’importe qui différent, pour essayer quelque chose ou quelqu’un qu’ils ne peuvent pas ou ne peuvent pas faire dans la vraie vie. Je veux dire, regardez autour de vous: certaines des personnes avec lesquelles vous jouez tous les jours en fait sont héros dans la vraie vie et veulent juste une évasion, tandis que d’autres vivent par procuration à travers des mondes fantastiques et de science-fiction, ou tout simplement barbotant dans la vie à la campagne depuis les limites de leur appartement en ville, ou pilotant un vaisseau spatial même si leur corps réel ne le ferait jamais. laissez-les être un pilote, ou peu importe. (Mon personnage MMO préféré de tous les temps était une reine des pirates, avec des histoires qui appartenaient entièrement à moi et à mes guildes, le genre dont vous pouvez vraiment être fier plutôt que le genre littéralement traversé par tout le monde autour de vous dans une intrigue de héros préfabriquée. Elle n’était définitivement pas un héros – pas une héros, pas la héros, pas dans aucun sens du terme.)

Donc, je ne ferai jamais caca sur quelqu’un pour vouloir être le héros dans un monde en ligne. Et je ne me moquerai jamais de quelqu’un pour vouloir être oncle Owen. Ou n’importe qui entre les deux, ou n’importe qui qui veut faire des allers-retours et être les deux, ce qui m’inclut.

Ce que je critiquerai vivement, c’est l’idée que les MMO ne devraient être créés que pour le premier groupe et non pour le second. Non, bien sûr, les jeux vidéo et les MMO n’exigent pas et ne devraient pas obliger les joueurs à être le héros. Insister sur le contraire en dit plus sur les développeurs que sur les jeux. Honnêtement, je ne peux pas croire que nous devions avoir ce débat en 2021. Avez-vous même un monde virtuel, mon frère.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): En termes de tradition, non. Je préfère être l’un des nombreux. Parce que nous jouons à un MMORPG et que la coopération devrait jouer un rôle central dans l’intrigue du jeu. J’aime que mes personnages aient une faiblesse que les autres peuvent compenser. Et c’est encore plus important de voir les efforts qui m’ont aidé à être reconnus.

J’ai des sentiments assez forts à propos de Final Fantasy XIV’s l’intrigue et comment il dépend tellement de votre personnage modifié par Dieu pour faire avancer l’intrigue. Cela ne me dérange pas tellement dans un jeu vidéo à un joueur, mais dans un MMORPG, cela me semble un peu plus difficile, d’autant plus que les combats majeurs avec les primals et les endbosses étaient un effort de groupe. Cela ne me frotte pas de la bonne façon que mon personnage reçoive tout le crédit, alors qu’en réalité, ce devrait être lui, les guérisseurs et les marchands de dégâts qui en ont le mérite.

Plutôt que d’être le héros, j’aimerais juste être l’un des nombreux, quelque chose Guild Wars 2 et World of Warcraft faites si bien. Regardons Sensationnel premier. Mes collègues aventuriers sont considérés comme des champions des royaumes, et il a fallu un effort de groupe concerté entre nous pour apporter des changements dans le monde – comme la façon dont le roi-liche a été abattu. C’est la même chose pour Guild Wars 2. Je suis commandant, mais je dépend de Rytlock autant qu’il dépend de moi. Et surtout, je dépends des autres commandants autant qu’ils dépendent de moi. Et c’est reconnu aussi. Pendant que nous étions là pour porter le coup fatal à l’esprit de Mordremoth, les autres commandants du Pacte étaient là-bas en train de détruire le corps. Comme une expansion tiède Cœur d’épines était, l’histoire elle-même est très appropriée pour un MMO rempli de joueurs!

Au plaisir, j’espère certainement FFXIV 6.1 (l’arc de l’histoire qui a commencé dans la version 1.0 se terminera avec Endwalker) trouvera un moyen d’accompagner mes collègues héros.

Chris Neal (@Wolfyseyes, blog): Être la héros? Pas vraiment. Étant une héros ou parmi un groupe d’élite d’autres qualifiés ou dotés par magie? Bien sûr, pourquoi pas. Le monde secret fait un très bon travail de cela, si je me souviens bien.

Ce n’est pas pour dénigrer chaque récit MMO où je joue celui choisi – Final Fantasy XIV’s L’histoire est facilement l’une des meilleures du genre, même si elle tombe dans ce piège – mais étant donné que j’ai tendance à jouer un rôle comme une personne normale bien entraînée ou un peu douée, je suis à peu près en train d’être le grand héros brillant des MMO.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Habituellement, je ne me considère pas comme un héros, sauf peut-être Le Seigneur des Anneaux en ligne, qui semble faire partie de son énoncé de mission de nous apprendre ce que sont les héros. Dans ma tête, mes personnages sont des «aventuriers» qui peuvent ou non faire de bons choix, peuvent ou non être au centre du grand récit mondial, et peuvent ou non être un gourou de la mode. Un héros semble chargé de responsabilités, comme si c’était un travail de jour. Un aventurier peut assouvir son envie de voyager, aller où la route mène et prendre des décisions à la volée.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Non, je n’ai pas besoin d’être LE CHOISI dans les jeux auxquels je joue. En fait, cela ruine l’ambiance d’un MMO pour moi et détruit complètement l’histoire. J’aime être un personnage de fond qui n’est que l’un des nombreux personnages d’un monde profond, ayant mon propre impact sur le monde mais pas la impact. Je pense qu’un jeu qui a fait cela exceptionnellement bien était Le Seigneur des Anneaux en ligne. Vous savez déjà qui sont les vrais héros, et essayer de vous faire passer pour eux aurait été catastrophique à mon avis. Au lieu de cela, vous êtes un aventurier dont les actions aident les héros principaux de l’arrière-plan. Ainsi, vous faites partie d’une histoire épique sans être le seul héros. Et oui, à chaque fois que les quêtes et les dialogues parlent de vous comme le seul et vrai sauveur de tous… juste avant et après avoir dit la même chose à tout le monde, c’est juste drôle avec un côté de roulement des yeux. Il n’y a pas d’engagement valable dans l’histoire quand on sait que tout est foutu.

Si vous revenez à la question d’il y a longtemps dans une décennie très, très lointaine – est-ce que quelqu’un veut être Lars, le producteur d’humidité? Pourquoi oui, oui je le fais! Ou – plus précisément là – un danseur de chef de crime seigneur. Ma propre histoire était épique sans avoir à être inventée.

Est-ce que je pense que je me mets en place avec la majorité des autres joueurs? Non. Mais quand est-ce que je tombe dans la majorité des choses?

Tyler Edwards (blog): Bien qu’il puisse y avoir des exceptions occasionnelles, oui, dans l’ensemble, je pense que les jeux doivent faire du joueur un héros.

Rappelez-vous, «héros» ne doit pas signifier le seul et unique élu sur lequel repose tout le destin de l’univers. Il existe de nombreuses autres façons d’être un héros. Je dirais que l’armurier du joueur mentionné dans ce tweet joue un héros – tout ce qui aide vos semblables peut être héroïque. Même ceux qui sont dans l’artisanat et d’autres aspects «plus humbles» du gameplay veulent être au moins un peu exceptionnels, je parie. Je ne pense pas que beaucoup de gens veulent vraiment être complètement ordinaires, mais il y a beaucoup de terrain d’entente entre cela et le fait d’être l’élu ultime.

Cela dit, je serai également franc que je suis assez heureux d’être le héros brillant et brillant du royaume. Parfois, les clichés sont des clichés pour une raison. Ça fait du bien d’être la star. Cela peut mettre à rude épreuve l’immersion dans les MMO lorsque tout le monde est choisi, mais honnêtement, c’est loin d’être la chose la plus révolutionnaire que vous rencontriez dans votre session MMO moyenne. Tu dois juste suspendre ton incrédulité. Ou vous pouvez trouver un juste milieu. TSW / SWL fait un bon travail de faire du joueur un personnage important, mais pas le personnage important. Les PNJ reconnaissent votre pouvoir et votre importance, mais il est également clairement établi que vous n’êtes pas le seul immortel à courir.

Ce que je n’aime vraiment pas, c’est quand les jeux nous font faire des choses héroïques, mais ne nous traitons pas comme des héros. Les gens se plaignent de la façon dont le rôle du joueur a changé World of Warcraft au fil des ans, mais nous avons toujours tué des dragons et sauvé le monde. Nous avons toujours été des héros importants et épiques. La seule chose qui a changé est le récit du jeu et les PNJ ont commencé à le reconnaître, plutôt que de nous traiter comme si nous étions encore des aventuriers aléatoires. Il y a quelque chose de particulièrement démoralisant à jouer un personnage qui a sauvé le royaume trois fois cette semaine, pour être encore traité comme Joe Schmuck the Quest Monkey.