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Verra-t-on jamais la sortie de Black 2?

Few games a bouleversé la scène de tir à la première personne de 2006 Noir des jeux Criterion et EA. Bien sûr, tu avais encore Call of Duty, Splinter Cell, et Médaille d’honneur les jeux font leur truc, mais Noir était une excursion si brute et non filtrée dans un safari d’action extravagante de style hollywoodien que peu de jeux avaient vraiment tenté avec une telle intention jusqu’à ce point et encore moins ont été capables de le réussir aussi efficacement – le cas échéant. Les principes fondamentaux de Noir le gameplay était simple. Nettoyez les pièces de tous les ennemis, volez les informations ennemies et faites exploser la merde. Faire souvent ces choses en succession rapide les unes des autres sinon simultanément. Noir n’a pas réinventé la roue à cet égard.

Sur le papier, ce sont toutes des choses que vous pouvez trouver dans d’innombrables autres jeux similaires avant et après Noir, mais ce que Criterion était capable de faire avec ces éléments de base, c’était de les habiller dans une brume non-stop si efficace d’explosions, de balles et d’armes à feu absurdement impressionnantes que vous n’avez jamais vraiment eu le temps de réaliser à quel point ces eaux étaient familières. Vous étiez trop occupé à vous amuser à faire exploser des bâtiments entiers avec des roquettes bien placées et à tirer des portes de leurs gonds avec des SPAS-12 pour y penser. Pour tout l’excellent travail réalisé Noir, il a été plutôt bien accueilli par la critique et s’est également vendu raisonnablement bien. La dévotion ininterrompue de Criterion à l’action exagérée et au rechargement des animations a porté ses fruits en faisant Noir un succès auprès de la plupart des critiques, les seules plaintes importantes étant le manque de mode multijoueur et une rejouabilité limitée.

Comme les séquelles persistantes de l’une des nombreuses explosions du jeu, Noir continue de résonner dans l’esprit des fans de tir. Se retrouvent souvent sur des listes éminentes des «10 meilleurs tireurs à la première personne» et sur divers autres morceaux de nostalgie – comme celui-ci. Sachant ça, tu penserais Noir serait devenu sa propre franchise à l’heure actuelle – ou au moins gagné une ou deux suites, mais aucune suite de ce type n’a jamais fait surface. Ce n’est pas tous les jours qu’un classique comme Noir sort et ne se transforme pas en trilogie sinon plus que ça. Alors pourquoi pas? Pourquoi pas Noir est-il devenu un franchisé au moins aussi longtemps que de nombreux tireurs mineurs l’ont fait? Qu’est-il arrivé à Noir? Et où diable est Noir 2?

Quelque chose qui vaut probablement la peine d’être souligné avant de créer des théories; Criterion était avant tout un développeur de jeux de sport et de course. Du jeu de hoverboard Airblade au début de la vie de la PS2, au Burnout série, et finalement quelques Besoin de vitesse titres, Criterium n’était pas vraiment connu pour faire des tireurs, et ce n’était tout simplement pas vraiment leur rôle au sein d’EA. Ils avaient déjà des équipes en place pour Champ de bataille et Médaille d’honneur jeux, donc on pourrait supposer que d’avoir une troisième équipe passer du temps dans ce même genre, alors qu’elle voyait déjà un succès relatif dans deux franchises complètement différentes, pourrait sembler une tentative de redondance.

Bien que vous ou moi soyons enclins à avoir envie de dire “hé, plus on est de fous!” Je peux également comprendre pourquoi les gens qui cherchent à maximiser leurs profits et à avoir une bonne lecture de ce que les franchises font le mieux au sein de l’entreprise ne voudraient pas risquer de se cannibaliser et de faire paraître leurs franchises de tir à la première personne de longue date plus faibles qu’elles ne le sont réellement. conditions de vente. Je n’ai aucune preuve concrète que c’était le processus de réflexion d’EA, mais je ne serais pas du tout surpris que cela se produise lors des discussions sur un Noir 2 porter étant eu.

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Nous savons cependant que ces discussions ont eu lieu. Selon une interview réalisée il y a quelque temps, co-créateur et concepteur de Noir, Stuart Black, a admis que les plans pour une suite à Noir étaient définitivement une chose pendant un certain temps, mais nous sommes finalement mis au rebut à cause des différences entre Stuart et Electronic Arts. Malheureusement, des détails sur ces différences et sur la manière dont elles ont conduit à la chute de Noir 2 rester insaisissable. mais sachant à quel point les éditeurs de gros jeux essayaient d’introduire des modes multijoueurs dans tout à l’époque, on pouvait raisonnablement soupçonner que cela pourrait faire partie du problème.

Noir a été critiqué pour ne pas avoir de multijoueur à une époque où presque tous les tireurs devaient en avoir un. Même les modes multijoueurs les plus génériques et sans inspiration ont généralement ajouté à la qualité de la révision des jeux à l’époque, et il est probable qu’un changement d’orientation d’un joueur solo hautement orchestré à une expérience multijoueur plus tentaculaire ait pu être poussé sur Criterion pendant le développement, ce qui évidemment, je n’aurais pas été d’accord avec les créateurs parce que ce n’est tout simplement pas ce que Noir était sur. Noir était un jeu lourd linéaire, concentré et sur coup de pied arrêté. Pour qu’une suite soit autre chose que cela, cela aurait tout simplement semblé trop différent.

Indépendamment de ce qui s’est passé exactement, Stuart Black finirait par passer de Criterion et EA pour faire la chose la plus proche de Noir 2 il allait pouvoir le faire avec l’aide d’une nouvelle équipe chez Codemasters – un autre studio avec une expérience disproportionnée dans les jeux de course. Le jeu ne pouvait bien sûr pas être appelé Noir 2, donc le titre Comptage corporel a été décidé, ce qui donne à peu près la même ambiance, je suppose. Comptage corporel porterait beaucoup des mêmes idées que Noir fait. Des environnements destructibles, des combats incessants et une dévotion très déterminée à l’effacement de l’ennemi dans le style d’un film d’action.

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Comptage corporel ajouterait une autre couche au-dessus du gameplay instant-en-instant avec presque Appel du devoir-des scores de style qui récompensaient les tirs à la tête avec des scores plus élevés et des power-ups dévastateurs. Assez intéressant Comptage corporel aurait également un mode multijoueur sous la forme de matchs à mort compétitifs ainsi qu’un mode horde coopératif où les joueurs feraient équipe et survivraient aussi longtemps qu’ils le pourraient contre vague après vague de forces ennemies. Bien que Codemasters se soit plié à la volonté apparente du marché en incluant ces modes supplémentaires et un système de notation qui encourageait plusieurs parties, Comptage corporel ne serait pas reçu aussi bien que Noir était. Alors que la plupart des critiques citent que ce type de jeu d’action ne se démode jamais complètement, certaines plaintes courantes parmi les joueurs et les critiques feraient surface.

Par exemple, le marché des tireurs était différent en 2011 par rapport à 2006, et de nombreux autres tireurs comme Bulletstorm était venu pour revendiquer le trône du gameplay fou et explosif que l’original Noir peut avoir eu une emprise plus serrée sur cinq ans auparavant. Cela fait Comptage corporel semblent apprivoisés par les normes actuelles, et donc, pas aussi excitant. En plus de cela, les environnements destructibles avaient déjà été améliorés par le Mauvaise compagnie jeux, qui sont également sortis entre Noir et Comptage corporel. En dehors de cela, bien que le système de notation ait fourni un peu de profondeur au jeu, il a également en quelque sorte sapé ses propres idées de jeu en vous encourageant à jouer lentement et méthodiquement pour obtenir les meilleurs scores possibles.

Si tu jouais Comptage corporel la façon dont tu as joué Noir, les armes flamboyantes et la précision soit damné, vous seriez puni avec des scores bas. Pourtant, pour être récompensé par des power-ups et des scores favorables, le gameplay ressemblerait soudainement davantage à une affaire beaucoup plus générique. Il est difficile de ne pas respecter quoi Comptage corporel essayait de le faire, mais en fin de compte, ce n’était pas un suivi digne de Noir, et a peut-être même contribué au manque d’intérêt d’EA pour la propriété intellectuelle avec la rapidité avec laquelle le nouveau jeu de Codemasters s’est effondré.

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Cela dit, les échecs de Comptage corporel n’indiquent pas nécessairement un manque d’intérêt pour Noir 2. Et étant donné le climat des tireurs à la première personne d’aujourd’hui, où vous avez soit l’action de Wolfenstein d’un côté et les tireurs militaires tout droit de Battlefield et Appel du devoir de l’autre, je pense qu’il y a un argument à faire valoir qu’il y a de la place pour que quelque chose prenne les meilleures idées de ces deux mondes et existe quelque part au milieu. Étant donné que Criterion a récemment été remis dans le siège du conducteur pour la Besoin de vitesse série, je ne m’attendrais pas à ce qu’ils aient le temps ou l’intérêt pour une Noir 2 pendant un certain temps, mais la propriété intellectuelle existe toujours chez EA. S’ils sont tellement enclins à prendre un peu de risque, nous pourrions nous retrouver avec un Noir 2 un jour, mais pour l’instant je ne retiendrais pas mon souffle.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.