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Réflexion massive: les MMO devraient-ils vendre des objets exclusifs – en alpha?

Randomness, lecteur de MOP, nous a récemment écrit à propos d’une discussion sur Reddit sur les jeux avec des boutiques d’objets exclusifs avant la sortie du jeu. Le problème était double: premièrement, qu’un jeu alpha inédit a un magasin de caisse – dans ce cas, un qui a déjà vendu plus d’articles qu’un jeu comparable qui existe depuis huit ans – et deuxièmement, que la nature exclusive de beaucoup des éléments garantira un élément d’iniquité chaque fois que le lancement se produira, même s’il s’agit simplement d’une question purement esthétique, entraînant ainsi soit FOMO maintenant, soit le regret d’avoir manqué une opportunité plus tard.

«Je pense que ce serait un sujet de discussion intéressant pour savoir si c’est une bonne idée d’avoir autant d’objets à durée limitée pour un jeu qui n’est pas encore sorti, des objets que la plupart des gens ne pourront jamais acheter même s’ils le souhaitent. achetez-les plus tard », a écrit Randomness.

Le jeu en question était Cendres de la création (et le jeu en direct de comparaison était Guild Wars 2), mais la discussion fonctionne plus généralement, alors ouvrons-la pour l’édition de cette semaine de Massively Overthinking. Est-ce que les magasins alpha cash vous dérangent? Ou est-ce que les exclusivités sont le plus grand péché, celui qui dérangera les joueurs potentiels qui ne pourraient pas acheter en cours de route? Quel est le plus gros problème pour les MMO et les joueurs de MMO?

Andrew Ross (@dengarsw): Un grand OUI aux cash shops alpha qui me dérange. C’est vraiment drôle pour moi quand je parle à des gens qui testent des bogues pour gagner leur vie et que nous pouvons parler de la reproduction de bogues et de la façon étrange dont nous avons cassé les jeux, tandis que d’autres personnes qui parlent de faire des alphas et des bêtas disent: «C’était buggy alors j’ai arrêté de jouer. Je peux me tromper, mais quels jeux finis avons-nous où alpha avait un accès payant et le lancement a fait du jeu un jeu peuplé réussi et durable?

Je comprends que les jeux ont besoin d’argent, cependant. Si vous êtes une très petite équipe et que vous ne pouvez pas être payé pour travailler, demander de l’argent est compréhensible, mais en tant que consommateur, c’est effrayant, surtout après avoir vu tant de projets échouer. Mais aussi demander aux gens non seulement de payer, mais aussi de payer des articles exclusifs dans un magasin? Désolé, mais surtout après ce qui s’est passé avec Chroniques d’Elyrie, cela semble minable. Ne cherchons pas plus loin que Citoyen des étoiles, qui n’est toujours pas sorti. Il est difficile de décider quel péché est le plus grave, car c’est presque comme demander: «Voulez-vous être volé, ou volé et ensuite frappé?» Les «précommandes» de Kickstarter étaient une chose, mais suspendre constamment des articles exclusifs coûteux pendant toute une phase de test, en particulier alpha, est dégoûtant.

C’est peut-être parce que je suis un joueur MMO et que mon premier jeu a été mis à jour régulièrement, mais je serais d’accord avec un jeu qui publie une boucle de gameplay de base et ajoute en plus de cela. Même si cela semble inachevé (salut pré-trading Pokemon GO), le garder en version bêta pourrait être pardonnable. Alpha, cependant? Il y a clairement une raison Cendres de la création ne le fait même pas dans mon orbite de jeux d’intérêt.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Je dois revenir ici pour me plaindre d’une troisième chose avant de me plaindre des deux premières choses parce que je n’aime pas les magasins de trésorerie axés sur les cosmétiques pour commencer, même dans les jeux lancés. Oui, les cosmétiques sont moins révolutionnaires qu’une boutique payante, mais il ne me convient jamais de demander à un type de joueur spécifique de subventionner le jeu pour tout le monde. Presque tous les MMO le font maintenant, il est donc un peu difficile de s’en éloigner, mais en principe, c’est problématique.

Donc non, je ne pense pas que les MMO devraient se lancer dans les cosmétiques en magasin avant même d’avoir un jeu à montrer. C’est encore pire. C’est une chose d’exécuter une tenue ou un montage exclusif avec une précommande d’extension ou quelque chose du genre; cela ne me dérange pas honnêtement. Mais ces jeux alpha qui vendent des pixels à des gens désespérés et pleins d’espoir, essayant de presser leur FOMO et espérant que l’argent coulera? Je ne suis pas là pour ça et ils doivent s’arrêter. Je ne pense pas que ce soit différent de Star Citizen’s ventes de navires, sauf en ce Citoyen des étoiles a des années de retard et coûte tellement plus cher pour l’astuce.

En mettant de côté la partie «alpha» de tout cela, je dois dire que les «exclusivités» à n’importe quel stade de la durée de vie d’un jeu créent des problèmes pour les développeurs, pas seulement pour ceux pour lesquels les gens paient de l’argent réel. D’une manière ou d’une autre, les studios vont faire chier quelqu’un, alors ils choisissent simplement les gagnants et les perdants ici – soit la personne qui l’a acheté tôt en raison du statut perçu qu’il obtiendra en l’avoir, soit la personne qui est arrivée en retard. au jeu avec une pile d’argent mais ne peut jamais «rattraper» l’ancien. Les studios seront toujours incités à répondre aux besoins de celui qui a son portefeuille ouvert – le premier gars au début, puis le deuxième plus tard et le premier. Pour moi, renoncer à l’accord est le plus gros problème, à moins que nous ne parlions de tant d’années plus tard que personne ne s’en souvient ou ne s’en soucie. Mais c’est un problème qui peut être résolu avant qu’il ne commence. Assurez-vous simplement que l’exclusivité n’est pas payante, puis faites plus de choses différentes à vendre. Ne rompez pas vos promesses. Mieux encore, ne faites pas de mauvaises promesses en premier lieu.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Non, cela ne me dérange pas vraiment. C’est un bon moyen de générer de l’argent pour terminer le jeu. Bien sûr, cela suppose que les développeurs essaient de créer un jeu plutôt que de vous arnaquer. Et je suppose que le jeu est assez bon. Je pense que les boîtes aux lettres chronométrées qui contiennent le cosmétique que vous voulez sont bien pires parce que non seulement il y a du FOMO avec, mais il y a toujours le petit problème de, vous savez, ne pas obtenir l’article que vous voulez après avoir dépensé X montant d’argent!

Mais je n’achète pas de tenues alpha. Pourquoi supposer que ces tenues effrayantes aient même une influence quelconque sur elles à l’avenir de toute façon? Si le jeu est nul et n’ira probablement pas bien au-delà de la bêta, où est le prestige de posséder un cosmétique pour un jeu raté? Certains jeux pensent que tout ce qu’ils font devient instantanément emblématique, ce que nous savons tous que ce n’est pas le cas! Les cosmétiques alpha limités dans le temps sont un pari, en particulier pour les franchises non prouvées. Si le jeu ne finit pas par devenir un jeu emblématique comme, par exemple, l’original Guild Wars, alors aucun nombre d’éléments alpha exclusifs ne rendra les joueurs plus spéciaux que quelqu’un qui reçoit un autocollant disant «# 1 Sucker» et l’affiche fièrement dans un MMO vide.

Mia DeSanzo (@neschria): Cette question m’a fait sortir de sous mon rocher pour hurler: “PAS DE VRAIE TRANSACTION D’ARRÊT D’ARGENT PENDANT TOUTE PHASE DE TEST!” S’ils veulent tester la caisse, ils devraient vous donner de l’argent à dépenser pour vérifier la fonctionnalité, et non vous proposer des articles à vendre. Et qu’est-il arrivé à l’essuyage entre les phases de test? Est-ce que «alpha» et «bêta» signifient plus quelque chose? Est-ce qu’ils «testent» réellement quelque chose? Tout cela est une ponction d’argent et c’est dégoûtant.

Sam Kash (@thesamkash): Les cash shops Alpha pourraient être un vrai problème. Même si c’est cosmétique, l’idée que vous pouvez passer à côté et ne plus jamais avoir de chance par la suite d’obtenir un bien numérique est aggravante. Maintenant, je pense qu’avec modération, le concept selon lequel le développement peut continuer à générer des revenus avant le lancement est bon, mais je n’ai jamais été un grand fan de l’exclusivité totale. Je ne suis pas fan de la création des nantis et des démunis.

Je doute encore du niveau de succès d’un jeu après avoir également proposé trop d’articles de cash shop alpha. J’ai juste du mal à voir comment le jeu peut garder leur ancienne base de joueurs payants heureuse et ne pas refuser de nouveaux joueurs ou vice versa. D’une part, si vous écartez trop de récompenses, pourquoi en tant que nouveau joueur est-ce que je veux rejoindre alors que je sais déjà que j’ai raté tant de choses? D’un autre côté, si je mets déjà beaucoup d’argent et de temps dans un jeu avant son lancement, comment ne pas être ennuyé qu’une toute nouvelle personne se retrouve sur le même terrain que moi?

Personnellement, je préfère le système où tout le monde a la même opportunité partout, quel que soit le moment où il a commencé à jouer. Mais je comprends parfaitement d’où viendraient les gens lorsqu’ils se sentiraient lésés après avoir eu l’impression d’être personnellement pris en charge ou utiles au développement du jeu.

Je ne suis pas sûr. C’est un gâteau difficile à trancher.

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