Actualités / Jeux

Réflexion massive : pourquoi et comment nous modifions nos MMORPG

Réflexion massive : pourquoi et comment nous modifions nos MMORPG

La semaine dernière, l'équipe MOP était assise dans nos bureaux virtuels et parlait de modding. Elder Scrolls en ligne, tout cela parce que certains de nos lecteurs encourageaient Chris à choisir des mods pour son jeu pour Choose My Adventure. Justin et moi avons commencé à réfléchir à la façon dont nous abordons le modding de manière très différente – il ne modifie pas beaucoup, mais je le fais toujours – et pourtant nous sommes unis dans la haine absolue lorsque les mods tombent en panne ou reviennent à un MMO et doivent passer des heures à réparer les mods avant. nous pouvons réellement jouer.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, je veux parler de la modification de vos MMO – en particulier de l'ajout (légal !) de plugins pour améliorer votre jeu MMORPG. Cela vous dérange-t-il de le faire, ou trouvez-vous que la plupart des MMORPG modernes sont assez bons sans ? Changez-vous votre philosophie et vos dépenses en matière de mods en fonction du jeu, de votre style de jeu ou de votre personnage ? Y a-t-il des types spécifiques de mods que vous recherchez toujours lorsque vous accédez à un nouveau jeu ? Et est-ce que vous détestez mettre à jour les mods autant que Justin et moi ? Parlez-moi de pourquoi et comment vous modifiez vos MMORPG !

Andy McAdams: Je pense que je suis plus proche de Bree sur le continuum Bree-Justin Modding. Si un jeu me donne la possibilité, je vais le modifier. Je n'ai pas encore trouvé de jeu qui ne provoque pas une gêne que je voulais faire tomber dans l'oubli, ou une question de qualité de vie. Dans World of Warcraftle jeu est pratiquement injouable pour moi sans mods.

Mais je ne modifierai pas si les mods sont illégaux ou si je pense que le mod va tuer l'esprit du jeu. Donc je ne modifie pas Final Fantasy XIV du tout parce que c'est contre le TOS, même si une grande partie de son UX est absolument, épouvantablement atroce. Même chose avec Guild Wars 2même si en général, je trouve moins de désagréments avec ce jeu que la plupart des autres.

Nous modifions presque toujours les conneries des constructeurs de survie multijoueurs, car qui diable a le temps stupide que ces jeux nécessitent parfois dans leur quête pour être suffisamment hardcore ? Valheim était amusant. Valheim avec beaucoup de décisions de conception stupides modifiées était encore plus amusant.

Les jeux solo dépendent. Tout jeu Bethesda est un mod incontournable, sinon je ne peux pas me résoudre à trébucher dans le désordre d'une mauvaise UX et de bugs. Vallée des étoiles Je n'ai jamais modifié, mais soi-disant, cela atténue beaucoup de rides. RimWorld Je modifie les conneries toujours amoureuses pour toutes les différentes dimensions que permet le modding de gameplay. Je suppose que le plus souvent, je modifierai.

Certainement plus Bree que Justin.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : J'ai littéralement modifié des MMO (et tout le reste) depuis que j'ai payé pour la première fois de l'argent liquide pour UO Assist à l'époque (oui, c'était légal, choquant – le genre MMO était très différent à l'époque). Je suis obsédé par l'adaptation des interfaces utilisateur à mes préférences exactes. World of Warcraft C'était probablement le pire de mes vices, car il y a eu des mois où j'ai passé plus de temps à tester des mods et à perfectionner mon HUD jusqu'au dernier pixel qu'à jouer au jeu, et je pense que je me suis aussi amusé davantage. Aujourd'hui, même si je ne suis plus aussi intense, je modifie toujours tout, depuis Légendes SWG et Elder Scrolls en ligne à Le Seigneur des Anneaux en ligne et La cité des héros (J'ai même écrit un guide sur le modding CoH!).

Cependant, je me suis définitivement retiré de l'époque où l'on exécutait 100 mods dans un MMO. J'ai tendance à conserver cela pour les titres solo où je peux contrôler les mises à jour. Je ne modifie même pas Les Sims comme je le faisais en raison de la manière dont les mises à jour sont fournies. Je suis extrêmement ennuyé de revenir dans un MMO avec de gros avertissements rouges concernant mes mods cassés, et cela limite définitivement ce que je vais installer. J'essaie aussi de passer en revue ce que j'ai de temps en temps et d'être honnête sur ce que j'utilise réellement.

Par exemple, dans SdAO en ce moment, la chose la plus importante que j'ai est la méga collection de skins JRR, mais j'ai aussi un bloc-notes, une application de festival, le guide de zone, un mod de ports de chasseur, un tracker de jetons, des barres de buff, un plugin d'histoire perdue, une aide aux tâches et quelques autres dont je devrais me débarrasser (un mod de suivi des actes et un tas de mods de classe pour les alts auxquels je ne joue jamais). Mais même avec ceux-là, il s’agit d’un chargement de mods extrêmement limité. Je suis presque fier.

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Moi aussi, je me retrouve du côté de Bree lorsqu'il s'agit de modder des MMORPG, mais seulement lorsque j'apprécie suffisamment le titre pour m'en donner la peine. Et parfois, cela peut être vraiment gênant. Cependant, si un jeu est suffisamment agréable, je sauterai à travers les cerceaux brûlants.

Quant aux types de mods que j’utilise, c’est assez variable. Il s'agit souvent d'éléments d'interface utilisateur spécifiques à un travail ou à une tâche, de éléments faciles à utiliser, ou de moyens de nettoyer des fonctions ou d'ajouter de nouvelles fonctionnalités qui ne sont pas disponibles autrement (ESO mini-carte FTW). Il y en a quelques-uns visuels que j'ai également utilisés, mais c'est à peu près tout ce que je vais. La dernière chose que je veux faire est de modifier un jeu pour obtenir un avantage injuste sur les autres.

Colin Henri (@ChaosConstant) : Comme la plupart des gens, je suppose, cela dépend du jeu. Dans ESO, je me suis lancé dans le modding simplement parce qu'il n'y a pas de mini-carte et que je ne peux pas fonctionner sans mini-carte. Maintenant, j'ai toute une série de mods qui rendent le jeu plus pratique à jouer. Dans SdAOle seul module complémentaire que j'ai est un tracker de buff/debuff, car ces minuscules icônes sous le portrait de votre personnage ne suffisent tout simplement pas.

Je sais Guild Wars 2 a quelques mods populaires, comme BlishHUD, le menu radial et les analyseurs DPS, qui rendent le jeu un peu plus facile, mais je n'en ai jamais utilisé aucun. D’une part, je n’ai jamais ressenti le besoin particulier d’installer des mods dans un jeu qui n’était pas conçu pour les accepter. D'autre part, ils sont techniquement contre les TOS, même si ArenaNet a donné son approbation tacite qu'il n'interdira probablement pas aux personnes qui les utilisent de manière responsable. Ce genre de chose me rend fou. Soit vous appliquez vos règles à tous les niveaux, soit vous modifiez les règles pour préciser ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas.

Je suis heureux que nous vivions à une époque où le modding est beaucoup moins compliqué qu’avant. À l'époque, même dans les jeux prenant en charge les mods, je me souviens avoir dû télécharger les fichiers de mod manuellement, chercher le bon dossier, qui n'était pas toujours créé par défaut, et décompresser les fichiers juste comme ça, sinon ils ne le feraient pas. être ramassé. Gestionnaires de mods comme Minion, Nexus et SdAO Plugin Compendium rend l'installation et la mise à jour des mods aussi simples que de cliquer sur un bouton.

Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Comme je l'ai dit sur le podcast, je n'ai aucun préjugé contre les mods. Si cela rend votre expérience de jeu plus amusante sans aggraver la mienne, foncez ! Je ne fais tout simplement pas beaucoup de modding parce que (a) c'est compliqué, (b) la plupart des interfaces utilisateur MMO par défaut fonctionnent parfaitement, (c) la paralysie décisionnelle lorsque je regarde des listes de mods géantes, et (d) devoir gérer des correctifs qui cassent les mods et des mods qui se cassent eux-mêmes en raison de la suppression du support par les développeurs. Cela dit, j'en installe avec parcimonie certains que je trouve indispensables au gaming, comme Questie pour WoW Classique ou une mini-carte pour Elder Scrolls en ligne.

Mia DeSanzo (@neschria) : Je suis un grand utilisateur de mods lorsqu'il s'agit de jeux solo. J'ai généralement RimWorld et Bordeciel modifié dans un état méconnaissable. Avec les MMO, cependant, je ne m'en soucie généralement pas, à moins que l'interface utilisateur par défaut ne soit absolument horrible. Malheureusement, de nombreux jeux ont des interfaces utilisateur par défaut absolument épouvantables. Ma première réaction est de le modifier dans le jeu, ce qui donne généralement quelque chose de passable, mais certains jeux sont si laids que des mods d'interface utilisateur sont presque nécessaires.

Sam Kash (@thesamkash) : Je ne crois pas avoir déjà installé un mod pour un jeu en ligne. Cela semble représenter beaucoup de travail pour quelque chose que les développeurs ne prennent pas directement en charge. J'ai été sur le point de mettre en place un de ces mods d'amélioration des shaders pour Guerre de guilde 2mais en fin de compte, cela semblait trop de travail, alors j'ai reculé.

Tyler Edwards (blog) : La plupart du temps, je ne m'en soucie pas. Je n’en ai jamais ressenti le besoin. J'ai utilisé un compteur DPS avant Raid Finder, lorsque j'ai réellement mesuré mes performances. Ouah sérieusement, mais c'est tout.