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Réflexion massive: Quels sont vos dealbreakers de personnalisation de personnage MMO?

En février, lorsque la BlizzConline était à son apogée, une partie de la World of Warcraft La communauté a perdu l’esprit après la révélation que Blizzard n’ajoutera pas de nouvelles options de personnalisation d’ici à… quelle que soit la prochaine extension qui se révélera être dans un an et demi. C’était particulièrement irritant pour les joueurs de races alliées et certaines des races «bêtes» (comme les Worgens et les Pandarens), car ils supposaient qu’ils recevraient une personnalisation similaire à celle que les autres races ont obtenue, d’autant plus que certains des éléments sont déjà dans les fichiers du jeu.

“Il y a un peu [playable races] nous n’avons pas eu autant d’options de personnalisation, et c’est le genre de choses que nous attendons avec impatience à l’avenir », a déclaré Ely Cannon de Blizzard lors de la période de questions et réponses. «Nous avons essayé d’être vraiment attentifs à [this] type de chose, et ces types de fonctionnalités ont tendance à être des projets assez importants. »

De toute évidence, Blizzard pense que négliger ces joueurs n’aura pas d’impact sur ses résultats, mais je dois me poser des questions à ce sujet moi-même. J’ai certainement quelques lignes dans le sable en ce qui concerne la personnalisation des personnages de MMO, et je pourrais me voir m’en aller si les développeurs de l’un des plus grands jeux faisaient quelque chose comme ça. Mais d’autres personnes porteront volontiers une armure de clochard, et pour eux, leur apparence ne veut rien dire.

Pour la réflexion massive de cette semaine, je veux réfléchir à cela. Avez-vous des dealbreakers de personnalisation de personnage MMO et des incontournables – des options que vous absolument exiger jouer à un MMO? Y a-t-il des lignes dans le sable en ce qui concerne la personnalisation que vous avez tracée en ce qui concerne votre jeu MMO? Et avez-vous déjà largué un personnage ou un MMO parce que vous ne pouviez pas ressembler à ce que vous vouliez avec les outils proposés?

Andrew Ross (@dengarsw): Je pense que pour les MMO, le seul “must have” que j’ai est la personnalisation de base: nom, sexe, couleur de peau, couleur de cheveux. Je ne fais pas partie de ces personnes qui veulent jouer des personnages verrouillés entre les sexes ou un personnage prédéfini MOBA-esque qui est en quelque sorte «à moi». Je préfère avoir plus d’options, en particulier dans les formes du corps et les hauteurs lorsque mon visage est couvert, mais c’est tout. Je, euh, je n’ai pas vraiment besoin de curseurs «package», car j’ai tendance à regarder ce genre de cheveux: gardez-les courts pour qu’il y ait moins de moi à repérer quand je me cache dans les buissons. Pourtant, mes personnages de serveur PvE auront parfois un boyau à des fins de RP. Je n’ai jamais abandonné un jeu à cause des options de personnalisation des personnages, mais je salue ceux qui le font le mieux.

Andy McAdams: Cela me stupéfie que l’un des aspects les plus attendus et les plus célèbres de Shadowlands soit le “meh, peu importe, nous n’avons pas envie d’ajouter de nouvelles options de personnalisation, peu importe combien vous les voulez, vous ne pouvez pas me le dire que faire, tu n’es pas mon réel papa », sentiment de Blizzard. Vraiment dans le grand schéma, Blizzard étant sourd sur encore une autre chose devrait être à peu près aussi sensationnel que «l’eau est de l’eau», mais nous y sommes.

Je suis sûr d’avoir un problème à ce sujet, mais les options de personnalisation sont l’une des seules choses qui distinguent vraiment les jeux les uns des autres. Chaque jeu a des combats, des échanges, de l’artisanat – toutes des variations minuscules sur la même formule. L’aspect et la sensation du personnage sont l’une des seules choses qui distinguent vraiment les jeux. Le verrouillage du sexe est une restriction de personnalisation qui est une réussite automatique pour moi. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles je ne suis jamais entré Désert noir, et a été un facteur qui m’a permis de mettre FFXIV sur le brûleur arrière. Etre contraint à des personnalisations trop sexualisées me dérange aussi. Je me suis éloigné de TERA parce que cela me mettait littéralement mal à l’aise, autant que j’aimais le jeu lui-même.

Mais Black Desert en ligne a été la plus grande déception de personnalisation de personnage pour moi. Le jeu a été vanté pour la personnalisation des personnages. Sauf pour le verrouillage du genre. Et la personnalisation réelle du personnage donnait beaucoup l’impression de “Vous pouvez avoir n’importe quelle couleur que vous voulez tant qu’elle est noire.” Vous pouvez faire tout ce que vous vouliez avec le créateur du personnage et seulement chaque personne trouvera un personnage qui avait l’air légèrement différent de tous les autres personnages de la même classe verrouillée par le sexe. Il a également contourné les personnalisations surexualisées. Dans l’ensemble, même si j’ai suffisamment de problèmes avec ce jeu pour remplir un livre, la personnalisation du personnage est l’élément qui garantit que je ne vais jamais très loin si je décide de lui donner une autre chance.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Je ne pense pas qu’il y ait une seule chose que je dirais de faire-ou-mourir pour moi. Malgré à quel point je n’aime pas ça, le verrouillage du genre n’est pas un facteur décisif total, comme mon amour pour Marvel Heroes spectacles – du moins tant que je peux jouer à un combo auquel je voudrais jouer, même si je joue définitivement plus longtemps et que je m’investis beaucoup plus dans des jeux avec une très bonne personnalisation. Je devrais peut-être reformuler cela, car l’attrait visuel est également important. Elder Scrolls en ligne, par exemple, a une personnalisation décente mais un attrait visuel médiocre du personnage, ce qui me fait mal. (Et c’est pourquoi je modifie complètement mes installations TES en solo.)

Cela dit, si un jeu n’a pas une gamme décente de skintones et de types de corps et que ce n’est pas un jeu indépendant ou un jeu de la vieille école qui a une excuse (par exemple: Ultima en ligne), J’ai plus de mal à lui donner un laissez-passer ou à tomber amoureux. Et si une entreprise comme Blizzard a attiré mon personnage après en avoir parlé pendant un an ou deux, oui, je peux voir marcher. Mais alors j’ai déjà marché, si facile pour moi de le dire.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): plus d’options pour Wow sont toujours les bienvenus, même si j’ai l’impression que ces joueurs viennent de recevoir une énorme quantité de nouvelles options de personnalisation et se sont immédiatement retournés pour se plaindre que ce n’était pas suffisant. C’est encore bien plus que ce que nous avons obtenu au lancement (* met des lunettes de vieil homme *). Je ne suis pas enclin à être aussi dur envers le studio à ce sujet.

Je m’aime quelques bonnes options de personnalisation de personnage, mais je ne peux penser à aucune option – peut-être en dehors des restrictions strictes d’âge ou de sexe – qui me repousserait de jouer à un jeu. Je vais travailler avec ce que le jeu me donne, et si cela me donne tout un tas, je vais faire des éloges sur ce titre pour un travail bien fait.

Sam Kash (@thesamkash): La personnalisation est vraiment énorme pour moi. Je veux juste être jolie! Repenser Warhammer en ligne il y avait deux gros problèmes, eh bien il y avait beaucoup de problèmes, mais deux qui m’ont toujours ennuyé étaient l’équilibre entre les factions et les terribles options de personnalisation que la faction de l’Ordre avait comparée à l’autre. Maintenant, je comprends qu’ils étaient quelque peu limités par l’IP, mais bon sang, je serais énervé à l’infini lorsque Mythic a sorti un nouvel équipement de fin de jeu et que mon équipement elfe ressemblait à une recoloration de baisses de bas niveau contre la faction ennemie. Ils recevaient des chaînes et des pointes et toutes sortes de trucs sympas. En attendant, je pense que mon chapeau est devenu un peu plus grand. Tellement nul.

Finalement, je laisse le jeu aller. Ça n’en valait pas la peine si je ne pouvais pas avoir l’air génial.

Tyler Edwards (blog): C’est un cas où je vois en quelque sorte les deux côtés. D’une part, j’adore la personnalisation visuelle. Le plus et le plus profond, mieux c’est. j’ai acheté Black Desert en ligne (en vente pour 5 $) juste pour jouer avec le créateur du personnage. Je soutiens tout effort pour ajouter plus d’options, et je grognerai si les options sont trop limitées.

D’un autre côté, je n’ai jamais refusé de jouer à un jeu basé sur une mauvaise personnalisation, et je doute que je le fasse jamais. Les verrous de genre suscitent de sérieux regards latéraux, mais même cela peut être négligé si le reste du jeu est assez bon.

En fin de compte, la personnalisation visuelle des personnages n’affecte pas vraiment votre expérience du jeu, et je comprends pourquoi les développeurs ne lui accordent pas toujours la priorité. Personne n’en “a vraiment besoin” sauf pour les joueurs de rôle inconditionnels, et sans doute même pas à ce moment-là – ceux d’entre nous qui jouent très bien à la RP de table avec rien d’autre qu’un jeton 2D représentant nos personnages, après tout. Dans un monde parfait, chaque jeu déborderait d’options, mais dans un monde où les ressources des développeurs sont limitées, il n’est pas si surprenant que la personnalisation visuelle se retrouve souvent sur le billot. J’aurais aimé que ce ne soit pas ainsi, mais je comprends.

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