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Réflexion massive : qu’est-ce qui vous rend gêné d’être un joueur de MMORPG ?

Réflexion massive : qu'est-ce qui vous rend gêné d'être un joueur de MMORPG ?

Il y a une semaine ou deux, les auteurs de MOP parlaient de gens renversant les tables sur River Hobbits dans Le Seigneur des Anneaux en ligne (soupir) quand Chris de MOP a considéré que c’était un « moment de bruh certifié » du genre qui vous rend un peu gêné d’être associé à un MMORPG. Évidemment, j’ai dû voler cette idée pour Massively Overthinking, car même si je défendrais ce grand genre stupide jusqu’à la mort et que j’aurais consacré bien trop d’années de ma vie à en faire la chronique, il y a certainement des coins grinçants que je souhaite. n’étaient pas là. Et il est facile d’oublier à quel point les bouleversements de notre genre sont de niche jusqu’à ce que soudain vous vous retrouviez à expliquer un tumulte obscur à une personne normale et que vous écouter aux mots qui sortent de ta bouche et oh non.

Alors faisons ceci, écrivains et lecteurs : qu’est-ce qui vous gêne d’être un joueur de MMORPG ?

Andrew Ross (@dengarsw) : C’est une bonne chose dont nous parlons en tant que joueurs de MMO, sinon je devrais peut-être parler du fait que certaines parties de l’industrie sont embarrassantes !

Je pense que la partie la plus embarrassante pour moi est le temps perdu, en particulier sur les contenus répétables pour l’équipement. J’ai passé tellement de temps dans les raids, à me cogner la tête contre du contenu que j’avais battu plusieurs fois auparavant pour… rien. Ouais, peut-être qu’au final j’ai eu quelque chose d’intéressant qui ne serait pas mis à niveau dans un an, au maximum, mais ces expériences de raid étaient à la fois ennuyeuses et sans rapport avec la plupart des joueurs, sans parler des non-joueurs. J’ai l’impression que lorsque je parle à des non-joueurs, il leur est plus facile de comprendre si j’ai collecté un million de morceaux de bois pour construire un vaisseau que j’ai failli perdre face à d’autres joueurs que de dire que j’ai attaqué Fire God 2.0 pendant trois mois pour obtenir une cape. cela me donne quelques bonus statistiques. Si je perds mon temps ces derniers temps, je veux que le contenu soit quelque chose que je puisse partager avec des amis ou interagir avec des non-joueurs. Ça, ou au moins faire de l’exercice pendant mon train-train !

Andy McAdams: Je porte généralement le « J’aime les MMO » comme un insigne d’honneur et je parle longuement de l’impact positif qu’ils ont eu sur ma vie au cours de la dernière… plus longtemps que je ne voudrais y penser… fois. Mais ce qui me rend gêné d’être un joueur de MMO, ce sont les communautés de joueurs de MMO. Qu’il s’agisse des forums, de Reddit, de Discords, il y a tellement de joueurs qui donnent l’impression qu’un développeur donné est la Seconde Venue, ou comme s’ils ciblaient personnellement des joueurs individuels, assassinaient leurs familles et donnaient des coups de pied à leur chiot.

Nous constatons même parfois ce comportement ici dans nos propres commentaires. Il y a beaucoup moins de conversations nuancées sur les jeux MMO que je ne le souhaiterais. Il est vraiment difficile de donner l’impression que nous sommes un groupe rationnel de personnes quand vous voyez des choses comme : « Vous avez changé cette compétence et vous avez complètement ruiné le jeu et il va mourir et vous devriez vous sentir mal et mourir dans un incendie » (approximativement paraphrasé bien sûr). Ce groupe de personnes existe dans toutes les communautés et fandoms, mais les MMO semblent simplement « bénis » de les avoir à la pelle.

Et me voilà en train de parler de combien ces mondes sont incroyables et à quel point les gens que vous rencontrez sont formidables, et le seul cadre de référence de beaucoup de gens est la foule de « DIAF » et South Park.

tl;dr La communauté est à la fois la raison pour laquelle j’aime les MMO et la raison pour laquelle je suis gêné d’être un joueur de MMO.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Honnêtement, je suis rarement gêné par les jeux eux-mêmes (tous les jeux sont idiots, et ils sont censés l’être). Je ne suis pas gêné lorsque les joueurs grand public essaient de nous faire sentir inférieurs (ils se comportent comme des imbéciles). Je ne suis même pas gêné par certaines des choses étranges que les gens font dans les MMO (vous voulez discuter sexuellement dans l’auberge tout en portant une tenue de robot vampire dinosaure et collecter quatre-vingts milliards de mini-animaux, je m’en fiche, peu importe, c’est vous qui le faites). Je suis surtout gêné par la façon dont les joueurs de MMO les plus toxiques se comportent lorsqu’ils savoir les gens regardent – ​​le trolling ringard et sans effort dans les discussions générales, le comportement de diva titré sur les forums, l’ignorance assurée sur Reddit, les menaces de mort, les brigades, les bombardements et le tribalisme. Je ne vais pas dire que ça n’a jamais été pire (croyez-moi, c’était mauvais en 1997 aussi, juste plus petit), mais embarrassant ? Oui. Le genre a grandi, mais trop de joueurs ne l’ont jamais fait.

De plus, je vais peut-être ressembler à votre mère ici, mais le prochain d’entre vous qui achète un jeu en précommande/à accès anticipé et qui revient ensuite ici pour nous plaindre du fait qu’il est mauvais/inachevé/cassé après que nous vous ayons AVERTI est obtenir un coloré titre du commentateur. Sérieusement les gars, pouvons-nous arrêter d’agir comme des marques volontaires pour les escrocs de l’industrie pour cinq secondes?

Voilà donc ma réponse. Ce ne sont pas les jeux. Ce sont les gens qui font passer les joueurs de MMO pour des connards ou des idiots. Ou les deux. Arrêtez-vous.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : OH GOSH, il y en a tellement ! Les joueurs les plus remarquables sont des joueurs prétentieux qui sont trop zélés pour tout ce qui concerne le jeu de leur choix. Je parle de ces types plus intelligents que vous qui agissent de manière plutôt suffisante lorsqu’ils parlent. Je parle des types qui profiteront de chaque occasion pour harceler quelqu’un dans le chat si une conversation va dans une direction qui ne leur plaît pas. Je parle des types qui vous frapperaient probablement à travers l’ordinateur avec une copie imprimée des conditions d’utilisation du jeu serrées dans un poing à la seconde même où quelqu’un parle de modifier un jeu. C’est encore plus effrayant s’ils commencent leurs phrases dans les commentaires YouTube par « Je dois dire… » comme s’ils étaient une sorte de royauté.

J’ai eu une mauvaise expérience avec ces types lorsque ma guilde a été transférée à une nouvelle paire de chefs, et même s’ils ne sont pas de mauvaises personnes, ils ont attiré exactement le type de personnes que j’ai décrit ci-dessus. C’était horrible. Notre Discord est devenu un labyrinthe de discussions inutilisées. La situation a fini par devenir si grave que notre ancien chef est revenu et a fait le ménage, s’est débarrassé de tous les éléments aléatoires et a tout consolidé. Tout va bien maintenant, mais ma guilde a eu de la chance. Le simple fait de savoir qu’il existe des guildes trop pléthoriques, trop compartimentées et trop modérées rend les choses encore plus difficiles à attirer.

Des mentions honorables vont aux joueurs de MMO et YouTubeurs trop négatifs !

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Le premier et le plus immédiat moment de grincer des dents d’un jeu que j’adore par ailleurs est sans aucun doute le panneau d’affichage peu judicieux du site ERP de Final Fantasy XIVmais je dois aussi admettre que je suis gêné de me considérer comme un Destin 2 joueur considérant à quel point les PvPers Sweatlord traitent les développeurs de Bungie, et bien sûr, il y a le problème d’avoir trouvé du plaisir dans les jeux de Blizzard comme Diablo III avec tous les malversations du studio désormais mises à nu.

Je dois aussi admettre que je me sens un peu dégoûté d’être à peine associé à un intérêt pour Protocole bleu compte tenu du nombre de personnes qui crient encore comme des poulets piqués à propos de la « censure » dans le jeu. C’est peut-être plus un problème pour les fans d’anime en général, mais cela me fait quand même passer mes doigts sur mon visage.

Finalement, je dois encore une fois hocher la tête en direction de Arche perdue et ses gardiens de fin de partie qui ont presque immédiatement misé sur l’ARPG au lancement pour garantir qu’il y aurait des demandes immédiates des joueurs au niveau maximum. Merci d’avoir littéralement détruit tout intérêt que je bâtissais autrement pour ce jeu, les gars. Très cool de ta part.

Mia DeSanzo (@neschria) : Il y a des moments où j’explique comment fonctionnent les MMORPG à quelqu’un pour pouvoir lui raconter une histoire sur ce qui s’est passé dans un jeu, et je me rends compte : « Oh, mec… je suis que intello.” Au moins, je n’ai généralement pas besoin d’expliquer pourquoi je paie 15 $ par mois pour avoir le privilège d’être que nerd plus.

Je comprends pourquoi les gens ont des sentiments forts sur ce qui se passe dans leurs MMO. Vous investissez beaucoup de temps, d’efforts et de capital social personnel. C’est vraiment difficile d’en parler dans un monde où les jeux ne sont pas associés à la prise d’engagements. Cela dit, parfois, ce que je lis dans le chat du serveur me rend gêné d’être un joueur dans le même lieu que ces singes.

Sam Kash (@thesamkash) : Je pense qu’essayer d’expliquer le plaisir ou la façon dont j’apprécie le contenu d’un MMO à un non-joueur peut me mettre un peu dans l’embarras, principalement parce que beaucoup de gens en dehors du genre pensent encore aux MMO comme étant uniquement des jeux vidéo. Ouah et les vieilles histoires de gens qui y perdent tout leur temps. Je pense qu’après quelques commentaires, vous pouvez relier cela au fait de consacrer du temps à de nombreux passe-temps, mais il peut toujours être difficile de briser cette barrière stéréotypée dans leur esprit.

Tyler Edwards (blog) : Surtout d’autres joueurs de MMORPG. Les pillards élitistes. Les gankers des sachets de thé. Les ERPers de Goldshire. Les gens qui font tout leur possible pour que leurs tenues et leurs comportements soient aussi immersifs que possible. Les trolls racistes du chat général. Le Arche perdue des joueurs qui se mettent étrangement en colère lorsque des personnages enfantins ne peuvent pas porter de lingerie. Le cycle sans fin d’indignation face à chaque tentative de gagner de l’argent avec un jeu en ligne.