Actualités / Jeux

Retour sur les thèmes des MMO et des sciences du jeu en 2020

Retour sur les thèmes des MMO et des sciences du jeu en 2020

Il est maintenant devenu une tradition de longue date sur Massively OP de suivre les histoires liées à la science et adjacentes à la science qui touchent au monde des MMORPG, mais la pile de l’année dernière est plus petite que d’habitude, pour des raisons qui ne surprendront personne: la pandémie mondiale atténuée recherche dans le monde entier. De plus, de nombreuses entreprises et agences qui adorent le livre «les jeux vidéo causent de la violence» et «les jeux vidéo causent des problèmes de santé du métal» tambour sans preuves (les deux scénarios qui font souvent cette rafle) ont été étouffés, car le monde était plutôt encouragé à tourner aux jeux en ligne et aux plateformes pour tout, du travail et de l’éducation à la socialisation et au divertissement. Je veux dire, regarder l’Organisation mondiale de la santé passer du “trouble du jeu est réel parce que la Chine dit” à “#PlayApartTogether pour vaincre le coronavirus” – c’était des moments amusants, non?

Mais à l’avantage, la pandémie a également poussé la science d’autres manières. De loin, le récit le plus important des MMO et de la science de 2020 était la réponse des joueurs à la lutte contre la pandémie, en particulier avec EVE en ligne, alors que CCP Games a axé le dernier volet de son initiative de science citoyenne sur la recherche sur le COVID-19; il s’est associé à plusieurs universités sur un VEILLE mini-jeu qui utilisait un outil de traçage pour marquer des groupes de populations de cellules dans le sang afin de donner aux scientifiques une idée plus claire de la manière dont les différentes populations et types de cellules sont modifiés par l’infection. En septembre, les joueurs avaient terminé plus de 41 millions de classements. Bravo, les gens.

Nous avons rassemblé les meilleurs articles MMO scientifiques sur MOP à partir de 2020 – ne vous inquiétez pas, il n’y aura pas de quiz à la fin. Cette fois.


Fait amusant: les tendances de recherche sur Google ne vous renseignent pas sur la popularité des MMO

CNBC raconte le débat sur les jeux vidéo violents et leurs effets sur les joueurs

Plus de personnes âgées jouent à des jeux que jamais auparavant, selon une étude de l’AARP sur des personnes de plus de 50 ans

La Royal Society for Public Health du Royaume-Uni publie un rapport sur les coffres à butin et leur effet sur la perception du jeu
Pour la science: les universitaires font exploser la résolution mise à jour de l’APA sur les jeux et l’agression

Pour la science: un nouvel article examine les qui et les pourquoi de la pêche à la traîne en ligne

Microsoft utilise le cloud computing pour créer des boss de raid imbattables

Pour la science: Steam vient de se raconter avec sa nouvelle analyse des performances des jeux

L’initiative Project Discovery d’EVE Online charge les joueurs d’aider à la recherche sur le COVID-19

The Daily Grind: Mangez-vous en jouant aux MMORPG?

MMO Business Roundup: PAX Online, PAX Aus, jeux pour le TDAH, valorisation de 17 milliards de dollars d’Epic

Quel est le plus grand MMO du monde? Ça va – cette vidéo ne sait pas non plus

Les enquêtes de Quantic Foundry indiquent que les joueurs recherchent des expériences de jeu plus relaxantes et moins intenses pendant COVID-19

SuperData appelle les extensions la “ pierre angulaire ” de World of Warcraft

Résumé du COVID-19: Comment la pandémie a affecté les développeurs de jeux, la politique de basculement de GameStop sur le port de masque

Pour la science: la méta-analyse des études sur l’agressivité ne montre aucun lien entre l’agression et les jeux vidéo

GDC Summer 2020: ce que le jeu en ligne peut (et devrait) apprendre des épaves de train des réseaux sociaux

Les chercheurs en sciences sociales étudient les communautés Minecraft et One Hour One Life

GDC Summer 2020: Mieux vivre, sensibilisation au climat et science citoyenne grâce aux jeux

The Daily Grind: Quel est le «motif sombre» le plus ennuyeux dans les jeux MMO?

Pour la science: une nouvelle étude britannique révèle que les jeux vidéo améliorent la santé mentale, la lecture et l’écriture des enfants

Les joueurs d’EVE Online ont soumis plus de 41 millions de classements pour lutter contre le COVID pour la dernière initiative de découverte de projets de CCP

Star Citizen a 720K contributeurs au total et 34K abonnés selon les données publiques recueillies

Les chercheurs affirment que Pokemon Go a provoqué une augmentation perceptible des accidents de voiture, des blessures et des décès

Le développeur EVE Online explique comment les communautés et les amitiés durables se forment dans le bac à sable

Pour la science: le jeu est bon pour vous, en fait, suggère une nouvelle étude d’Oxford

Un nouveau sondage indique une augmentation de la haine et du harcèlement dans les jeux multijoueurs en ligne

Pour la science: les chercheurs étudient pourquoi certains joueurs inversent leurs commandes directionnelles

ToxMod est un nouvel outil de modération qui reconnaît et signale les discours de haine par chat vocal en temps réel

Une étude britannique indique que plus d’un jeune joueur sur 10 s’endette en raison de ses habitudes de dépenses