Actualités / Jeux

REVUE / Highwater (Switch) – That VideoGame Blog

Initialement sorti il ​​y a un an en tant que jeu exclusif à Netflix, Hautes eaux par Demagog Studio et Rogue Games a enfin été porté sur toutes les consoles y compris le PC. Présenté comme une aventure narrative avec des combats au tour par tour avec une touche de résolution d'énigmes, le jeu a été en quelque sorte un joyau caché pour ceux qui ont eu la chance d'avoir un appareil mobile compatible avec l'application et d'avoir un abonnement Netflix en cours. Avec le récent portage du jeu, de nombreux joueurs auront désormais la chance de découvrir ce titre.

L'histoire de Hautes eaux c'est un peu ce film des années 90 où le monde post-apocalyptique a été inondé. Il ne reste que peu de terres, ce qui signifie que presque toutes les ressources essentielles à la vie sont rares. Cela signifie également que la société s’est, bien entendu, divisée entre les nantis et les démunis. La situation est devenue si grave que les nantis envisagent de quitter la planète via une fusée pour en repartir sur une autre.

Hautes eaux suit Nikos, un démuni qui envisage de se faufiler dans cette fusée. Cependant, un tel plan n’est pas facile ; de nombreux membres du personnel de sécurité des Nantis ainsi que des voyous démunis se mettent en travers de son chemin. Nikos se liera également d'amitié avec d'autres personnes partageant le même projet et le suivra tout au long de ce voyage.

Exploration en Hautes eaux se fait via un petit bateau à travers le monde inondé. Même si au premier abord, l'exploration peut sembler être un monde ouvert, ce n'est pas le cas. Le jeu donne une illusion en donnant accès à une carte du jeu ainsi qu'à d'autres points de voyage en plus de l'objectif principal pour donner l'impression qu'il s'agit d'un jeu plus grand qu'il ne l'est. Cependant, cette illusion est rapidement dissipée après seulement une demi-heure de jeu ; c'est un jeu très linéaire.

En remarque, Hautes eaux implémente une radio dans le jeu qui joue pendant que vous explorez le monde. Les chansons capturent vraiment le sentiment de désespoir, d’espoir, de colère, d’extase – tous les sentiments supposés de ceux qui vivent dans le monde aquatique post-apocalyptique. Il est intéressant de noter que ces chansons ont été interprétées par les personnages que Nikos rencontre tout au long de son voyage.

Tandis que Nikos et ses amis élaborent leur plan d'évacuation, il engage le combat contre ceux qui se mettent en travers de leur chemin. Il s’agit là encore de combats tactiques au tour par tour avec une certaine illusion. Nikos et ses amis en tant que démunis auront toujours la main basse dans chaque combat ; cela signifie qu'ils ne peuvent pas se déchaîner en battant tous les ennemis pour gagner. En fait, utiliser cette stratégie signifiera presque toujours un échec. Ce que le jeu propose, ce sont des dangers environnementaux (par exemple, une colonne ou une branche d'arbre à pousser dans les ennemis ou des abîmes profonds pour attirer les ennemis avec une canne à pêche) dont il faut tirer parti. Dans un sens, l’illusion des combats est qu’il s’agit en réalité de jeux de réflexion plutôt que de combats tactiques.

Ce qu'il faut vraiment dire ici, c'est que Hautes eaux est un jeu mobile porté sur consoles. Il convient donc d’écarter l’idée qu’il s’agit d’un jeu vaste et complexe. Le jeu peut être terminé en moins de quatre heures et n'offre pas vraiment beaucoup de rejouabilité. Cependant, le récit est très convaincant et suscite la réflexion car il reflète presque ce à quoi la société est confrontée aujourd’hui.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.