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Square Enix répertorie les changements pour Chocobo GP

Square Enix répertorie les changements pour Chocobo GP

Le Chocobo GP de Square Enix n’a pas pris le meilleur départ avec un système de monétisation prédateur non seulement dans la version gratuite, mais avec la version payante de Chocobo GP qui coûte 40 £. Aujourd’hui, la société a publié une déclaration en japonais détaillant les modifications qu’elle est en train d’apporter ou qu’elle a déjà apportées. Sat-AM, membre de Reddit, a détaillé ce qui est changé et a également traduit le message d’excuses du producteur de Chocobo GP, Hironori Okayama.

“Nous nous excusons pour la gêne occasionnée aux joueurs en raison de problèmes avec la fonction de combat et du manque de préavis. L’équipe de développement travaillera de concert pour traiter tous les défauts afin qu’ils puissent être réparés dès que possible.

Nous avons également reçu de nombreux commentaires sur la façon de fournir des DLC supplémentaires. Nous prenons cela au sérieux et continuerons à faire de notre mieux pour fournir des mises à jour qui satisferont tous ceux qui achètent.

Tout d’abord, il a élevé le niveau de prix en mode Chocobo GP et est passé à une spécification facile. Dans l’ensemble, cela a été grandement détendu, en particulier il a facilité l’accès au niveau 100, donc j’apprécierais si vous pouviez obtenir le nuage et sa machine.

Avec les autocollants d’équipe disponibles avec des récompenses de niveau de prix, il est une image d’une moyenne d’un jeu qui monte d’un niveau si les victoires et les pertes sont stables. De cette façon, notre nouvelle politique de base est de créer un environnement dans lequel il est facile d’obtenir des personnages supplémentaires simplement en achetant la version du produit.

En plus de cela, nous envisageons de placer des éléments qui n’affecteront probablement pas le gameplay, tels que les changements de costume, dans des récompenses plus élevées, des magasins Mithril, etc. Ce ne sont pas les seules décisions à prendre, et nous continuerons à rafraîchir les avis que nous avons reçus.

Nous envisageons également de supprimer certaines restrictions sur la version Lite pour permettre aux distributeurs vidéo d’organiser plus facilement des événements, alors soyez patient.

Merci pour votre soutien continu au Chocobo Grand Prix.

Square Enix Co., Ltd. Hironori Okayama

Modifications apportées à Chocobo GP

  1. Ils sont conscients et travaillent à résoudre les problèmes en ligne.
  2. Ils ont envoyé 500 Mythril et réduit les exigences d’EXP sur la passe en guise d’excuses aux joueurs, ce qui signifie que l’exigence d’EXP réduite peut ne pas être la façon dont ils font les futures passes. Si vous aviez suffisamment d’EXP pour être à un niveau supérieur, vous avez automatiquement été mis à niveau.
  3. Des mises à jour et des changements majeurs viendront avec les changements de saison, il n’y aura donc probablement pas d’ajustements futurs pour la saison 1.
  4. Les saisons futures comprendront 2 nouveaux personnages (1 sur le pass et 1 pour le gil).
  5. “Les articles ajoutés à la boutique Gil seront ajoutés à chaque répétition de la saison”, semble-t-il, ils conserveront les personnages achetés par Gil dans la boutique Gil pour les saisons futures, mais cela pourrait également signifier qu’ils envisagent de répéter les saisons éventuellement .
  6. Les personnages du pass peuvent être achetés “directement” avec du mythril ou du gil après l’exécution du pass.
  7. De nouveaux cours seront publiés pour les joueurs sur les versions complète et allégée de la saison 2.
  8. D’autres articles de la boutique Mythril (costumes et pistes BGM) arrivent à la mi-saison.
  9. Actuellement, Mythril ne peut être obtenu que via une récompense de connexion, mais à partir de la saison 2, ce sera également une récompense de passe.
  10. Des changements d’équilibre arrivent dans la saison 2, y compris des changements de personnages et de mécanismes de base. Cependant, ils ne touchent rien à moins que ce ne soit suffisamment cassé pour nécessiter une réparation immédiate.
  11. Le directeur dit qu’ils tiennent compte des commentaires des joueurs sur les DLC/microtransactions lors de la planification des futures mises à jour.
  12. Ils semblent principalement préoccupés par le fait que le joueur moyen puisse atteindre le niveau 100 (sur 200) au cours d’un pass de 2 mois.
  13. Le gain d’EXP actuel est équilibré de sorte que les joueurs avec un rapport gagnant/perdant de 1:1 en mode GP recevront environ 1 niveau par exécution en mode GP avec les autocollants fournis par le pass. La ligne qui suit (“De cette façon, notre nouvelle politique de base est de créer un environnement dans lequel il est facile d’obtenir des caractères supplémentaires simplement en achetant la version du produit”) implique qu’ils trouvent essentiellement cela approprié et peuvent conserver la version actuelle Taux de gain d’EXP pour la passe.
  14. Plus de choses cosmétiques / BGM arriveront dans la boutique Mythril et le pass en tant que récompenses de haut niveau.
  15. Les modifications apportées à la version Lite sont “pour faciliter l’organisation d’événements par les distributeurs de vidéos”, ce qui pourrait indiquer qu’ils autorisent peut-être les joueurs Lite à accéder à la liste de l’hôte, car les “événements” font probablement référence aux tournois. Cependant, cela peut également faire référence à l’autorisation du jeu en ligne non GP, ​​ou à autre chose.

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