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‘Stray’ est le plus grand lancement PC d’Annapurna Interactive

'Stray' est le plus grand lancement PC d'Annapurna Interactive

Après son lancement hier (19 juillet), Errer a battu le record de joueurs simultanés pour n’importe quel jeu Annapurna Interactive sur Steam, ce qui signifie qu’il s’agit du plus grand lancement PC du studio de tous les temps.

Antérieur à Errerle jeu Annapurna Interactive le plus populaire à tout moment était Douze Minutes, avec 8 021 joueurs simultanés. Cela a été suivi par Terres sauvages extérieures avec 7 936, Blanc néon avec 3 277 et Périple avec 1 757. Errer a pris le record et plus encore, voyant un énorme 62 963 joueurs dans le jeu en même temps le jour de sa sortie.

Analyste Benji-Ventes souligné comment Errer avait 50 555 joueurs en jeu à l’époque, et ce nombre n’a fait qu’augmenter au fil du temps selon Steam Stats. Il reste à voir comment les ventes du jeu se sont déroulées, mais si les critiques des joueurs sont à la hauteur, cela pourrait être le jeu le plus réussi d’Annapurna Interactive à ce jour.

Stray, crédit : BlueTwelve Studio.
Stray, crédit : BlueTwelve Studio.

Développé par BlueTwelve Studio, Errer a laissé des statistiques record dans son sillage après avoir dépassé le tableau de la liste de souhaits au début du mois, frappant le jeu d’horreur de survie Le jour d’avant de la première place.

Dans notre revue, nous avons dit: “Errer obtient beaucoup de choses. Les dioramas dystopiques du jeu regorgent de recoins de chats mémorables. Les environnements regorgent de couleurs et de vie, des bars animés et des magasins de chapeaux aux nids de programmeurs. Grâce à sa direction artistique, Stray fait vraiment son chemin dans votre imagination alors que vous essayez de deviner à quoi ressemble le monde en dehors de la ville fortifiée dans laquelle vous avez été plongé.

Il semble que les joueurs de Steam soient d’accord sur le fait que Errer est vraiment magnifique, le jeu ayant reçu plus de 9 400 critiques au moment de la rédaction, et près de 8 750 d’entre elles étant “extrêmement positives”.

Dans d’autres nouvelles, les employés d’Ubisoft ont expliqué pourquoi les développeurs évitent de communiquer avec les fans dans la mesure du possible, en particulier autour du lancement d’un nouveau titre.