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Tamriel Infinium : comment les quêtes d’Elder Scrolls Online vont au-delà de la norme MMO

MINOU!

Il y a des MMO auxquels vous jouez à cause et d’autres malgré lesquels vous jouez, si vous comprenez ma dérive. Ces titres ont de grandes qualités et caractéristiques qui les rendent attrayants à jouer même si vous devez parcourir en même temps des systèmes déconcertants. J’ai toujours senti que Le monde secret c’était comme ça, et c’est pareil Elder Scrolls en ligne.

Oui, le combat est fou et la difficulté du monde extérieur est si insignifiante qu’elle n’est pas un facteur d’aventure. Et je dirais qu’après un certain point dans le jeu, le développement du personnage s’arrête brutalement. Pourtant j’aime jouer ESO malgré tout cela, car cela cloue absolument les quêtes d’une manière plus créative, engageante et mémorable que la norme MMO.

Dans de nombreux MMO, les quêtes sont une liste de tâches glorifiée avec une histoire fragile que personne ne lit. De nombreux jeux font des efforts pour mettre plus d’efforts dans un scénario principal tout en laissant les quêtes secondaires comme un frère largement inférieur. Mais ce que nous voyons dans ESO est une approche qui traite toutes les quêtes, des grands arcs de l’histoire aux petites rencontres, avec beaucoup plus de soin. Voici six façons dont je pense que ce jeu va au-delà de ses quêtes.

Ils sont entièrement doublés

Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, si un donneur de quête parle réellement le dialogue d’effusion, alors je suis beaucoup plus susceptible de rester pour s’imprégner de tout. De plus, j’aime écouter et lire en même temps pour aider à la compréhension.

Ce MMO regorge d’acteurs vocaux vraiment géniaux – y compris des célébrités bien connues – mettant beaucoup de personnalité dans chaque mission. Une ligne de dialogue amusante qui est écrite le devient doublement lorsqu’elle est bien interprétée (comme dans le cas d’un certain ambassadeur du Nord ou d’un prophète volage particulier). C’est généralement si bon que je reste pour faire les options de dialogue de suivi même après avoir reçu l’avis d’attribution de quête !

Le scénario est impressionnant

Sans jamais qualifier son monde de “vivant” ou “vivant”, ZeniMax a fait en sorte que Tamriel ressemble beaucoup à ces termes avec sa technologie de script assez étendue qu’il utilise pour les quêtes. Les donneurs de quête courront vers vous, tomberont par les fenêtres ou vous salueront et attireront votre attention lorsque vous vous approcherez.

Et ce n’est que le début ! J’adore le fait qu’il existe de nombreuses quêtes qui voient des PNJ apparaître au milieu des missions, offrir plus de dialogue, prendre des mesures et courir à vos côtés. Je suis souvent emporté par l’expérience complète d’une quête en raison de l’excellent script sur mesure.

Le jeu fait un effort sur le jeu de rôle

Malgré l’acronyme, les MMORPG manquent souvent de jeu de rôle réel dans la partie du jeu conçue par les développeurs. C’est pourquoi j’apprécie les moments où ESO saupoudre de petits éléments RP dans ses conversations aller-retour avec les PNJ de quête. Cela peut prendre la forme d’une réponse sarcastique, de contrôles de dialogue pour certaines compétences sociales (comme intimider ou persuader) ou de décisions morales que le joueur peut prendre à certains moments de la mission.

Même si la plupart de ces options n’ont que peu d’effet sur la difficulté et la progression de la quête, j’apprécie quand même de les avoir. Je pense qu’ils ajoutent beaucoup de saveur au monde du jeu et permettent au joueur d’avoir une sorte d’agence personnelle.

Les quêtes viennent souvent avec un bon crochet

Les conteurs savent que si vous voulez garder l’attention de quelqu’un sur le long terme, vous devez l’accrocher tôt, sinon au tout début. Je ne peux pas te dire combien de fois ESO m’a saisi dès le début d’une quête avec une approche particulière. Peut-être qu’il arrive dans un village apparemment désert pour qu’un seul fou se précipite et bavarde à propos d’une invasion de fantômes. Ou un cirque ambulant demandant votre aide. Ou une femme qui a perdu son mari à cause d’un ivrogne. Ou une école magique qui est prise en charge par des terroristes de la secte et vous devez mourir fort pour vous y frayer un chemin.

Les auteurs de ce jeu connaissent un bon crochet ou deux, et chacun que je rencontre me fait m’asseoir et dire: “Oui, je suis totalement d’accord avec ça!”

Les quêtes peuvent se terminer différemment

Bien sûr, SWTOR monopolise presque les quêtes qui se concluent différemment en fonction du choix du joueur, mais ce MMO n’est pas le seul sur le marché à avoir cela. En fait, je dirais que peut-être un sur cinq ESO les quêtes vous donnent un choix qui a un impact sur la conclusion de l’histoire. Cela peut refléter la moralité du joueur ou du personnage, ou cela peut simplement être une question de jugement.

Dans tous les cas, les joueurs peuvent choisir comment une quête se termine, puis – c’est la meilleure partie – regarder une scène scénarisée de la façon dont cela se passe. Voir vos choix avoir des conséquences dans la vie de ces PNJ est étrangement percutant, et j’adore le petit théâtre que crée ce drame.

Ces histoires sont remplies d’humour et de cœur

Je n’oublierai jamais une série de quêtes dans Morrowind à propos d’un père mourant qui vous demande de rassembler des souvenirs enregistrés pour les montrer à ses enfants. Ils avaient supposé que leur père était un mauvais payeur absent qui avait cessé de les aimer depuis longtemps, une hypothèse qui a été renversée une fois que les souvenirs ont brossé un tableau complètement différent d’un passé tragique et d’une terrible décision.

Et ce n’était qu’une des nombreuses quêtes qui m’ont marqué avec une grande dose de créativité, d’humour, de cœur ou une combinaison de ce qui précède. Être ému aux larmes ou aux rires par un jeu est un défi pour tout développeur, et ZeniMax relève assez souvent ce défi.

Alors oui, je vais jouer ESO malgré ses inconvénients car ce qu’il offre dans le département des quêtes est bien plus important.