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Tamriel Infinium: Lancez les impressions du chapitre Greymoor d'Elder Scrolls Online

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Comme je me suis assis pour prendre la dernière version du contenu pour le Elder Scrolls en ligne, Greymoor, j'étais inondé d'un sentiment d'anticipation. Pour les joueurs, dont moi, qui ont été initiés à la série avec Elder Scrolls V: Skyrim il y a presque neuf ans, cela ressemble un peu à un retour aux sources. Pourtant, plus je me fraye un chemin à travers le contenu, plus je me rends compte que c'est juste plus Elder Scrolls en ligne – et c'est à la fois bon et mauvais.

L'un de mes aspects préférés de Greymoor est l'introduction du système des antiquités. Le système des antiquités est une forme de chasse au trésor qu'un joueur peut utiliser pour trouver des objets uniques, explorer les confins de la carte et progresser à travers des niveaux de difficulté pour découvrir de meilleures récompenses. Le concept du système était bon lorsque j'ai prévisualisé la première version de Greymoor, mais ZOS a ajouté encore plus de poli depuis. Dans la version de production, une fois qu'une récompense est découverte, vous recevez une note de la guilde des antiquités avec des détails supplémentaires sur l'objet. Par exemple, en découvrant une pièce décorative en ivoire, j'ai appris que les premiers Nords tailleraient des symboles importants dans des défenses de mammouths en cadeau pour leurs partenaires importants.

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En général, je suis un grand fan des MMO qui ajoutent des aspects non-combat au jeu. Après tout, le RPG souvent oublié dans MMORPG signifie jeu de rôle. Trop souvent, cet aspect du genre est éclipsé par des scénarios de combat supplémentaires et il devrait être rappelé lorsqu'un studio s'efforce de les inclure. Dans ce cas, les antiquités conviennent parfaitement à ceux qui aiment l'aspect d'exploration des MMO ou au nombre croissant de lore-hounds désireux d'en savoir plus sur la trame de fond en constante expansion de la série The Elder Scrolls.

Le système a cependant un inconvénient. La clé pour trouver des antiquités est de découvrir des pistes; les pistes se trouvent cachées autour de Tamriel et sont utilisées pour scruter les lieux de l'antiquité. Le problème est qu'ils expirent après 24 heures 30 jours. Tout d’abord, cela n’a pas de sens (comme si l’antiquité qui était enterrée au même endroit depuis des siècles s’élevait et se déplaçait soudainement), mais d’autre part, elle violait l’un des principes ESO: jouez comme vous voulez jouer. Cela oblige les joueurs à emprunter un certain chemin s'ils veulent participer au système.

Par exemple, si un joueur est en quête nonchalante dans une zone et qu'une piste tombe, cette piste doit être suivie dans les 24 heures. Dans mon cas, comme je ne joue qu'une fois toutes les 24 heures, je dois arrêter tout ce que je fais pour chasser la tête, que je sois en train de défendre une zone contre une menace daedrique. Le trésor doit être chassé! Cela va au-delà de la longue tradition de quêtes secondaires distrayantes dans les jeux TES. Cela vous force pratiquement la distraction, ce qui ne vous semble pas juste. (Les auteurs notent: le délai d'expiration est en réalité beaucoup plus long (30 jours) que ce que j'indiquais dans la publication originale. Bien que je maintienne fermement qu'il est idiot pour eux d'expirer, 30 jours est un délai raisonnable pour chasser nos trésors sans interrompre immédiatement nos objectifs de récréation actuels!)

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Lorsque j'ai parlé à ZeniMax lors de la révélation de Greymoor, les développeurs m'ont dit que leur objectif pour ce chapitre était de construire Skyrim – mais ne pas le Skyrim que nous connaissons de TES V. Ils voulaient mettre leur propre spin sur la zone. À mon avis, cela a été accompli. Des images et des sons familiers nous entourent: ruisseaux bouillonnants, ruines antiques, tempêtes de neige, mammouths – ils contribuent tous à notre nostalgie du titre précédent. Mais ce chapitre est carrément axé sur les troubles politiques et la menace vampirique imminente. Il n'y a aucune trace de la menace de dragon nécromantique (alerte de spoiler de neuf ans) à venir. La musique et le son de la zone contribuent à l'ambiance gothique. D'autres petites touches existent aussi. La région la plus septentrionale de la zone est si froide et venteuse que le personnage du joueur accumule une couche de givre en le parcourant. Le vaste système de cavernes Blackreach à plusieurs niveaux scintille d'une beauté rarement vue en dehors des séquences de rêve. C’est la meilleure zone souterraine depuis la Moria LOTRO.

Greymoor comprend également quelques gratte-têtes. Le remaniement de vampire, par exemple, se sent un peu hasardeux. Dans mon premier aperçu, j'ai négligé bon nombre des inconvénients de courir avec un toon à dents de croc. J'ai aimé l'idée de fournir des capacités de vampire actives pour compléter les passifs déjà disponibles. Mais au fur et à mesure que j'en apprenais plus sur les changements, il est devenu clair qu'être la reine de la nuit n'était pas tout. Les dégâts de feu ont toujours été dangereux pour les vampires dans TES, de plus en plus à mesure que vous avancez dans les étapes du vampirisme. Mais maintenant, des pénalités supplémentaires ont été ajoutées.

Le vampirisme réduit également la régénération de la santé des joueurs, jusqu'à -100% à la phase quatre du vampirisme. En d'autres termes, un vampire de phase quatre dépend beaucoup plus des compétences de guérison et des boucliers de dégâts que sa régénération de santé est réduite à zéro. Peut-être le plus perplexe, car le joueur atteint des niveaux plus élevés de vampirisme, le coût des ressources de non-les compétences des vampires augmentent également, ce qui signifie la gestion des ressources pour tous les deux la santé et l'endurance / la magie des personnages vampires deviennent plus difficiles. Pour contrer cela, le coût des ressources des capacités de vampire diminue de plus en plus.

Il est clair que le jeu est conçu pour vous pousser à aller «à fond» avec un personnage vampire. C'est comme si ZeniMax avait créé une nouvelle classe sans vraiment créer une nouvelle classe. En raison du coût élevé des capacités normales et de la diminution de la régénération de santé, les constructions de vampires hybrides sont devenues assez difficiles à justifier.

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sont certaines choses sur les changements de vampires que j'aime beaucoup. La nouvelle animation d'alimentation, bien que parfois bancale, a plus de sens que l'ancienne «colonne de téléportation de sang» du jeu de vanille. Un sprint soutenu pendant la quatrième étape transforme votre personnage en une brume sombre. Les PNJ refusent également d'interagir avec les vampires à des stades supérieurs (un effet qui peut être contrecarré par la compétence de vampire «hypnotiser»), et le lien avec le système de justice était tout sauf une évidence après que la classe Nécromancien l'ait prouvé. l'année dernière. Pourtant, avec deux emplacements de compétences occupés en permanence par des animaux de compagnie pour ma construction de sorcier, je suis quelque peu limité dans la profondeur à laquelle je peux plonger dans la ligne de compétences des vampires en raison des sanctions impliquées.

Au fur et à mesure que nous sommes passés du jeu de base à Greymoor, les daedra sont devenus des dragons sont devenus des vampires. Les ancres sombres sont devenues des geysers sont devenus des dragons sont devenus des herse.

Dans l'ensemble, même si je suis impressionné par de nombreux aspects de Greymoor, je trouve que je n'y suis pas autant attiré par les versions de chapitre précédentes. Bien que la portée de la version soit à féliciter (elle a été terminée pendant la pandémie COVID-19 alors que les développeurs travaillaient à distance), je pense qu'à certains égards ESO est devenu victime de son propre succès. ZOS est devenu extrêmement compétent pour offrir un environnement immersif, des personnages relatables, un jeu de voix fantastique et une histoire solide. Alors que la seule nouvelle fonctionnalité (antiquités) est forte, une grande partie du reste de la mise à jour est un peu chaudronnée. Au fur et à mesure que nous sommes passés du jeu de base à Greymoor, les daedra sont devenus des dragons sont devenus des vampires. Les ancres sombres sont devenues des geysers sont devenus des dragons sont devenus des herse.

Au fil du temps, il est devenu de plus en plus difficile pour ESO pour se surunir d'un chapitre à l'autre. Et bien que ce soit un défi intéressant pour le studio d'aller de l'avant, ce n'est pas si mal. Si vous êtes un ESO fan qui aime quoi ESO le fait, vous allez probablement adorer enfoncer vos dents dans Greymoor.