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Teamfight Tactics: Dragonlands Preview – Un ensemble brillant conçu pour les fans de longue date

Teamfight Tactics: Dragonlands Preview - Un ensemble brillant conçu pour les fans de longue date

Tactiques de combat d’équipe roule depuis un certain temps maintenant; depuis près de deux ans en fait. En conséquence, il est devenu un succès surprise pour Jeux anti-émeute. Niché dans son propre coin du client League of Legends, Teamfight Tactics a rassemblé sa propre communauté de joueurs dévoués, dont certains sont de la partie depuis sa sortie.

Tout ce temps plus tard, la dernière mise à jour, Dragonlands, impressionne toujours un public qui est resté avec l’Auto Battler ? Dans cet aperçu, nous avons jeté un œil à la mise à jour sur le PTR pour le savoir.

La bande-annonce de lancement mobile de Teamfight Tactics.

Une grosse mise à jour avec de gros changements

Dragonlands arrive avec de sérieux switcheroos, des confusions et des rebondissements généraux sur la formule Teamfight Tactics. Comme pour toutes les mises à jour du titre, il apporte une toute nouvelle distribution de personnages chacun avec ses propres origines et classes. Dans Dragonlands, il y en a quatorze de chaque, chacun apportant une touche unique à votre tableau d’unités qui modifient radicalement leurs performances.

Cela était prévu, mais il y a un réel sentiment que cet ensemble est une étape de complexité par rapport aux mises à jour précédentes. Prenez l’origine de la guilde ; cela fournit des unités individuelles qui fournissent des buffs uniques à l’ensemble de votre équipe et deviennent ainsi très recherchées. Ou des champions de jade qui peuvent engendrer un grand nombre de statues qui améliorent les unités proches et explosent à la mort, vous obligeant à réfléchir soigneusement au placement plus que de nombreux autres ensembles dans le passé.

Ne me lancez pas sur Shimmerscale. Il fournit des objets aléatoires uniques à l’origine au fur et à mesure que vous construisez votre tableau, offrant de nombreuses opportunités pour des outils super précieux au prix d’un espace précieux dans votre équipe. Je me sentais comme un stoner absolu à chaque fois que je sautais dans un autre jeu, essayant de trouver les meilleures combinaisons de traits tout en étant constamment surpris par la dernière combinaison cool qui me corsait. Tout cela et plus encore a rendu chaque jeu intéressant, et j’ai un sentiment qui ne se dissipera pas dans les mois à venir.

Ensuite, il y a les dragons – oui, un nouveau trait mais bien plus encore – ils sont la clé de voûte autour de laquelle l’ensemble est construit. Il y en a sept au total, chacune étant des unités monstrueuses et extrêmement puissantes qui sont naturellement portées sur le plateau et qui fournissent d’énormes améliorations à leurs traits lorsqu’elles sont utilisées. Le hic ? Ils sont également épiques ou légendaires et coûtent deux fois plus cher que les unités à cette rareté. Ainsi, non seulement ils sont précieux et se sont disputés à chaque match, mais ils sont chers. En avoir un sur votre tableau est un investissement majeur, en avoir un à deux étoiles signifie que vous êtes enfermé. Je n’en ai pas encore vu un à trois étoiles, mais je ne peux que supposer que vos briques PC si un adversaire en obtient un.

Dragons ! Ils ont un grand impact sur n’importe quel conseil qui a la chance de les avoir.

Le dernier changement significatif apparent pour tous les joueurs sera le dragon au trésor qui remplacera les rapaces plus tard dans le jeu. Cela vous offre une sélection de butin gratuit – y compris de l’or, des composants et même des objets complets – qui peuvent être relancés afin que vous puissiez toujours obtenir quelque chose d’utile tant que vous êtes prêt à ouvrir la tirelire. Le plus souvent, cela signifie que vous pouvez sécuriser quelque chose d’utile pour votre équipe et supprimer une partie de ce RNG de la fin des jeux (pour le meilleur et pour le pire, nous y reviendrons).


Ce sont les petites choses qui comptent

Bien que les éléments susmentionnés soient les changements les plus importants et les plus apparents apportés au jeu, et qu’ils soient vraiment bons à tous points de vue, ce sont les changements les plus petits qui ont le plus d’impact sur dix, vingt ou cent jeux.

Les augmentations sont de retour de Gadgets et Gizmos, cette fois avec une tournure draconique. C’est charmant, car les augmentations étaient un ajout intéressant qui mélangeait vraiment la variété de jeu à jeu d’une manière considérable qui, franchement, devrait rester sur le long terme. Mais c’est le petit choix de faire en sorte que l’or augmente la norme, plutôt que l’argent, qui fournit en outre des variations explosives à votre jeu qui vous donnent envie de jeter la prudence au vent et d’essayer une nouvelle composition d’équipe étrange. Vous pouvez également les relancer une fois par partie, ce qui vous permet de saisir une augmentation avec laquelle vous vibrez vraiment.

Il y a aussi les petits ajustements d’éléments qui rendent l’expérience moins pénible. Le passage de l’auto-guérison spécifique AD / AP de Bloodthirster et Gunblade à omnivamp atténue l’impact de la malchance des objets et signifie que vous ne vous retrouvez pas avec des composants aléatoires qui n’ont que peu d’utilité à la fin des parties.

Ensuite, il y a le nouveau combat Guardian PvE à la fin de la cinquième série de combats, qui ne laisse plus tomber les emblèmes de trait à moins qu’ils ne soient actifs sur votre plateau. Les joueurs de TFT sauront à quel point il est frustrant de recevoir un emblème raté, donc supprimer cette possibilité rend toute l’expérience heureuse.


Des soucis pour aller de l’avant

Ce n’est pas tout pour dire que Dragonlands est parfait, il a des points faibles et des barrières qui restent inébranlables face aux tentatives continues de l’équipe de Riot de peaufiner et d’améliorer leur titre.

Le premier problème est l’autre côté de la médaille avec Dragonlands étant un ensemble plus compliqué conçu pour les joueurs préexistants de Teamfight Tactics, c’est que cela peut être une expérience ardue pour les nouveaux joueurs. Maintenant, TFT a toujours eu une courbe d’apprentissage, et il y aura toujours de nouveaux joueurs qui trouveront des choses au bas de la liste de lecture classée, mais cela semble être un problème plus important ici qu’il ne l’a jamais fait auparavant.

Je suis déchiré car j’aime la complexité de cet ensemble. Je dirais qu’une réponse parfaite au problème serait un tutoriel pour l’ensemble, passant par chaque nouvel ajout. Cela demanderait beaucoup de travail bien sûr, et je ne suis pas sûr que cela vaille la peine d’investir du temps de la part de l’équipe, mais cela pourrait faire une brèche. Enfer, peut-être même un lien de site Web dans le client guidant les joueurs à travers les choses irait un long chemin.

L’autre inquiétude dans mon esprit est une conséquence de certains des changements de qualité de vie – en particulier le dragon au trésor et la capacité de relancer les augmentations – et la façon dont il est très facile de créer des compositions d’équipe de force brute que vous avez en tête. Il y a toujours eu un élément d’adaptabilité dans Teamfight Tactics, et la possibilité de choisir immédiatement une augmentation qui joue dans une composition que vous voulez et la possibilité de choisir des objets parfaits et / ou de l’or signifie que vous pouvez entrer dans un jeu avec une construction à l’esprit et la réaliser avec un succès régulier.

Le nouveau dragon au trésor dans Teamfight Tactics Dragonlands.

J’adore le dragon au trésor, mais son impact total sur le jeu reste à voir…

C’est bien pour ceux qui aiment accomplir des missions lors de la sortie d’un Dragonlands, mais j’ai le mauvais pressentiment que nous verrons beaucoup de joueurs pêcher dur pour n’importe quelle augmentation jouer bien dans les meilleurs traits de Dragonlands, ce qui conduira à des jeux à faible compétence avec des joueurs sans gorm qui parient tout sur des mystiques de jade ou quoi que ce soit tandis que tout le monde a le champ libre pour ramasser les miettes de cette bataille économique. Heureusement, il faut un certain temps pour atteindre le dragon au trésor, mais c’est quelque chose que j’espère que l’équipe gardera à l’œil pour aller de l’avant.


Le fait que toutes mes inquiétudes soient spéculatives, axées sur des problèmes potentiels plutôt que sur des problèmes réels évidents, témoigne de la qualité de Dragonlands. Nous n’avons pas eu beaucoup de problèmes avec ça du tout – c’est stellaire. Il y a toujours un problème avec la mise à jour des nouveaux joueurs, mais si vous avez été un fan de Teamfight Tactics à un moment donné au cours des deux dernières années, vous serez plus que satisfait cette fois-ci. De notre temps avec une première version, cela vaut votre temps.

Pour plus de contenu sur Teamfight Tactics: Dragonlands – consultez notre feuille de triche Dragonlands Origins ici!