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Test : Gunscape (Nintendo Switch) –

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Gunscape est un jeu de tir à la première personne pour la Nintendo Switch. Il sert de retour à l’apogée des titres FPS des années 90 comme DOOM et Wolfenstein, avec des graphismes en blocs, des armes aléatoires et des monstres étranges. Est-ce que ça marche? Eh bien, cela dépendra de combien vous avez apprécié ces jeux d’antan.

Dans Gunscape, vous jouez le rôle de… quelqu’un qui tire… quelque chose. Il n’y a pas beaucoup d’histoires en arrière, bien qu’il y ait plusieurs campagnes à jouer. Ceux-ci sont tous verrouillés dès le départ, à l’exception du premier, il n’y a donc guère de choix quant à l’endroit où commencer.

Bien sûr, il existe d’autres modes à essayer, y compris une fonction de création de niveau qui vise à différencier ce titre. Vous pouvez jouer à des niveaux téléchargés par d’autres joueurs ou télécharger le vôtre, ce qui donne au jeu une certaine longévité.

Gunscape - Commutateur Nintendo

Malheureusement, le menu laisse beaucoup à désirer. Feuilleter les options disponibles n’est pas cohérent ou clair, et tant de choses sont verrouillées par défaut. Même le niveau le plus élémentaire ne donne pas d’instructions claires sur la façon de jouer.

Non pas que ce soit difficile à travailler, je suppose. Finalement, vous découvrirez quel bouton tire et lequel change d’arme. Le déplacement se fait avec le stick de contrôle, bien sûr. Le gameplay lui-même est généralement fluide, se déplaçant dans les couloirs et les pièces à un rythme raisonnable. Viser votre arme est également assez facile, avec un réticule pratique à l’écran pour mettre en évidence l’endroit où vous pointez.

Tirer sur des ennemis est une expérience étrange. Même dans la toute première campagne, ils prennent un parcelle de dommages. Et pourquoi un couteau est-il plus efficace qu’un fusil ? Ce qui est encore plus étrange, c’est la façon dont les ennemis se déplacent et réagissent. Certains sont piégés dans des pièces derrière un mur de verre, mais d’une manière ou d’une autre, vous pouvez leur tirer dessus même s’ils ne semblent pas pouvoir vous atteindre. D’autres restent les bras croisés dans une pièce, apparemment inconscients de votre présence même pendant que vous faites votre travail avec votre arme de choix actuelle. Je dois supposer que c’est un bug.

Gunscape - Commutateur Nintendo

Une autre chose qui m’a surpris était la nécessité d’une connexion Internet. Si vous ne pouvez pas vous connecter avec votre Switch, vous ne pourrez pas jouer à la majeure partie de ce jeu. Je comprends qu’il y a une forte composante en ligne ici, mais l’interface utilisateur rend très difficile la recherche d’un mode qui fonctionne hors ligne, avec des fenêtres contextuelles répétitives exigeant des connexions. Cela réduit considérablement le public; tout le monde n’a pas Switch Online.

Graphiquement, le jeu fonctionne bien, avec une fusion de couleurs et d’environnements qui semblent rappeler ces mêmes titres des années 90. Ce n’est pas aussi en bloc qu’avant, mais cela émule ce sentiment. Les ennemis sont fades et indiscernables. Sont-ils des soldats de l’armée ? Des morts-vivants? Il y a un chien monstre bizarre, une sorte de banshee hurlante. C’est en fait assez effrayant, donc ça marche bien à ce niveau. La musique convient à cette ambiance, avec une résonance d’écho d’un autre monde qui ajoute à l’atmosphère. D’autres niveaux utilisent une approche plus rétro et optimiste, avec des carillons et des rythmes qui inspirent un moment plus amusant.

Dans l’ensemble, Gunscape est une tentative de recréer le monde souvent apprécié des tireurs à la première personne des années 90. Est-ce que ça réussit ? Eh bien, il fait me rappelle les années 90. Mais ça ne me donne pas envie de continuer à jouer. En bref, bien qu’il y ait une certaine valeur nostalgique à avoir ici, celui-ci est réservé aux fans purs et durs.