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The Masquerade – Bloodhunt s’éloigne des saisons pour des mises à jour plus rapides

Vampire the Masquerade Bloodhunt

Sharkmob Vampire : la mascarade – Chasse au sang lancé en accès anticipé en avril pour PS5 et PC. Il n’a pas mis le feu au monde de la bataille royale, mais a accumulé des critiques décentes et des critiques d’utilisateurs. Au fil du temps, cependant, l’équipe de développement a découvert que la cadence saisonnière des mises à jour ne fonctionnait pas exactement.

Ainsi, comme l’a dit le producteur David Sirland à VG247, le studio s’éloigne des saisons avec sa mise à jour estivale. “Le plus grand changement ici est que nous disons essentiellement que nous n’allons plus faire de saisons au sens traditionnel. Lorsque nous avons lancé le jeu, nous avons fait une saison standard de 12 semaines avec un Battle Pass de 100 niveaux et une valeur similaire à celle des autres concurrents.

“Nous avons réalisé, assez rapidement dans la saison, que nous ne pouvions pas vraiment maintenir cela en tant qu’équipe que nous sommes – et cela nous fait également mal parce que le plan de contenu nous empêche essentiellement de faire des mises à jour de gameplay plus rapides et de corriger les aspects clés. du jeu que nos principaux joueurs réclament dans certains cas.

Le nouvel objectif est “le temps passé au joueur”, l’objectif étant “d’entrer dans une cadence mensuelle pour les mises à jour du gameplay”. Ce n’est peut-être pas cela au départ, mais c’est l’objectif de ces mises à jour. Les corrections de bogues et les réponses aux problèmes seront également distinctes des mises à jour de contenu. Ce genre de chose qui ira directement dans le jeu et sera travaillé en permanence.

Un autre changement concerne le Battle Pass, qui devient plus petit mais sera également moins cher. « Nous voulons essayer de voir s’il vaut mieux faire 100 rangs et le rendre moins cher ? Les passages plus courts sont-ils plus souvent meilleurs ? C’est quelque chose sur lequel nous travaillerons à coup sûr au fur et à mesure que nous avancerons, et nous ne nous attendons pas à ce que celui-ci dure les 12 semaines complètes », a déclaré Sirland.

La mise à jour estivale introduit un nouveau mode dans Team Deathmatch qui voit deux équipes de huit joueurs se battre pour la suprématie. Il y a cinq cartes basées sur Prague avec des réapparitions illimitées et la première équipe à atteindre la limite de score gagne. Cela commence comme une version bêta car «Nous voulons nous assurer que nous ajustons vraiment le nouveau mode en fonction de la façon dont les joueurs jouent. Le public principal considérera probablement Team Deathmatch comme un bon échauffement. Et, vous savez, un très bon moyen de se concentrer sur les mécanismes de tous nos archétypes et des armes à feu, etc.

“Alors que notre base de joueurs occasionnels, qui est également une cible pour ce mode, considère probablement Team Deathmatch comme un très bon moyen de comprendre le jeu de base beaucoup plus rapidement que de jouer à une royale où vous mourez très rapidement.”

En tant que tels, les joueurs de la Royale ne sont pas exclus. La mise à jour inclura également le train Ventrue dans la gare parmi d’autres nouveautés. Il sortira le 14 juillet, alors restez à l’écoute pour plus de détails lorsque la mise à jour sera mise en ligne.