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The Survivalist : un toast aux nouvelles tavernes de Conan Exiles, lançant le chapitre III d'Age of War de cette semaine

The Survivalist : un toast aux nouvelles tavernes de Conan Exiles, lançant le chapitre III d'Age of War de cette semaine

Vous connaissez ce sentiment lorsque vous obtenez quelque chose que vous voulez vraiment ? Quelque chose que vous attendiez ? Conan exilés ça me donne ça – fois deux ! Attends, fais-en trois. C'est comme si Noël arrivait tôt pour moi. La seule différence ici est que grâce à un aperçu avec le concepteur principal de Funcom Dennis Douthett, le créateur de contenu principal Tor Egil Andersen et le responsable principal des relations publiques et des événements Magnus Sanford, je sais ce que j'obtiens. (OK, de qui on se moque : je suis une maman ; de toute façon, j'achète la plupart de mes propres cadeaux de Noël !) Et ce que je reçois m'excite plus que possible par n'importe quelle mise à jour précédente, à l'exception des animaux de compagnie bien sûr.

À la sortie d'Age of War Chapter III le 14 décembre, j'aurai droit à une fonctionnalité que je désire dans tous les jeux : les tavernes ! Tavernes fonctionnelles et utiles. Le deuxième cadeau est Conan exilés– spécifique, celui que je désirais depuis l'introduction du jeu : un moyen de recruter des PNJ pour nous rejoindre sans avoir à les matraquer sur la tête et à les ramener chez eux pour torturer leur « loyauté ». Et troisièmement, j'aurai également un énorme château destructible à assiéger en PvE.

Sérieusement, Age of War Chapitre III est un cadeau spécial pour tous ceux qui aiment Conan exilés pour ses nombreuses fonctionnalités, mais aspire à un monde un peu plus grand qu'un simple bac à sable de survie PvP. Ce prochain chapitre le fait vraiment ressortir. Voici un toast à l'excellent ajout des tavernes à Conan exilés!

Un toast aux tavernes

Je ne savais presque pas si je devais classer cet article sous The Survivalist ou Some Assembly Required, car la possibilité de créer du contenu dans votre Conan exilés le serveur est en plein essor. Une taverne est vraiment ce que je préfère créer dans n’importe quel jeu. Beaucoup de mes meilleurs souvenirs de jeu se produisent dans des tavernes ; Je possédais une cantine à Galaxies de la guerre des étoilesa décoré une maison en taverne à EverQuest IIet construit – puis reconstruit – une taverne à Avant-garde. Mais cet amour va bien au-delà de la simple construction et décoration de la taverne (ce que Dieu sait que j’adore faire !). Avec les tavernes, je peux jouer un rôle et interagir avec les autres, rendant le monde du jeu encore plus vivant.

Ce n'est pas quelque chose de très possible dans les jeux sandbox de survie car la population est généralement trop petite. Ouvrir une taverne alors que la plupart des serveurs veulent seulement détruire vos affaires est également problématique, mais certainement pas impossible. Mais une taverne vide est moins souhaitable. Les tavernes doivent être animées, avec des clients et même des bagarres occasionnelles, et un monde plus vivant est exactement ce que Funcom recherchait ici.

«Le système de tavernes est notre première étape pour essayer de rendre votre propre colonie plus vivante», m'a dit Douthett. “Et c'est une chose que je veux continuer à faire à mesure que nous avançons dans le jeu.” Une volonté de rendre le monde plus vivant ? Oui s'il vous plait!

Alors c'est quoi la taverne ? C'est plus qu'un simple bâtiment, mais c'est aussi un bâtiment que vous ne pouvez pas obtenir sans avoir un barman. Et pour avoir un barman, il faut la sauver des camps. (Ou, si vous êtes administrateur de serveur, vous pouvez simplement en placer un.) Une fois libérée, vous apprendrez comment construire le bar, ce qui fait d'un bâtiment une taverne. Le barman vous dira également qu'elle est plus utile derrière le bar pour vous convaincre de l'embaucher. Lorsque vous le faites, c'est à ce moment-là que les choses s'animent.

Si vous le construisez, ils viendront

Une fois que vous aurez construit votre taverne, vous commencerez à recevoir des invités. Douthett a expliqué que tant qu'il y aurait des chaises ouvertes, les PNJ viendraient s'asseoir et prendre quelques verres. Plus de chaises signifient une taverne plus fréquentée et plus animée. Si vous voyez quelqu'un que vous aimez, certains d'entre eux peuvent même être embauchés avec des pièces d'or comme suiveurs. Ces clients seront des PNJ réguliers, des combattants aux danseurs. La qualité varie et il est également possible que des esclaves rares et nommés apparaissent. Anderson a noté qu'il n'y avait pas d'esclaves artisanaux pour le moment, mais Douthett a déclaré que cela changerait dans la prochaine version. En fait, tous les artisans pourront bientôt utiliser le système de placement habituel dans le monde plutôt que sur l'établi. Cela leur permet de vous aider à défendre votre colonie, puis d'être toujours placés à l'établi lorsqu'il est temps de faire leur travail.

Soyez conscient lorsque vous décorez que pour que les PNJ viennent et restent, ils doivent pouvoir naviguer dans la taverne. S'ils ne peuvent pas s'asseoir, ils partiront ou seront même téléportés s'ils restent coincés.

De plus, des PNJ nommés peuvent être embauchés pour venir à la taverne pendant un certain temps. Douthett a noté que le barman est configuré pour du contenu supplémentaire à venir. Il l’a décrite comme « les yeux et les oreilles des enfers » qui « connaissent toujours quelqu’un ». Une fois derrière le bar, l'une de ses options consiste à recruter des contacts ; tant que les joueurs ont rencontré un autre personnage, vous pouvez l'embaucher spécifiquement pour venir dans votre bar. Par exemple, si vous avez libéré Isscar the Sellsword de la purge, vous pouvez l'amener au bar et utiliser son inventaire/magasin pendant qu'il y est.

Mais cela ne s’arrêtera pas là. La taverne telle qu’elle est n’est qu’un début. Douthett a souligné que cette itération n’est que la première étape. Il a dit:

« Pour aller plus loin dans l’avenir de Exilés, je veux que cette taverne agisse comme une plateforme de contenu pour vous. Ainsi, une fois que vous l'avez créé, d'autres éléments vous font sortir de la taverne et vous amènent dans le jeu, et vous permettent de rapporter des éléments pour la taverne. Un exemple pourrait être que nous publions une nouvelle mise à jour et que le barman a quelqu'un de nouveau que vous pouvez embaucher, et ce personnel s'accompagne essentiellement d'un dialogue qui vous lance dans une quête pour découvrir autre chose dans le monde.

Malheureusement, j'ai appris qu'il n'y aura pas de combats de bar entre les clients PNJ. Au moins pas encore! Peut-être qu'ils ne veulent tout simplement pas être bannis. Cela ne signifie pas pour autant que la taverne ne peut pas être détruite par les sièges et la faune si ces mécanismes sont activés. Sanford a partagé une expérience où un sanglier s'est faufilé dans la taverne et a fait quelques ravages. Puisque les clients sont des combattants, ils se battront toujours pour se défendre. Douthett a ajouté qu'il y a d'autres choses que les développeurs souhaitent développer sur le plan comportemental avec la taverne, comme l'ajout de canaille ambiante pour que cela ressemble davantage à une taverne. “Ce serait aussi vraiment cool s'il y avait des choses aléatoires, comme une bagarre dans un bar”, a-t-il déclaré. Voir? Peut-être aurons-nous des tables inversées à un moment donné !

Mon autre déception est que vous ne pouvez pas gagner d'argent auprès des PNJ qui achètent des boissons. Zut! Eh bien, au moins, je n'aurai pas à préparer et à fournir de l'alcool et de la nourriture ; ils peuvent simplement s'en tenir aux animations. Vous pouvez cependant dépenser votre argent chez le barman pour acheter des choses.

Les joies et les peines de la décoration

Avec la nouvelle mise à jour vient de nouvelles pièces de construction. Anderson a partagé que l'ensemble Stygian a été élargi ; Personnellement, j'aime beaucoup le fait que les nouvelles fondations sur pilotis soient spécialement conçues pour la construction d'une ville lacustre.

Pour moi, c’est une grande joie de concevoir et de construire la taverne. Malheureusement, bien qu'il existe quelques options gratuites, la plupart des visuels spécifiques à la taverne se trouvent dans la passe de combat. Des objets cassés sur le sol suite à une bagarre dans un bar ? Ouais, c'est dans la passe de combat. Différents styles de barres sont également disponibles dans d'autres ensembles à acheter.

Côté décoration, il existe également un pack Forlorn Crypt à acheter avec des pièces incroyables pour un donjon, notamment des cages en fer, un sarcophage et le premier escalier en colimaçon du jeu. Le pack de torture némédien comprend également une cage de torture dans laquelle vous pouvez coller des esclaves ou des joueurs et des tables d'instruments de torture. Un ensemble de triage a un thème médical.

Quelque chose à assiéger

En tant que propriétaire d'un serveur PvE, aucun joueur n'essaye de détruire les colonies de mes amis. Cela signifie qu'il n'y a aucune utilisation réelle d'avatars divins ou d'équipement de siège sur mon serveur, donc tout un aspect du jeu est perdu pour nous, mais c'est le prix que nous avons payé pour notre style de jeu. Mais cela est en train de changer. Avec Age of War Chapter III, il existe une nouvelle mécanique qui permet les sièges PvE ! Une immense forteresse stygienne a été ajoutée, construite avec les pièces de construction des joueurs. Ce château entier peut être attaqué et réduit en miettes. J'avoue, j'ai hâte d'utiliser un bélier et un trébuchet.

Ne vous inquiétez pas, le siège n'est pas un événement ponctuel. La forteresse est essentiellement un donjon terrestre, et comme les donjons, elle se réinitialisera et se restaurera pour être à nouveau exécutée une fois que les joueurs auront quitté la zone. Considérez cela comme une purge, mais vous êtes l'attaquant et les PNJ sont les défenseurs.

Outre le butin que les gens peuvent récupérer dans la salle du trône (ces piles sont plus que de simples décorations !), j'ai confirmé avec les développeurs que les joueurs peuvent placer des objets dans le château s'ils sont en mode construction. Cela permet d'ajouter plus de butin ou un butin spécial pour ceux qui diffusent des histoires sur leurs serveurs. Cependant, il est important de noter que les objets placés par les joueurs ne peuvent pas réapparaître avec la forteresse après sa destruction et devront être placés à nouveau. Les développeurs ne savaient pas si les objets placés à l'intérieur de la forteresse resteraient également au-delà de la réinitialisation du serveur. De plus, les joueurs ne peuvent pas modifier le bâtiment de la forteresse lui-même.

Plus de cadeaux dans le chapitre III

Il y a bien plus dans Age of War Chapitre III que de simples tavernes et un château à assiéger. Une troisième monture fait partie des fonctionnalités gratuites de cette mise à jour. Bienvenue les chameaux ! Désolé de le dire, ces chameaux ne crachent pas, mais Douthett a noté qu'il aimerait augmenter le stockage de 10 à 15 ou 20 emplacements actuels.

Une autre fonctionnalité intéressante est que les joueurs peuvent ajouter des emplacements d'archer à leur bâtiment. Cela se présente visuellement comme un carquois de flèches construit dans un mur. L’avantage est que lorsque vous placez un archer dans cet emplacement, il y reste ! Au lieu de courir pour combattre au corps à corps lorsque votre camp est attaqué (et généralement de rester coincé quelque part parce qu'il ne trouve pas de chemin vers le combat), l'archer restera à son poste et tirera des flèches. Vous savez, comme un archer devrait le faire !

Un autre emplacement de défense disponible est un pot de pitch pour verser de l'huile bouillante sur les ennemis à votre porte. Le seul inconvénient est le timing, mais Anderson a déclaré que cela serait très efficace lors des sièges.

Quelque chose que les constructeurs – comme moi – pourraient trouver utile, c'est que le menu de construction a été réorganisé, ce qui facilite la recherche d'éléments. Plus de catégories ont été ajoutées et les choses se sont améliorées.

Au-delà du chapitre III, il y aura le chapitre IV. Et avec le chapitre IV viennent les décès, L'ère de Conan style. Le chapitre III lui-même devrait être lancé demain, le 14 décembre.!