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Total War: Rome Remastered lèvera les bouchons durs du moteur pour permettre de meilleurs mods

Quel temps pour être vivant: Creative Assembly remasterise le Rome original: Total War pour l’ère moderne, et il devrait sortir plus tard ce mois-ci! Un favori parmi les inconditionnels de Total War, c’est techniquement un jeu de stratégie très maladroit, mais qui a réussi à durer si longtemps dans le cœur et l’esprit des vétérans de la série grâce à sa scène mod.

Modding a été mentionné lors de l’annonce de la semaine dernière comme un domaine à améliorer, mais jusqu’à présent, nous n’avons pas vraiment eu une image complète de la façon dont les mods obtiennent de l’aide. Lors d’une séance de questions-réponses sur Discord (trouvée via l’utilisateur r / TotalWar tjrolex), le studio en charge du remaster – Feral Interactive – a confirmé qu’il levait au moins certaines des limites que le moteur d’origine imposait à la communauté.

Les moddeurs de ce jeu classique de Total War ont toujours dû faire face à des blocages difficiles sur ce qu’ils étaient capables de faire. Les plafonds sur le nombre de factions pouvant être codées, ainsi que sur le nombre de villes pouvant figurer sur la carte, même le nombre d’unités que vous pourriez avoir dans la liste d’une faction limitaient considérablement la portée de tout mod.

Rome: les mods Total War étaient en fait ma première incursion dans le domaine des jeux de modding; avant cela, j’avais été un peu gommage et je jouais juste tout à la vanille. Ensuite, j’ai découvert Roma Surrectum, l’un des mods les plus populaires du jeu.

La limite de faction sera levée pour RTW Remastered de totalwar

C’est lors du développement de Roma Surrectum 2.0 que j’ai vu pour la première fois mentionner les problèmes que l’équipe de mods rencontrait avec les limites strictes du moteur. L’une des façons dont ils ont réussi à contourner le plafond de faction était de créer des sous-mods pour le mod RS principal, ce qui permettait aux utilisateurs de choisir les factions mineures qu’ils souhaitaient inclure dans le jeu.

Maintenant, il semble qu’ils n’auront pas à recourir à des hacks comme celui-ci, et de nouvelles villes et colonies peuvent également être ajoutées à la carte. La seule chose qui n’a pas encore été confirmée est de savoir si le plafond des listes d’unités est toujours là.

Feral Interactive est surtout connu pour le portage de jeux de stratégie populaires sur MacOS, et a déjà géré le port mobile de Rome: Total War. Dans le cadre de la sortie du remaster, le studio restera en contact avec la communauté des mods pour découvrir les fonctionnalités dont ils ont besoin pour porter leurs créations vers la nouvelle version.

Cela pourrait inaugurer une nouvelle ère de mods pour Rome: Total War, et généralement aider à donner au remaster un début de combat en attirant ceux qui ne jouent qu’au jeu classique pour les mods. Ce qui est probablement tout le monde.

En rapport: Les meilleurs mods de Total War: Rome 2

Rome: Total War Remastered sortira sur PC via Steam le 29 avril 2021 et coûtera 29,99 $ | 24,99 £. Les propriétaires de Rome: Total War Collection auront droit à une réduction de 50% jusqu’au 1er juin 2021.