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Voici la liste complète des changements apportés à la stratégie Triangle

Voici la liste complète des changements apportés à la stratégie Triangle

Nintendo of Europe a publié la liste complète des modifications apportées à Stratégie triangulaire avant sa date de sortie. Il a utilisé les commentaires des utilisateurs de l’enquête de retour de Debut Demo pour optimiser le jeu, y compris de petites améliorations de la qualité de vie et des changements majeurs. Par exemple, vous ne retournerez plus sur la carte du monde après avoir vu un événement et le jeu inclura différentes difficultés de combat.

Dans la version finale de Stratégie triangulaire, les joueurs verront les événements du scénario successivement au lieu de revenir à la carte du monde après chaque scène. Vous aurez également la possibilité de jouer automatiquement ou de sauter un événement, car les joueurs ne pouvaient pas le faire auparavant. Il y a aussi deux nouveaux niveaux de difficulté : le mode « Difficile » et le mode « Facile ».

Mis à part les changements majeurs comme ceux ci-dessus, il y a aussi de petits changements dans la qualité de vie. L’équipe a ajouté de nouvelles fonctionnalités pendant la bataille afin que les joueurs puissent voir les effets de terrain comme guide, ainsi que montrer l’espace final sur lequel un personnage atterrira après avoir utilisé une compétence qui les déplacera. Vous devrez également appuyer sur le bouton A lorsque vous entrez ou sortez des maisons, afin de ne pas le faire accidentellement.

Voici la liste complète des changements qui apparaîtront dans la version finale de Stratégie triangulaire :

Principales améliorations

1) Temps de chargement

  • Les temps de chargement pendant les événements ont été réduits et sont désormais plus courts d’environ 10 secondes dans les scènes les plus notables.
  • L’objectif est de raccourcir encore les temps de chargement par lancement.

2) Événements

  • Dans la première démo, il était nécessaire de revenir à la carte du monde après avoir vu un événement. Dans la version finale du jeu, vous pourrez visualiser successivement une série d’événements de scénario, réduisant ainsi le nombre de fois où le joueur est renvoyé sur la carte du monde.
  • Les fonctionnalités de lecture automatique et de saut ont été ajoutées. La lecture automatique peut être activée pendant un événement avec le bouton ZR et les événements peuvent être ignorés avec le bouton +.
  • Des journaux de conversation, une fonction de révision des informations sur les événements et des profils de personnages ont été ajoutés.
  • La vitesse du curseur sur la carte du monde est désormais plus rapide lors de la sélection d’événements. De plus, les icônes des épisodes de personnages et des histoires parallèles ont été rendues plus faciles à distinguer.

3) Difficulté du combat

  • Les paramètres de difficulté « Difficile » et « Facile » ont été ajoutés.

4) Opération de combat

  • Les commandes de la caméra ont été ajustées :
    • Le degré de zoom avant et arrière peut maintenant être ajusté librement
    • La caméra peut maintenant pivoter de 90 degrés en inclinant rapidement le joystick droit
    • La sensibilité de rotation de la caméra a été ajustée
  • En modifiant les commandes tout en passant le curseur sur un ennemi à portée d’attaque, vous pouvez comparer et évaluer les dégâts estimés et les taux de précision.
  • “Mode de simulation” ajouté, vous permettant de vérifier les résultats estimés des actions contre les ennemis en dehors de la portée d’attaque.
  • Les icônes de type d’arme sont désormais affichées pour distinguer facilement le type et les armes d’un ennemi
  • Ajout d’un point culminant aux lignes cibles s’étendant des personnages boss avec des attaques particulièrement puissantes.
  • Les ordres de tour ennemis sont affichés lorsque vous passez le curseur dessus.
  • L’ordre du tour des unités sur la carte est désormais également affiché sur la barre AT.
  • L’emplacement de la fenêtre de commande pendant la bataille a été modifié pour améliorer la visibilité.
  • Plus d’options ont été ajoutées pour la visibilité de l’écran, les effets et les commandes.

Autres changements et améliorations

  • Les commandes de Serenoa en mode RPG ont été améliorées.
  • Une entrée de bouton est maintenant requise pour entrer/sortir des maisons (pour éviter d’entrer par erreur).
  • Les couleurs du panneau lors de la sélection d’une destination ont été ajustées.
  • Ajout d’une icône indiquant une Back Attack réussie.
  • Ajout d’une fonctionnalité pour mettre automatiquement en pause et créer des données de sauvegarde par tour dans les batailles.
  • Implémentation de conseils de jeu lors des écrans de chargement.
  • Ajout d’un écran pendant la préparation de la bataille pour afficher une liste des unités déployables/non déployables.
  • Ajout d’une fonctionnalité pour afficher des guides sur les effets de terrain pendant les batailles.
  • Ajout d’une fonctionnalité permettant de masquer les informations du guide des boutons en bas de l’écran.
  • Ajout d’une fonctionnalité pour montrer la destination finale d’un personnage avant d’utiliser une capacité qui implique le mouvement du personnage.
  • Amélioration de l’affichage des buffs, des debuffs et du nombre de tours que les effets dureront sur les objets.
  • Implémentation d’une fonctionnalité de nouvelle tentative de combat.
  • Les affectations des boutons ont été ajustées

Stratégie triangulaire sortira le 4 mars 2022 sur Nintendo Switch.