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“Warhammer 40,000: Darktide” retardé d’un mois pour résoudre des problèmes “critiques”

"Warhammer 40,000: Darktide" retardé d'un mois pour résoudre des problèmes "critiques"

Le développeur Fatshark a annoncé que le lancement de Warhammer 40,000: Darktide a été repoussé d’un mois, invoquant la nécessité d’apporter des améliorations “critiques”.

Dans un post Twitter partagé hier (28 juillet), Fatshark a annoncé que Warhammer 40,000: Darktide est maintenant prévu pour un lancement le 30 novembre sur PC, avec des versions Xbox Series X|S prévues pour sortir « peu de temps après ».

Le jeu de tir hack and slash a subi plusieurs retards, bien qu’il devait initialement être lancé en 2021, il devait sortir pour la dernière fois le 13 septembre 2022.

“Retarder un jeu est peut-être l’une des décisions les plus difficiles auxquelles un développeur est confronté et une décision que nous ne sommes pas enthousiastes à l’idée de prendre”, a déclaré Fatshark. “Néanmoins, nous espérons que cela témoigne de notre engagement à prendre le temps nécessaire et à faire tout ce qu’il faut pour vous offrir le meilleur jeu possible.”

Fatshark a expliqué que le retard est dû au besoin de “plus de temps pour améliorer la stabilité, les performances et la maturation des systèmes clés”, et a ajouté que chacun de ces domaines est “essentiel pour s’assurer que nous avons la meilleure expérience possible”.

Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40 000 : Darktide. Crédit : Fatshark.

Cependant, ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles puisque Fatshark a annoncé qu’il inviterait les fans à jouer aux versions bêta de Warhammer 40,000: Darktide “bientôt”. Toute personne souhaitant s’inscrire à des tests peut le faire ici, mais la page indique qu’elle devra remplir un questionnaire de suivi sur sa plate-forme et ses spécifications matérielles pour être éligible.

NME doit prévisualiser Warhammer 40,000: Darktide plus tôt dans l’année et s’est beaucoup amusé avec le système de combat du jeu.

“Tout, du poids des attaques aux hitbox en passant par le flux de niveaux, s’est senti raffiné”, lit-on dans notre aperçu. “La mêlée est douce comme du beurre et les ennemis sont dangereusement tranchants, ce qui est impressionnant avec le nombre d’entre eux qui essaient de vous découper en même temps.”

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