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« Warhammer 40,000: Darktide » retardé d’un mois pour résoudre des problèmes « critiques »

"Warhammer 40,000: Darktide" retardé d'un mois pour résoudre des problèmes "critiques"

Le développeur Fatshark a annoncé que le lancement de Warhammer 40,000: Darktide a été repoussé d’un mois, invoquant la nécessité d’apporter des améliorations « critiques ».

Dans un post Twitter partagé hier (28 juillet), Fatshark a annoncé que Warhammer 40,000: Darktide est maintenant prévu pour un lancement le 30 novembre sur PC, avec des versions Xbox Series X|S prévues pour sortir « peu de temps après ».

Le jeu de tir hack and slash a subi plusieurs retards, bien qu’il devait initialement être lancé en 2021, il devait sortir pour la dernière fois le 13 septembre 2022.

« Retarder un jeu est peut-être l’une des décisions les plus difficiles auxquelles un développeur est confronté et une décision que nous ne sommes pas enthousiastes à l’idée de prendre », a déclaré Fatshark. « Néanmoins, nous espérons que cela témoigne de notre engagement à prendre le temps nécessaire et à faire tout ce qu’il faut pour vous offrir le meilleur jeu possible. »

Fatshark a expliqué que le retard est dû au besoin de « plus de temps pour améliorer la stabilité, les performances et la maturation des systèmes clés », et a ajouté que chacun de ces domaines est « essentiel pour s’assurer que nous avons la meilleure expérience possible ».

Warhammer 40,000: Darktide
Warhammer 40 000 : Darktide. Crédit : Fatshark.

Cependant, ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles puisque Fatshark a annoncé qu’il inviterait les fans à jouer aux versions bêta de Warhammer 40,000: Darktide « bientôt ». Toute personne souhaitant s’inscrire à des tests peut le faire ici, mais la page indique qu’elle devra remplir un questionnaire de suivi sur sa plate-forme et ses spécifications matérielles pour être éligible.

NME doit prévisualiser Warhammer 40,000: Darktide plus tôt dans l’année et s’est beaucoup amusé avec le système de combat du jeu.

« Tout, du poids des attaques aux hitbox en passant par le flux de niveaux, s’est senti raffiné », lit-on dans notre aperçu. « La mêlée est douce comme du beurre et les ennemis sont dangereusement tranchants, ce qui est impressionnant avec le nombre d’entre eux qui essaient de vous découper en même temps. »

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Xbox s’est associée au National Trust pour construire le château de Corfe dans le Dorset en Minecraft.

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