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Wisdom of Nym: ce que signifie être bon dans le contenu de Final Fantasy XIV

Alors ... on cool, hein? On cool?

Commençons par une affirmation que certaines personnes peuvent croire ou non, mais qui reste vraie quoi qu'il arrive: Donjons dans Final Fantasy XIV ne sont pas terriblement difficiles.

Cela ne veut pas dire que FFXIV est dépourvu de contenu difficile, bien que vos normes sur la difficulté est variera. Savage et Extreme, par exemple, sont censés être difficiles mais pas cette difficile; il y a une courbe d'apprentissage, mais on suppose qu'un groupe fiable devrait être en mesure de régler ces problèmes sur une base régulière et même des groupes de randos le pourront la plupart du temps. Ultimate est le vrai visage difficile à casser, et c'est une minorité décidée.

Compte tenu de la difficulté du contenu, les joueurs pourraient alors trouver facile de se perdre dans les bois et de conclure que là est pas vraiment de souci d'être bon ou mauvais. Après tout, si le contenu peut être effacé assez facilement, quelle différence cela fait-il si vous visez? Et pour répondre à cela, je pense que nous devrions parler de Sonic l'hérisson.

Ombre déformée.

Si vous ne savez qu'une chose sur le hérisson bleu qui ne ressemble pas vraiment à un hérisson… eh bien, pourrait que vous sachiez qu'il existe une communauté pornographique vraiment troublante dédiée à la franchise de jeux, mais vous êtes aussi probablement conscient du refrain sur «je dois aller vite». Et en surface, oui, c’est vrai. Sonic l'hérisson était beaucoup plus rapide jeu que ses contemporains immédiats à l'époque.

Il y a un excellent article qui vaut la peine d'être lu sur le blog de Kimimi the Game-Eating She-Monster sur la façon dont les jeux ne se limitent pas à aller vite. Oui, vous voulez aller vite, mais votre objectif principal est plus cadence. Il n’est pas trop difficile d’atteindre la fin d’un niveau simplement en maintenant la droite. Mais pouvez-vous récupérer tout ce qui est caché? Faites-vous un chemin optimal à travers le niveau? Pouvez-vous le faire en vous déplaçant à la vitesse que beaucoup de ces secrets exiger?

Il contraste fortement avec ses contemporains immédiats en cela aussi. Vous ne voulez pas effacer le niveau et accéder à la sortie ou à la sortie secrète. Vous voulez trouver le chemin optimal à travers le niveau. Les niveaux sont grands, ils sont tentaculaires et ils nécessitent un cadence pour dégager de manière optimale, bien plus que d'aller aussi vite que possible.

Vous voyez probablement où nous allons ici FFXIV, mais permettez-moi de le rendre explicite. Bien faire dans les donjons de FFXIV, dans les courses les plus larges, consiste à faire un maximum de dégâts en un minimum de temps et à parcourir le tout aussi vite que possible. S'ils sont faciles à effacer, après tout, il est logique de les faire le plus rapidement possible et…

Oh, attendez. Ce n'est pas ça Soit. Parce que j'ai souligné juste au-dessus de cela qu'une compétence plus importante que la vitesse est cadence, et la vitesse brute peut en fait être contre-productive à cette cadence.

Votre objectif dans n'importe quel donjon – ou raid d'alliance, ou raid normal, ou autre – n'est pas en fait de passer aussi vite que possible. Votre objectif est de réussir doucement que possible. Et cela ouvre la porte à un tas d'autres petits détails quand il s'agit d'une course.

Considérez, par exemple, le scénario si vous êtes tombé dans Sastasha sur Paladin. Votre guérisseur est un mage blanc. Vos deux DPS sont un Lancier et un Arcaniste. De toute évidence, la chose la plus simple à faire est de tirer au moins deux paquets à la fois et de les arrondir, non?

Et bien non. Parce que la seule personne du groupe avec AoE, c'est vous. Tout le monde est à ciblage unique, et en tirant de gros paquets, vous obligez le guérisseur à passer plus de temps à vous soigner et moins à faire des dégâts. Aussi contre-intuitif que cela puisse paraître, la course la plus fluide ici est de tirer comme peu que possible pour assurer un DPS maximum sur chaque cible individuelle.

En revanche, si vous aviez un machiniste et un barde, vous aurait voulez faire des tirages plus importants que vous pourriez découper plus rapidement avec AoE. Et j'utilise un donjon de bas niveau spécifique ici comme moyen d'illustration, car c'est un portrait saisissant des différences.

Attirer de grands groupes ne vous fera probablement pas échouer au donjon, après tout. Mais cela va prendre plus de temps et être généralement plus difficile en comparaison.

Grande éruption estivale?

L’une des choses que j’ai déjà dites aux gens dans les groupes est que le joueur qui a un DPS inférieur mais évite scrupuleusement AoE et évite les piles de Vuln-Up fait un meilleur travail qu’un joueur mieux équipé qui ignore la mécanique. Oui, il y a des mécanismes que vous pouvez utiliser dans certains donjons, mais la plupart d'entre eux sont soit de niveau inférieur, soit des choses qui ont été ajustées ou améliorées de manière spécifique pour les rendre inutiles. Étant conscient de la mécanique signifie plus souvent que les choses vont bien.

Être bon, c'est prêter attention à la mécanique, faire votre rotation DPS appropriée, prêter attention à ce que vous pouvez faire pour aider le reste de l'équipe et faire tout cela avec un minimum d'activités étrangères. Cela signifie que les chars prennent des décisions intelligentes sur l'endroit où lutter contre les poubelles et des choix raisonnables sur les tailles de traction en fonction du groupe. Cela signifie que les guérisseurs évitent d'attirer la menace avant la fin de l'attraction et équilibrent les besoins de guérison par rapport aux DPS supplémentaires. Cela signifie que les DPS évitent les dommages lorsque cela est possible, utilisent AoE intelligemment et ne soufflent pas les temps de recharge de manière frivole.

C’est aussi la raison pour laquelle nous connaissons tous la réponse «eh bien, nous le clarifions, pourquoi vous plaindriez-vous? La demande ne porte pas sur “nous échouons tous, veuillez faire votre travail”. Il s'agit de changer votre façon de jouer afin de rendre le contenu plus rapide et plus uniforme. Il s'agit de lisser les choses, donc le traiter comme une réussite / échec au lieu d'une question de bonne gestion est à l'extrême malhonnête.

Et à un certain niveau, je pense que nous savons tous cela pour commencer. Après tout, à quand remonte la dernière fois que vous êtes entré dans un donjon et ne pouvait pas complète le? Je ne peux pas penser à un moment moi-même. Donc, si quelqu'un me demande, par exemple, de faire glisser un AoE en tant que DPS dans un donjon que je ne connais pas, ce n’est pas la différence entre effacer et échouer. C’est quelque chose qui facilite la vie de la personne qui pose la question, et c’est donc plus important que la raison que je pourrais avoir pour ne pas le faire.

(Je veux dire, à moins que ce ne soit la mauvaise chose à faire, mais même dans ce cas, ma réponse n'est pas «pourquoi devrais-je» mais d'expliquer comment le mécanicien fonctionne et pourquoi c'est une mauvaise idée.)

Alors qu'est-ce que ça veut dire d'être bien au match? En gros, cela signifie être capable de travailler avec les gens et de ne pas les frustrer. Il ne s’agit pas de grands nombres de DPS, mais d’être efficace, scrupuleux et souple. Il ne s’agit pas de la taille de vos tractions en tant que réservoir, mais de les atténuer. Il ne s’agit pas de savoir combien de DPS vous faites en tant que guérisseur, mais à quel point votre guérison peut être invisible au milieu.

Ou, en d'autres termes, il s'agit d'être un membre amusant de la fête. Et si vous vous concentrez sur cela, vous constaterez que même un donjon un peu plus lent est beaucoup plus amusant.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus à [email protected] ou dans les commentaires. La semaine prochaine, je m'attends à avoir des notes de mise à jour préliminaires, donc… eh bien, cela devrait être évident.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d'apprentissage, mais une grande partie a été perdue pour les habitants d'Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, animant des guides, des discussions et des opinions sans aucune trace de rancune.